bzoj 4631: 踩气球 线段树合并
4631: 踩气球
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 256 MB
Submit: 265 Solved: 136
[Submit][Status][Discuss]
Description
Input
Output
Sample Input
1 1 1 1 1
5 5
2 2
1 3
5
4
2
5
2
3
Sample Output
1
1
2
3
【样例说明】
实际上每次操作的盒子是: 4 2 1 3 5
在第二次操作后,第二个熊孩子会高兴 (区间[2,2]中的气球已经全部被踩爆)。
在第四次操作后,第三个熊孩子会高兴(区间[1,3]中的气球已经全部被踩爆)。
在第五次操作后,第一个熊孩子会高兴(区间[5,5]中的气球已经全部被踩爆)。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#define N 100005
using namespace std;
int n,m;
int c[N],now;
struct node
{
int l,r,sum;
}a[N*];int cnt;
void add(int x,int l,int r,int z)
{
if(l==r)
{
a[x].sum++;
return ;
}
int mid=(l+r)>>;
if(z<=mid)
{
if(!a[x].l)a[x].l=++cnt;
add(a[x].l,l,mid,z);
}
else
{
if(!a[x].r)a[x].r=++cnt;
add(a[x].r,mid+,r,z);
}
a[x].sum=a[a[x].l].sum+a[a[x].r].sum;
return ;
}
int f[N];
int find(int x)
{
if(f[x]==x)return x;
return f[x]=find(f[x]);
}
int la=;
int root[N];
void del(int x,int l,int r,int z)
{
if(l==r)
{
la+=a[x].sum;
a[x].sum=;
return ;
}
int mid=(l+r)>>;
if(z<=mid)
{
if(a[a[x].l].sum)del(a[x].l,l,mid,z);
}
if(a[a[x].r].sum)del(a[x].r,mid+,r,z);
a[x].sum=a[a[x].l].sum+a[a[x].r].sum;
return ;
}
void merge(int x,int y,int l,int r)
{
if(l==r)
{
a[x].sum+=a[y].sum;
return ;
}
int mid=(l+r)>>;
if(a[x].l)
{
if(a[y].l)merge(a[x].l,a[y].l,l,mid);
}
else a[x].l=a[y].l;
if(a[x].r)
{
if(a[y].r)merge(a[x].r,a[y].r,mid+,r);
}
else a[x].r=a[y].r;
a[x].sum=a[a[x].r].sum+a[a[x].l].sum;
return ;
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=n;i++)scanf("%d",&c[i]);
for(int i=;i<=n;i++)root[i]=++cnt;
for(int i=;i<=n;i++)f[i]=i;
int t1,t2;
for(int i=;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d",&t1,&t2);
add(root[t2],,n,t1);
}
int q;scanf("%d",&q); for(int i=;i<=q;i++)
{
scanf("%d",&t1);
t1=(t1-+la)%n+;
c[t1]--;
if(c[t1]==)
{
f[t1]=t1-;
int aa=find(t1);
del(root[t1],,n,aa+);
merge(root[aa],root[t1],,n);
}
printf("%d\n",la);
}
return ;
}
bzoj 4631: 踩气球 线段树合并的更多相关文章
- bzoj 4631: 踩气球 线段树
题目: Description 六一儿童节到了, SHUXK 被迫陪着M个熊孩子玩一个无聊的游戏:有N个盒子从左到右排成一排,第i个盒子里装着Ai个气球. SHUXK 要进行Q次操作,每次从某一个盒子 ...
- 【BZOJ-4631】踩气球 线段树 + STL
4631: 踩气球 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 224 Solved: 114[Submit][Status][Discuss] ...
- BZOJ.3545.[ONTAK2010]Peaks(线段树合并)
题目链接 \(Description\) 有n个座山,其高度为hi.有m条带权双向边连接某些山.多次询问,每次询问从v出发 只经过边权<=x的边 所能到达的山中,第K高的是多少. \(Solut ...
- BZOJ:5457: 城市(线段树合并)(尚待优化)
5457: 城市 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 18 Solved: 12[Submit][Status][Discuss] Des ...
- [Luogu P4215] 踩气球 (线段树)
题面 传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P4215 Solution 这题十分有意思. 首先,我们可以先想想离线做法,因为在线做法可以从离线做法推出. ...
- bzoj 4756 Promotion Counting —— 线段树合并
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4756 合并子树的权值线段树: merge 返回 int 或者是 void 都可以. 代码如下 ...
- 【bzoj4631】踩气球 线段树
题解: 真是很zz 我都想到线段树分治的思路了... 不过还是一道好题 首先跟线段树分治一样将区间投射到线段树上去 每次修改如果该个区间修改为0,则对他们对应的特定区间-1 这样每个区间会有一次变0, ...
- BZOJ 4631 踩气球
BZOJ上内存小了会WA.... 线段树上挂链表. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #i ...
- 【BZOJ 4631】4631: 踩气球 (线段树)
4631: 踩气球 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 316 Solved: 153 Description 六一儿童节到了, SHUX ...
随机推荐
- Windows控制程序网站带宽及Qos(TOS或DSCP)
[基于策略的 Qos]位置:gpedit.msc->本地计算机策略->用户配置->Windows 设置->基于策略的 Qos
- IE6 select穿透问题(div 定位无法遮盖select)!
此问题,早有耳闻,可是一直都没有亲身碰到过,也就没有过多的去在意这些问题. 这一回总算是见识到了ie的厉害.虽是在ie选项中大大的写着ie版本号是ie11 .可是有些部分确实走的ie6的内核.怪不得微 ...
- 解决微云登陆出现wns login error的问题
原文首发我的主力博客 http://anforen.com/wp/2017/04/weiyunwns_login_error/ PC版微云客户端出现登陆出现wns login error 完全退出QQ ...
- web窗体的运用
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; namespace WebAp ...
- WPF编程,通过Path类型制作沿路径运动的动画一种方法。
原文:WPF编程,通过Path类型制作沿路径运动的动画一种方法. 版权声明:我不生产代码,我只是代码的搬运工. https://blog.csdn.net/qq_43307934/article/de ...
- 6、使用jconsole+VisualVM分析JVM
一.不断增加对象触发GC的代码 VM 参数:-Xms100m -Xmx100m -XX:+UseSerialGC import java.util.ArrayList; import java.uti ...
- [ZJOI2018]保镖
[ZJOI2018]保镖 Tags:题解 题意 链接 初始在平面上有一些点,九条可怜随机出现在一个矩形内的任意一点.若九条可怜出现在\(O\)点,则平面上所有的点都从\(P_i\)移动到\(P'_i\ ...
- [CF1083D]The Fair Nut’s getting crazy[单调栈+线段树]
题意 给定一个长度为 \(n\) 的序列 \(\{a_i\}\).你需要从该序列中选出两个非空的子段,这两个子段满足 两个子段非包含关系. 两个子段存在交. 位于两个子段交中的元素在每个子段中只能出现 ...
- Unity EasyTouch官方案例学习
一.代码检测手势事件 1. EasyTouch4.x 写法 首先要手动在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物体,以触摸(Touch)手势为例,代码如下: using UnityEng ...
- 详解JavaScript中的Event Loop(事件循环)机制
前言 我们都知道,javascript从诞生之日起就是一门单线程的非阻塞的脚本语言.这是由其最初的用途来决定的:与浏览器交互. 单线程意味着,javascript代码在执行的任何时候,都只有一个主线程 ...