P1852 [国家集训队]跳跳棋

题目描述

跳跳棋是在一条数轴上进行的。棋子只能摆在整点上。每个点不能摆超过一个棋子。

我们用跳跳棋来做一个简单的游戏:棋盘上有3颗棋子,分别在\(a\),\(b\),\(c\)这三个位置。我们要通过最少的跳动把他们的位置移动成\(x\),\(y\),\(z\)。(棋子是没有区别的)

跳动的规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过1颗棋子。

写一个程序,首先判断是否可以完成任务。如果可以,输出最少需要的跳动次数。

输入输出格式

输入格式:

第一行包含三个整数,表示当前棋子的位置\(a\) \(b\) \(c\)。(互不相同)

第二行包含三个整数,表示目标位置\(x\) \(y\) \(z\)。(互不相同)

输出格式:

如果无解,输出一行\(NO\)。

如果可以到达,第一行输出\(YES\),第二行输出最少步数。

说明

20% 输入整数的绝对值均不超过10

40% 输入整数的绝对值均不超过10000

100% 绝对值不超过10^9


精巧的建模题。

划重点了划重点了一次只允许跳过1颗棋子,这句话是解题的关键。

手玩一下跳法,现有描述位置的递增三元组\((x,y,z)\),研究它能够在一步之内跳到何处。

首先,中间的元素可以随意往两边跳到达状态\((2x-y,x,z)\)和状态\((x,z,2z-y)\),注意到这两个三元组的边界是扩大了的。

对于两边的元素,设\(d1=y-x,d2=z-y\)

若\(d1>d2\),则\(c\)可以往内跳,到达状态\((x,b-d2,b)\)

若\(d2>d1\),同理。

注意到这次到达的状态三元组的边界是缩小了的,且跳法具有唯一性

若\(d1=d2\),则边界没法缩小了,假定为边界条件。

对缩小边界的跳法具有唯一性这一性质,我们可以联想到什么呢?

将初始状态和目标状态同时缩小边界,看能否产生交集。

用树来描述这一个状态集合(树父亲的唯一性对应缩小边界的唯一性)。

到这里40分就拿到了。


但是我们发现,树的状态太多,无法存储。

只能每次在线询问需要的状态,复杂度为\(O(d)\),\(d\)的两个节点的相对深度。

感觉这样就像裸奔,所以,能不能降低询问状态的复杂度呢?

再选一个三元组\((x,y,z)\)玩,现在我们只需要它缩小边界的状态了,只玩这个。

对于两边的元素,设\(d1=y-x,d2=z-y\)

只讨论\(d1>d2\)的情况,如下图

这样看,取一下模,就可以直接到达右边的状态了

当然注意一下细节,比如刚好整除的状态。

参考GCD的复杂度,单次查询差不多最坏为\(O(logD)\),\(D\)为原始给出坐标最大距离

有这个加速,我们基本就只用考虑要怎么询问状态了。


我们尽可能想办法只询问需要的状态。

判断是否能够到达很简单,只需要检验一下两个初始三元组的树根是否一样就行了。

如果在同一颗树了,问题就有点像LCA了。

事实上一开始的一种想法应该是直接加速的模拟往上跳,但实现起来有点困难,跳过了也不太好弄。

有一种倍增求LCA的方式是先把两个点跳到同一深度,然后两个点一起向上跳。

可以仿造这种做法先将两个状态置于一个深度,然后二分它们的LCA离它们的距离,每次加速的往上跳。

于是总复杂度:\(O(log^2D)\)


Code:

  1. #include <cstdio>
  2. #include <algorithm>
  3. int min(int x,int y){return x<y?x:y;}
  4. int r[3],ori[3],goa[3];
  5. int get(int a,int b,int c)
  6. {
  7. int d1=b-a,d2=c-b,cnt=0;
  8. if(d1>d2)
  9. {
  10. cnt=d1/d2;
  11. int d=d1%d2;
  12. if(!d)
  13. {
  14. d+=d2;
  15. cnt--;
  16. }
  17. cnt+=get(a,a+d,a+d+d2);
  18. }
  19. else if(d1<d2)
  20. {
  21. cnt=d2/d1;
  22. int d=d2%d1;
  23. if(!d)
  24. {
  25. d+=d1;
  26. cnt--;
  27. }
  28. cnt+=get(c-d-d1,c-d,c);
  29. }
  30. else
  31. r[0]=a,r[1]=b,r[2]=c;
  32. return cnt;
  33. }
  34. void up(int a,int b,int c,int step)
  35. {
  36. if(!step)
  37. {
  38. r[0]=a,r[1]=b,r[2]=c;
  39. return;
  40. }
  41. int d1=b-a,d2=c-b,cnt=0;
  42. if(d1>d2)
  43. {
  44. cnt=d1/d2;
  45. int d=d1%d2;
  46. if(!d)
  47. {
  48. d+=d2;
  49. cnt--;
  50. }
  51. if(step>=cnt)
  52. up(a,a+d,a+d+d2,step-cnt);
  53. else
  54. {
  55. int k=cnt-step;
  56. up(a,a+d+k*d2,a+d+(k+1)*d2,0);
  57. }
  58. }
  59. else if(d1<d2)
  60. {
  61. cnt=d2/d1;
  62. int d=d2%d1;
  63. if(!d)
  64. {
  65. d+=d1;
  66. cnt--;
  67. }
  68. if(step>=cnt)
  69. up(c-d-d1,c-d,c,step-cnt);
  70. else
  71. {
  72. int k=cnt-step;
  73. up(c-d-(k+1)*d1,c-d-k*d1,c,0);
  74. }
  75. }
  76. else
  77. r[0]=a,r[1]=b,r[2]=c;
  78. }
  79. bool check(int step)
  80. {
  81. int to[3];
  82. up(goa[0],goa[1],goa[2],step);
  83. to[0]=r[0];to[1]=r[1];to[2]=r[2];
  84. up(ori[0],ori[1],ori[2],step);
  85. if(to[0]!=r[0]||to[1]!=r[1]||to[2]!=r[2])
  86. return false;
  87. return true;
  88. }
  89. int main()
  90. {
  91. int to[3],ans=0;
  92. scanf("%d%d%d%d%d%d",ori,ori+1,ori+2,goa,goa+1,goa+2);
  93. std::sort(ori,ori+3);std::sort(goa,goa+3);
  94. int step1=get(ori[0],ori[1],ori[2]);
  95. to[0]=r[0];to[1]=r[1];to[2]=r[2];
  96. int step2=get(goa[0],goa[1],goa[2]);
  97. if(to[0]!=r[0]||to[1]!=r[1]||to[2]!=r[2])
  98. {
  99. printf("NO\n");
  100. return 0;
  101. }
  102. if(step1<step2)
  103. {
  104. ans+=step2-step1;
  105. up(goa[0],goa[1],goa[2],step2-step1);
  106. goa[0]=r[0];goa[1]=r[1];goa[2]=r[2];
  107. }
  108. else if(step1>step2)
  109. {
  110. ans+=step1-step2;
  111. up(ori[0],ori[1],ori[2],step1-step2);
  112. ori[0]=r[0];ori[1]=r[1];ori[2]=r[2];
  113. }
  114. int l=0,rr=min(step1,step2);
  115. while(l<rr)
  116. {
  117. int mid=l+rr>>1;
  118. if(check(mid))
  119. rr=mid;
  120. else
  121. l=mid+1;
  122. }
  123. printf("YES\n%d\n",(l<<1)+ans);
  124. return 0;
  125. }

2018.6.27

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