Netty之ChannelHandler
一、概述
handler是控制socket io的各个生命周期的业务实现,netty实现了很多种协议所以有很多handler类,这儿主要关注Handler的设计、作用以及使用方法。
二、Channel
Channel与JDK中的Channel作用相当,是对I/O操作的封装,比如read(),write(),connect(),close()和bind()等,是Netty中核心对象。我们经常使用的NioServerSocketChannel,NioSocketChannel就是其具体实现。Channel的状态改变都会触发相应事件传递到Pipeline中,被ChannelHandler处理,下面为Channel经常触发的事件:
事件 | 说明 |
---|---|
ChannelRegistered | 这里的注册强调的是Channel与EventLoop是否关联,满足下列条件才能称为registered:**1. 将相关socket注册到selector上 ;2. Channel与EventLoop关联起来 ** |
ChannelActive | 满足下列两个条件,就是active了:1. channel 完成了注册;2. channel 绑定到了本地端口(对NioServerSocketChannel而言)或连接到了远程主机(对NioSocketChannel而言) |
三、ChannelHandler
ChannelHandler 是处理数据的核心对象,其对源端Channel触发的一系列事件进行处理。Netty提供了两个非常重要的子接口:
1、ChannelInboundHandler
ChannelInboundHandler方法如下图所示,从方法名可看出,其是对Channel触发事件的处理。
channelRegistered
在channel注册到线程池的时候会被触发。
channelUnregistered
在channel关闭的时候触发。
channelActive
registered完成之后且channel处理active状态,首次注册状态。主要见AbstractChannel的register0(promise)方法。
channelnactive
unregistered之前执行,主要见AbstractChannel的deregister方法。
channelRead
这个主要见pipeline的fireChannelRead方法,其被channel在获取到数据的阶段进行调用,进而触发到handler的channelRead方法。
channelReadComplete
这个和上面read方法一样,fireChannelReadComplete方法,被channel运行过程中read过程完成会进行调用。
userEventTriggered
这个也是由pipeline提供的方法作为入口fireUserEventTriggered,这个就是触发一个事件了,以IdleStateHandler为例,其一般作为心跳检测事件,放入线程池执行,判断空闲就会触发该方法,传导到各个handler。
channelWritabilityChanged
这个入口也在pipeline,但是好像没有怎么用到,channel并没有调用这个方法,一般也没怎么用该方法。
exceptionCaught
这个入口同样在pipeline,被channel的读取过程抛出异常时触发,当然不只这一个地方。
上述方法追根溯源都是通过pipeline来触发整个执行链的,后面讲到context时会详细说明一下这个过程。只需要知道入口在这个地方即可。
2、ChannelOutboundHandler
ChannelOutboundHandler的方法如下图所示,都是与底层网络交互的;其实这些方法最后都会转调到Channel中定义的I/O方法上去,因为只有Channel才是与网络进行交互的。
bind :绑定端口的操作
connect:连接远程地址>
disconnect:断开连接
close:端口绑定的端口
deregister:取消注册到线程池中
read:设置监听读取事件
write:写入数据的操作
flush:刷新缓冲区,立刻发送。
上述接口都是和连接相关的处理,而且这些都是通过pipeline的相关方法触发的,最终调用的是tail对象。实际上这个handler比较鸡肋,原因channel那节其实已经说明过,大部分实现类都做不了什么,最终都交给headContext对象调用unsafe相关方法由其处理了。大部分handler只对write方法进行了处理,其他都直接交给其他的handler处理了。我印象中之前Netty5好像要取消in和out的区别,outhandler太鸡肋了(Netty5已经放弃开发,官方的说法是forkjoin框架开发很复杂,还没准备好开发)。
2.1 理解Inbound和Outbound:
Inbound: 数据或事件由外向内流,比如Channel注册成功触发的注册事件;Channel读好数据后的ChannelRead事件等;或者说是与网络交互完成,接下来要由Netty处理;
Outbound: 数据或事件由内向外流,比如Netty处理好数据后要write到网络;去网络方向read数据(read这一事件从内向外,read好数据后就是由外向内);或者说需要与网络进行交互的操作都称为Outbound;
3、ChannelHandler与其他类之间的关系
这个图可以看到ChannelHandler的基本结构,其有两个子类接口,ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler。这也就是我之前常常提到的handler分成in和out类型,针对不同操作的方法。
3.1 handlerAdded
handler被添加到channel的时候执行,这个动作就是由pipeline的添加handler方法完成的。对于服务端,在客户端连接进来的时候,就通过ServerBootstrapAcceptor的read方法,为每一个channel添加了handler。该方法对于handler而言是第一个触发的方法。
3.2 handlerRemoved
handler被移除channel的时候执行,这个动作在pipeline中也存在,基本上是在channel断开的时候会进行这一步。
3.3 exceptionCaught
捕获channel生命周期中异常处理的类,该方法被移动到ChannelInboundHandler中了。已经废弃。
注解Sharable表明该handler可以被多个pipeline重复使用。
四、ChannelHandlerContext
ChannelHandlerContext是ChannelHandler相互之间以及ChannelHandler与ChannelPipeline之间交互的桥梁。当创建一个Channel时,也会创建相应的ChannelHandlerContext。ChannelHandlerContext另一个重要的作用是在Pipeline中传播事件,一般和pipeline联合使用,管理handler链。handler本身没有持有顺序关系,都是通过handlerContext完成的。handlerContext自身会通过配合handler造成顺着构成的链式顺序调用下去,这里会仔细说明一下这个过程。先看中间的方法:
接口方法就不一一介绍了,看到的都是一些熟悉的方法,针对业务的起始调用fireXXX(),其它的方法就不进行介绍了。handlerContext和pipeline一样实现类很少,基本使用的就是DefaultChannelHandlerContext,其继承自AbstractChannelHandlerContext,大部分方法也都是在抽象父类中。下面具体介绍一下是如何工作的:
还是回到pipeline的构造handler链的过程:
protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) {
this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel");
succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null);
voidPromise = new VoidChannelPromise(channel, true);
tail = new TailContext(this);
head = new HeadContext(this);
head.next = tail;
tail.prev = head;
}
pipeline初始化的时候构建了tail和head两个handler,这两个是特殊的,位置不能替换的。
public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
synchronized (this) {
checkMultiplicity(handler);
newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);
addLast0(newCtx);
// If the registered is false it means that the channel was not registered on an eventloop yet.
// In this case we add the context to the pipeline and add a task that will call
// ChannelHandler.handlerAdded(...) once the channel is registered.
if (!registered) {
newCtx.setAddPending();
callHandlerCallbackLater(newCtx, true);
return this;
}
EventExecutor executor = newCtx.executor();
if (!executor.inEventLoop()) {
newCtx.setAddPending();
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
callHandlerAdded0(newCtx);
}
});
return this;
}
}
callHandlerAdded0(newCtx);
return this;
}
private void addLast0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
AbstractChannelHandlerContext prev = tail.prev;
newCtx.prev = prev;
newCtx.next = tail;
prev.next = newCtx;
tail.prev = newCtx;
}
先判断这个handler有没有被其他pipeline加载过,是否是sharable类型,进行相关设置。通过handler创建context。然后插入到tail前面,后面就是添加handler之后触发的方法,触发handlerAdd方法。通过addLast0方法,可以看见context中的参数prev和next被初始化了。也就是说通过当前的context能够找到前一个和后一个context了。下面抽出handler接口的其中一个方法,我们来研究一下handler链是怎么执行的。
public ChannelHandlerContext fireChannelActive() {
invokeChannelActive(findContextInbound());
return this;
}
static void invokeChannelActive(final AbstractChannelHandlerContext next) {
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
next.invokeChannelActive();
} else {
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
next.invokeChannelActive();
}
});
}
}
private void invokeChannelActive() {
if (invokeHandler()) {
try {
((ChannelInboundHandler) handler()).channelActive(this);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(t);
}
} else {
fireChannelActive();
}
}
private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
do {
ctx = ctx.next;
} while (!ctx.inbound);
return ctx;
}
handler的任何一个方法,在context中都是由三个这样的方法来构成链式执行的。static方法都是给pipeline调用的,其入参就是head,handler链的头结点。调用了invokeChannelActive()方法,这里就是我们的handler方法相关内容被触发了。乍一看好像执行完了就没了啊,这个地方要接下去就需要handler配合了。随便找一个handler,比如ChannelInboundHandlerAdapter,其相关方法都调用了ctx.fireChannelActive(); 这里就接上了,ctx的fireChannelActive不就是回到了invokeChannelActive()方法了。其入参就不再是当前的context,而是通过findContextInbound来找到下一个in类型的handler,这也说明这个接口是针对in类型的接口。所以一个基本的循环就是ctx.invokeChannelActive(ctx) ->ctx.invokeChannelActive() -> hander.channelActive()->ctx.fireChannelActive(ctx)->findContextInbound()->ctx.invokeChannelActive(ctx)。这么个循环链,起点就是pipeline的invokeChannelActive(head),终点就是handler.channelActive()没有调用ctx.channel的时候,最后的tailContext就是没有执行任何操作,所以执行到这链路就断了。
五、ChannelPipeline
ChannelPipeline是一系列ChannelHandler的组合,与Channel相关的所有数据和事件都会流经相应的ChannelPipeline进行处理。ChannelPipeline也可以触发事件传播,与ChannelHandlerContext触发不同的是,ChannelPipeline触发的事件都是从第一个ChannelHandler开始处理,而ChannelHandlerContext触发的事件总是从下一个ChannelHandlerContext开始处理
Pipeline的事件流
当事件流在ChannelPipeline中流动时,可以调用ChannelHandlerContext或ChannelPipeline的Outbound方法改变事件的流向
在程序中,要手动触发Inbound到Outbound方向的转变;举个例子,比如我们定义了若干个InboundHandler,处理了用户数据后,返回给用户一个Success,那么必须在某个InboundHandler里调用ChannelHandlerContext.write()方法让数据流改变方向,否则,永远都无法给用户返回;若不手动改变方向,输入数据最终会走到TailContext(默认最后一个InboundHandler)中,而这个Handler几乎什么都没做,那么OutBound方法永远都等不到被调用
六、事件流
无论是NioSocketChannel还是NioServerSocketChannel,Channel的事件都是按照下图所示流转。
七、总结
本节对handler的一个基本内容进行了说明,主要讲解了handlerContext的执行过程,明确了调用链的入口在于pipeline,通过pipeline和context的控制,保证链的执行。channel的生命周期控制pipeline就能控制整个handler的执行。下图给个具体说明:
八、站在巨人的肩膀上
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