Day5 Scrum 冲刺博客
一、站立式会议#
1. 会议照片
2. 工作进度+燃尽图
团队成员 | 昨日完成工作 | 今日工作计划 | 遇到的困难 |
周梓波 | 将方块分类并抽象成类 | 将方块旋转变形 | 逻辑漏洞较多 |
纪昂学 | 绘制游戏背景,方块,状态 | 左右移动方块 | 不熟悉JPanel框架 |
蔡越 | 具体创建各种方块 | 判断方块的位置,是否出界或重叠 | 无 |
廖业成 | 优化代码 | 消除方块加分 | 无 |
冷沐阳 | 测试代码 | 按键加速方块下落 |
无 |
3.团队成员的代码/文档签入记录
详情见gitee链接:
https://gitee.com/DiligentVegetableChicken/Tetris/commits/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%9C%BA%E6%99%AF%E7%BB%98%E5%88%B6
4.项目最新进展
4.1最新代码块
outOfBounds判断方块是否出界
coincide,判断方块是否重合,即操作时旁边是否有方块
moveRightAction,按一个键使四格方块右移一格
moveLeftAction,按一个键使四格方块左移一格
isGameOver,判断游戏是否结束,判断下一个将要出现的方块出现的位置是否有方块
softDropAction,按一个键使四格方块下落一格,判断能否下落,不能下落便嵌入墙中,判断能否消行并判断游戏是否结束,没结束便继续生成四格方块,否则给出游戏结束提示
handDropAction,瞬间下落,按一个键使四格方块瞬间到底
4.2运行结果截图
5.当日小结
成员姓名 |
每日总结 |
纪昂学 | 自我感觉今天的工作较为顺利,没有卡壳的时候 |
周梓波 |
逻辑代码的开发有利于锻炼我们的思维 |
蔡越 | 对代码进行规范有利于团队的开发合作 |
廖业成 | 在遇到困难时多和队友沟通能起到事半功倍的效果 |
冷沐阳 |
思路清晰,开发过程较为顺利 |
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