要做寻路,然后看了看laya 官方的例子,感觉看的一脸懵逼,早了半天的api 也没找到在哪有寻路的,最后一看代码,原来是用的github上的A星方案  https://github.com/bgrins/javascript-astar

这就尴尬了,,然后研究了一下,果然还是要unity支持,导出烘焙过的地图信息,在网上找了一些方案,然后自己也做了一下修改和调整,现在给大家发出来,(当做参考用 。。。)

需要unity 插件 A*   (AstarPathfindingProject  )

然后配置好地图,然后烘焙

然后 通过AstartExpLayaTool  /exp json   导出地图的json信息 (json信息 已自动复制到 剪切板中了)

在通过laya 去调用

Laya 这边 将json 信息给存起来然后调用

通过github 把 astar.js 给下载下来,然后放到项目的libs下,编写  .d.ts  辅助文件

declare class astar {
/**
* Perform an A* Search on a graph given a start and end node.
* @param {Graph} graph
* @param {GridNode} start
* @param {GridNode} end
* @param {Object} [options]
* @param {bool} [options.closest] Specifies whether to return the
path to the closest node if the target is unreachable.
* @param {Function} [options.heuristic] Heuristic function (see
* astar.heuristics).
*/
static search(graph, start, end, options?);
cleanNode(node);
} declare class Graph {
/**
* A graph memory structure
* @param {Array} gridIn 2D array of input weights
* @param {Object} [options]
* @param {bool} [options.diagonal] Specifies whether diagonal moves are allowed
*/
constructor(gridIn, options?)
grid: any; } declare class GridNode {
x;
y;
weight;
constructor(x?, y?, weight?)
}

然后编写自己寻路代码就行了

备注:此方案当前性能偏低,将坐标对应矩阵部分有问题,但作为一个参考还是可以的

laya地址  https://gitee.com/eryuefeng/laya-astar-pathfinding

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