Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏
主要用到 swing 包下的一些类
| JFrame | 窗口类 |
|---|---|
| JPanel | 面板类 |
| KeyListener | 键盘接口 |
| ActionListener | 监听接口 |
上代码
游戏启动类
package com.snake;
import javax.swing.*;
// 游戏的启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇");
// 添加游戏面板
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false); // 禁止调整大小
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
游戏数据类
package com.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
// 数据类
public class Data {
// snake-swing 是项目名称, 这些图片资源在项目的 src/static 这个目录下
// 获取四个头, 相对路径, 相对于src获取这些资源
public static URL rightURL = Data.class.getResource("/static/right.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("/static/left.png");
public static URL upURL = Data.class.getResource("/static/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("/static/down.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
// 获取身体
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/static/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
// 获取食物
public static URL foodURL = Data.class.getResource("/static/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
游戏面板类
package com.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
// 游戏面板类
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
// 定义小蛇的数据结构
int length; // 小蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; // X坐标
int[] snakeY = new int[600]; // Y坐标
// 定义食物数据结构
int foodX; // 食物X坐标
int foodY; // 食物Y坐标
Random random = new Random();
// 定义分数
int score;
// 小蛇方向, Up 上, Down 下, Left 左, Right 右
String fx;
// 游戏状态
boolean isStart = false; // 默认是暂停的
// 游戏结束状态
boolean isFail = false; // 默认是正常的
// 定时器对象
Timer timer = new Timer(100,this); // 刷新频率, 监听对象
// 构造方法
public GamePanel() {
init();
// 获取屏幕聚焦
this.setFocusable(true);
// 添加键盘监听
this.addKeyListener(this);
}
// 初始化
public void init() {
// 初始化小蛇数据
length = 3;
snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 初始化小蛇头部坐标
snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 初始化小蛇身体坐标
snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; // 初始化小蛇身体坐标
// 初始化小蛇方向
fx = "Right";
// 初始化食物坐标
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34); // 850/25=34
foodY = 75 + 25*random.nextInt(24); // 600/25=24
}
// 画笔方法, 游戏上所有东西都在这里画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
// 清屏
super.paintComponent(g);
// 画游戏面板
g.fillRect(25,75,850,600);
// 广告位
g.setColor(Color.pink); // 设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));
g.drawString("广告位招租",25,35);
// 分数和长度
g.setColor(Color.cyan); // 设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度: " + length,750,35);
g.drawString("分数: " + score,750,55);
// 画小蛇头
if (fx.equals("Up")) {
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if (fx.equals("Down")) {
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if (fx.equals("Left")) {
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if (fx.equals("Right")) {
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
// 画小蛇身体
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
// 画游戏状态
if (isStart == false) {
g.setColor(Color.white); // 设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏!",300,300);
}
// 游戏失败状态
if (isFail) {
g.setColor(Color.red); // 设置画笔颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戏失败, 按下空格重新开始游戏!",150,300);
}
// 画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
}
// 键盘按下事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
// 按下空格开始/暂停游戏
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
if (isFail) {
isFail = false;
} else {
isStart = !isStart;
}
// 游戏开始, 开启定时器, 暂停关闭定时器
if (isStart) {
timer.start();
} else {
timer.stop();
}
// 重绘页面
this.repaint();
}
// 游戏是开始的才能改变方向
if (isStart) {
// 控制小蛇方向
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP && !fx.equals("Down")) {
fx = "Up";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && !fx.equals("Up")) {
fx = "Down";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && !fx.equals("Right")) {
fx = "Left";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && !fx.equals("Left")) {
fx = "Right";
}
}
}
// 定时器事件
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail == false) {
// 让小蛇动起来, 先移动身体, 再移动头
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
// 每次让小蛇身体往前移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
if (fx.equals("Up")) {
snakeY[0] -= 25;
} else if (fx.equals("Down")) {
snakeY[0] += 25;
} else if (fx.equals("Left")) {
snakeX[0] -= 25;
} else if (fx.equals("Right")) {
snakeX[0] += 25;
}
// 判断与墙的距离
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
} else if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
} else if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
} else if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
// 判断与身体的距离
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
// 改变游戏失败状态
isFail = true;
// 停止定时器
timer.stop();
// 重新开始游戏
init();
}
}
// 吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
// 小蛇长度+1
length++;
// 分数 +10
score += 10;
// 初始化食物坐标
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34); // 850/25=34
foodY = 75 + 25*random.nextInt(24); // 600/25=24
}
// 重绘页面
this.repaint();
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
代码地址
地址: https://gitee.com/jiawei3998/snake-swing
Java 用java GUI写一个贪吃蛇小游戏的更多相关文章
- 用js写一个贪吃蛇小游戏
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- html5面向对象做一个贪吃蛇小游戏
canvas加面向对象方式的贪吃蛇 2016-08-25 这个小游戏可以增加对面向对象的理解,可以加强js逻辑能力,总之认真自己敲一两遍收获还是不少啊!!适合刚学canvas的同学练习!! 废话不多说 ...
- Java GUI学习,贪吃蛇小游戏
JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方 ...
- 用GUI实现java版贪吃蛇小游戏
项目结构 新建一个JFrame窗口,作为程序入口 public class GameStart{ public static void main(String[] args) { JFrame jFr ...
- 【C/C++】10分钟教你用C++写一个贪吃蛇附带AI功能(附源代码详解和下载)
C++编写贪吃蛇小游戏快速入门 刚学完C++.一时兴起,就花几天时间手动做了个贪吃蛇,后来觉得不过瘾,于是又加入了AI功能.希望大家Enjoy It. 效果图示 AI模式演示 imageimage 整 ...
- C++ 简单的控制台贪吃蛇小游戏
由于比较懒,所以不怎么写,觉得这样不应该.我应该对自己学的做出整理,不管是高端低端,写出来是自己的. // 贪吃蛇.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "std ...
- 贪吃蛇小游戏-----C语言实现
1.分析 众所周知,贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本,既简单又耐玩.该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长,蛇不能撞墙,也不能装到自己,否则游戏结束.玩过贪吃蛇的 ...
- JS高级---案例:贪吃蛇小游戏
案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键 ...
- 使用Python写一个贪吃蛇
参考代码http://blog.csdn.net/leepwang/article/details/7640880 我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的 ...
随机推荐
- Electron安装打包指南
当前环境Debian Linux-Deepin 安装Node 直接下载 命令下载 下载 wget https://nodejs.org/dist/v14.15.1/node-v14.15.1-linu ...
- ubuntu 16.04 编译安装 python3.9
下载 python包 wget https://www.python.org/ftp/python/3.9.1/Python-3.9.1.tgz 解压 tar zxf Python-3.9.1.tgz ...
- 死磕以太坊源码分析之Ethash共识算法
死磕以太坊源码分析之Ethash共识算法 代码分支:https://github.com/ethereum/go-ethereum/tree/v1.9.9 引言 目前以太坊中有两个共识算法的实现:cl ...
- Angular *ngIf length
Angular *ngIf length 在Angular中如何判断*ngIf Arrary的长度? 具体代码如下: result = []; <div class="kt-secti ...
- DotNet .Net Framework与Net Core与Net Standard 以及.NET5
Net Framework 是什么 1.Net Framework 是Net的一种实现,在此类库上我们可以使用C#,VB,F#进行程序编写,主要用于构建Windows 下的应用程序 2.有两部分组成部 ...
- asp.net webapi关闭https配置
将s去掉就行
- MSSQL数据库一对多和多对一查询的转换
前言 处理一对多关系,有两种方式 (1)创建关系表,将对应关系保存在物理表中. (2)表中添加一个字段,将多关系的值以特殊符号隔开进行保存. 本例使用的就是,以逗号隔开(InterestID='1,2 ...
- MongoDB导入bson文件(元数据),mongorestore命令行方式导入
MongoDB导入bson文件(元数据),mongorestore命令行方式导入 不推荐使用MongoDB Compass等图形化数据库管理软件,例如MongoDB Compass只能导入json和c ...
- CentOS7下常用安装服务软件源码编译安装方式的介绍
简介:介绍源码编译安装软件包的管理 源码安装优点:编译安装过程,可以设定参数,指定安装目录,按照需求进行安装,指定安装的版本,灵活性比较大. 源码安装的缺点:需要对依赖包一个一个的进行安装,不敢随便升 ...
- Spring4.3入门 Spring 依赖关系
Spring4.3入门 Spring 依赖关系 spring的jar包只有20个左右,每个都有相应的功能,一个jar还可能依赖了若干其他jar ,所以,搞清楚它们之间的关系,配置maven依赖就可以简 ...