接上回 CCScrollView 继续,在GUI 里还有个 CCScrollView 的子类---CCTableView 。 这个名字应该是从 IOS 里的 UITableView来的,其实是跟WP8的 Listbox 效果一样,实现

大数据的虚拟化展示, 不管在应用还是游戏里都是很常见的控件。 比如下面的 《天天爱消除》 的分数展示

下面我们用 CCTableView 一步步实现上面的效果,

一、创建承载它的容器

我们选用一个Layer,

class ListViewLayer : public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource, public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate

{

public:

    virtual bool init();  

    

    virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);

    virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);

    //处理触摸事件

    virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);

    //每一项的宽度和高度

    virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table);

    //生成列表每一项的内容

    virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);

    //一共多少项

    virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);

    CREATE_FUNC(ListViewLayer);

};

该 Layer 实现了 CCTableViewDataSource 和 CCTableViewDelegate 这两个接口,

分别为 CCTableView 提供数据源 和 响应事件,后面会作为 CCTableView 的 Delegate 存在

二、 创建并添加 CCTableView 对象

bool ListViewLayer::init()
{
    bool bRet = false;
    do
    {
        CC_BREAK_IF( !CCLayer::init() );         bg = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg.png");
        bg2 = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg2.png");         CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();         CCTableView* pTableView = CCTableView::create(this, CCSizeMake(visibleSize.width, visibleSize.height));
        pTableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
        pTableView->setPosition(CCPointZero);
        pTableView->setDelegate(this);  //将Delegate对象设置为刚才创建的容器.
        pTableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);         this->addChild(pTableView);
        pTableView->reloadData();         bRet = true;
    }
    while();     return bRet;
}

三、 为CCTableView提供数据

首先要 通过 numberOfCellsInTableView 指定 TableView 的单元个数,然后在 cellSizeForTable 里指定具体的单元格的尺寸大小,最后在 tableCellAtIndex 里控制每个单元格的具体数据。

代码如下:

unsigned int ListViewLayer::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)

{

    return ;

}

CCSize ListViewLayer::cellSizeForTable(CCTableView *table)

{

    return CCSizeMake(CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize().width, );

}

CCTableViewCell* ListViewLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)

{

    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

    CCString *pString = CCString::createWithFormat("%d", idx + );

    //这里要注意,因为是单元格是会重用的,所以不一定每次都要新建。

    CCTableViewCell *pCell = table->dequeueCell();

    if (!pCell) 

    {

        pCell = new CCTableViewCell();

        pCell->autorelease();

        //Add background.

        CCSprite *pSprite;

        if(UserIndex == idx)

        {

            pSprite = CCSprite::createWithTexture(bg2);

        }

        else

        {

            pSprite = CCSprite::createWithTexture(bg);

        }

        pSprite->setAnchorPoint(CCPointZero);

        pSprite->setPosition(CCPointZero);

        pSprite->setTag();

        pCell->addChild(pSprite);

        //Add Icon.

        pSprite = CCSprite::create("Icon.png");

        pSprite->setPosition(ccp(, ));

        pCell->addChild(pSprite);

        //Add Rate.

        CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create(pString->getCString(), "Arial", 70.0);

        pLabel->setPosition(ccp(, ));

        pLabel->setTag();

        pCell->addChild(pLabel);

        //Add Name.

        pLabel = CCLabelTTF::create("Ghost Person", "Arial", 40.0);

        pLabel->setPosition(ccp(, ));

        pLabel->setAnchorPoint(CCPointZero);

        pLabel->setTag();

        pCell->addChild(pLabel);

    }

    else

    {

        CCLabelTTF *pLabel = (CCLabelTTF*)pCell->getChildByTag();

        pLabel->setString(pString->getCString());

        if(UserIndex == idx)//根据ID创建不同的效果.

        {

            CCSprite* bg3 = (CCSprite*)pCell->getChildByTag();

            bg3->setTexture(bg2);

        }

        else

        {

            CCSprite* bg3 = (CCSprite*)pCell->getChildByTag();

            bg3->setTexture(bg);

        }

    }

    return pCell; }

就这三步,大功告成了,附上效果图:

丑是丑了一点啊,不过已经基本成型了。

而且发现在920上滑动的时候只有30帧左右,不知道其他手机如何,后面具体再测。

欢迎有兴趣的童鞋加入Cocos2d-x 开发群  qq: 264152376

【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(4)CCTableView 实现《天天爱消除》中的得分榜的更多相关文章

  1. 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(5)文字显示全整理

    学习 Cocos2d-x 有一阵了,现在要做个小东西,第一步就遇到了文字展示的问题,于是想把可能遇到的问题统统整理一下.这一部分也不局限于wp8,全平台应该都是一个解决方案. 先在脑袋里大致想了一下, ...

  2. 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(2)Cocos2d-Html5 游戏 《Fruit Attack》 WP8移植版 开源

    这一阵花了些时间,把 cocos2d-html5 里的sample 游戏<Fruit Attack>给移植到了WP8上来,目前已经实现了基本的功能,但是还有几个已知的bug,比如WP8只支 ...

  3. 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(1)创建一个新项目

    喜大普奔                         10.1假期之前看到了一个很振奋的消息,就是随着Cocos2d-x 2.2的发布,WP8/WIN8有史以来第一次的合并到主版本了. 之前 V2 ...

  4. 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(3)CCScrollView 实现捕鱼达人一样的场景选择界面

    UI 界面一般是游戏里比较独立的地方,因为游戏引擎一般都比较注意基础的功能封装,很少会关注UI,但是 UI 确是玩家第一眼看到的效果,因此能否实现一个美观的UI对于提升游戏的整体美观有着很大的帮助. ...

  5. [Cocos2d-x for WP8学习笔记] HelloWorld结构分析

    先来看一下目录结构: Assets:游戏资源文件,图片音频等,Resource文件夹也有类似功能 include:用于放置游戏头文件 Shaders:渲染器着色器文件(大雾) cocos2dorig. ...

  6. js数组学习整理

    原文地址:js数组学习整理 常用的js数组操作方法及原理 1.声明数组的方式 var colors = new Array();//空的数组 var colors = new Array(3); // ...

  7. TweenMax学习整理--特有属性

    TweenMax学习整理--特有属性   构造函数:TweenMax(target:Object, duration:Number, vars:Object) target:Object -- 需要缓 ...

  8. HttpClient学习整理

    HttpClient简介HttpClient 功能介绍    1. 读取网页(HTTP/HTTPS)内容    2.使用POST方式提交数据(httpClient3)    3. 处理页面重定向    ...

  9. [Cocos2d-x for WP8学习笔记] HelloWorld

    Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2. ...

随机推荐

  1. 【Codeforces715C&716E】Digit Tree 数学 + 点分治

    C. Digit Tree time limit per test:3 seconds memory limit per test:256 megabytes input:standard input ...

  2. Docker使用

    Docker使用注意 关于网络配置   在使用默认的桥接模式下,容器启动后会被分配一个与docker0在同一网段的地址,在容器内部默认显示为eth0,在宿主机上产生一个临时的vethXXX接口. 端口 ...

  3. shell知识点小结

    目录 引言 shell中的数组 数组的定义 数组的使用 实际的例子 shell中大小的比较 shell中的括号 shell中函数的定义 杂项知识点 字符串转数组 常用判断标志 linux后台运行相关 ...

  4. <<< jquery向id元素后面动态添加元素

    html代码: <div id="main"> <div>1</div> <div>1</div> </div&g ...

  5. jQuery-3~4章

    jQuery-3~5章 JQuery003-JQuery中的DOM操作 jQuery中的DOM操作: 1.查找节点 A.查找元素节点 B. 查找属性节点 var s1 = $("ul li: ...

  6. Web前端开发高手进阶

     Web前端开发高手进阶 js框架+Ajax技术01.初识javascript及其语言基础(一)02.初识javascript及其语言基础(二)03.初识javascript及其语言基础(三)及js原 ...

  7. thinkphp分页

    thinkphp默认分页 html代码 <div class="f_r"> {$page} </div> 一:最简单的分页 $m = M('stock_lo ...

  8. sicp-py

    第一章 在第一章中,我们专注于计算过程,以及程序设计中函数的作用.我们看到了如何使用原始数据(数值)和原始操作(算术运算),如何通过组合和控制来形成复合函数,以及如何通过给予过程名称来创建函数抽象.我 ...

  9. 快排 快速排序 qsort quicksort C语言

    现在网上搜到的快排和我以前打的不太一样,感觉有点复杂,我用的快排是FreePascal里/demo/text/qsort.pp的风格,感觉特别简洁. #include<stdio.h> # ...

  10. 关于 Word Splitting 和 IFS 的三个细节

    在 Bash manual 里叫 Word Splitting,在 Posix 规范里叫 Field Splitting,这两者指的是同一个东西,我把它翻译成“分词”,下面我就说三点很多人都忽略掉(或 ...