1.   实验目的

1、 自主地设计图形界面

2、 掌握消息类Message的应用

3、 掌握消息处理类Handle的应用

4、 掌握子线程中中更新UI界面的方法

2.  实验内容

1、 在主界面设置图形界面

2、 点击图片,可以进行界面的跳转

3、 实现一个不停跳舞的卡通人物

3.  实验代码(或步骤)

1、 添加所需的图片

这些图片包括主界面的图片、跳转后的背景图、跳舞的小人的十八个图片,添加后如下图:

2、新增一个跳舞小人的监听事件

这个就是当你点击图片时,就会跳转到DanceboyActivity的界面

如下图:

注意前面需要定义boy

3、改变主界面的布局

如下图:

上图只是增加了一个图形的代码,并不是布局的全部代码。

4、完成跳转后的界面的核心代码

这个代码就涉及到了线程与消息处理

代码如下;

5、设计跳舞小人的界面

代码如下:

4、实验问题

1、R cannot be resolved to a variable

在上一篇博客中有写到如何解决这个问题

解决方法;

首先导入那个提示的包是没用的,然后去网上查了资料,发现自己的R.java中好像缺少了一些东西(没有生成gotodance相关内容),然后我删掉了R.java之后,保存,clean之后又新建了gen,发现问题解决,虽然这个解决方法很简单,但是困扰了我很久,希望对大家有用。

2、并未完全成功,因为小人并未跳起来

5.实验效果图

掌握游戏开发中类Message、Handle的更多相关文章

  1. 【笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化

    Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDev ...

  2. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)

    在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 ...

  3. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)

    1. Animation动画   在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果: ● AlphaAnimation:透明度渐变动画 ● ScaleAnimati ...

  4. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)

    1. SurfaceView 游戏框架实例 实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下: 步骤: 新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfac ...

  5. MVC模式在游戏开发的应用

    原地址: http://www.cocoachina.com/gamedev/2012/1129/5212.html MVC是三个单词的缩写,分别为:模型(Model).视图(View)和控制Cont ...

  6. 游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现)

    命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 实现原型模式 原型模式带来的好处就是,想要构建生成任意独特对象的 ...

  7. 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)

    本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云 ...

  8. HTML5游戏开发实战--当心

    1.WebSocket它是HTML5该标准的一部分.Web页面可以用它来连接到持久socketserver在.该接口提供一个浏览器和server与事件驱动的连接.这意味着client每次需要时不再se ...

  9. 【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇

    一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感 ...

随机推荐

  1. 自动驾驶研究回顾:CVPR 2019摘要

    我们相信开发自动驾驶技术是我们这个时代最大的工程挑战之一,行业和研究团体之间的合作将扮演重要角色.由于这个原因,我们一直在通过参加学术会议,以及最近推出的自动驾驶数据集和基于语义地图的3D对象检测的K ...

  2. Hinton老爷子CapsNet再升级,结合无监督,接近当前最佳效果

    2017 年,Geoffrey Hinton 在论文<Dynamic Routing Between Capsules>中提出 CapsNet 引起了极大的关注,同时也提供了一个全新的研究 ...

  3. Unity 阴影淡入淡出效果中Shader常量 unity_ShadowFadeCenterAndType和_LightShadowData的问题

    由于Universal Render Pipeline目前(2020年4月1日)把阴影淡入淡出这个功能竟然给取消了…我自己拿片元位置到相机位置的距离进行了一个淡化,但是阴影边缘老是被裁切…后来研究了一 ...

  4. Sql练习201908210951

    表结构: create table SalePlan ( PlanId ,) primary key, GoodsId int, PlanPrice decimal(,) ); go create t ...

  5. 树莓派中Docker部署.Net Core 3.1 (一)

    一.背景 受疫情影响,已经在家强制事假一个月了,除了刷简历外就是在家学习,闲来无事,最近买了几个树莓派4B的板子回来,准备用树莓派搭建个自动部署的平台和微服务示例,长话短说,节约时间,直接进入正题吧 ...

  6. 【线段树基础】NKOJ 1321 数列操作

    时间限制 : 10000 MS   空间限制 : 165536 KB 问题描述 假设有一列数{Ai}(1≤i≤n),支持如下两种操作:将Ak的值加D.(k, D是输入的数)输出As+As+1+…+At ...

  7. day 1 硬件组成概念及介绍笔记

    一.服务器的种类: 硬件服务器: 1.机架式服务器 2.刀片式服务器 3.塔式服务器 虚拟服务器: 阿里云 aws 腾讯云 二.详细硬件组成: 1.电源  ----心脏(供电) 冗余特性    ups ...

  8. css布局之盒模型

    盒模型 导读 随着网络技术的不断发展,人们已经不再只关注网页的功能,还追求网页的性能和美观,于是css应运而生,一个完美的网页必然有一个完美的布局,而css盒模型是网页布局的基石,所以了解它对网页制作 ...

  9. 【高并发】什么是ForkJoin?看这一篇就够了!

    写在前面 在JDK中,提供了这样一种功能:它能够将复杂的逻辑拆分成一个个简单的逻辑来并行执行,待每个并行执行的逻辑执行完成后,再将各个结果进行汇总,得出最终的结果数据.有点像Hadoop中的MapRe ...

  10. 一键创建以太坊ERC20代币教程

    30秒极速创建以太坊ERC20代币 傻瓜式创建,界面化创建,自动创建代币,简单好用 合约采用新版 5.10 新版合约编译器,合约代码100%安全无任何漏洞 下面是详细的使用和创建教程 1.点击创建ER ...