绘制原理

首先看一幅流程图

UIView调用setNeedsDisplay方法后,实际上并没有发生当前视图的绘制工作,而是在之后的某一时机进行绘制工作,为什么会在之后的某一时机进行绘制工作呢?
当UIView调用setNeedDisplay之后,系统会调用view对应layer的 setNeedsDisplay方法,相当于在当前layer上打上了一个脏标记,然后会在当前runloop即将结束的时候调用CALayer的display方法,才会真正的进入当前视图的绘制流程当中,所以视图的绘制时机,是在当前runloop即将结束的时候才会开始.
CALayer的display方法的内部实现,首先会判断layer的delegete是否响应display方法,如果代理不响应就会进入到系统的绘制流程当中,如果响应,实际上就为我们提供了异步绘制的接口,这样就构成了UIView的绘制原理

系统绘制流程

首先CALayer会在内部创建一个backing store(CGContextRef),我们一般在drawRect中可以通过上下文堆栈当中拿到当前栈顶的context.然后layer判断是否有代理,如果没有代理会调用layer的drawInContext方法,如果实现了代理就会调用delegete的drawLayer:inContext方法,这是在发生在系统内部当中的,然后在合适的时机给予回调方法,也就是View的drawRect方法.可以通过drawRect方法做一些其他的绘制工作.然后无论哪两个分支,都有calayer上传backing store (最终的位图)到GPU.然后结束系统的绘制流程.

异步绘制

怎么进行异步绘制呢,其实就是基于系统给我们开的口子layer.delegate,如果遵从或者实现了displayLayer方法,我们就可以进入到异步绘制流程当中,在异步绘制的过程当中

就由delegete去负责生成bitmap位图
设置改bitmap作为layer.content属性的值
通过一副时序图来了解异步绘制的机制和流程

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