原来的代码全部删除,进行了深层次重构,得其意而忘其言。得意之处有二:

1.关于显示

以 StoneSize 属性为依托,在 set 中加了一句:Width = Height = m_StoneSize * 19;以此来控制棋盘大小。所有的对象在 Init() 方法中创建,而具体的渲染在 Redraw() 方法中完成。这种创建与重绘相分开的办法,使调整大小时进行重绘更简单易行。这两个方法的代码如下:

 void Init()
{
// 线
for (int i = ; i < ; i++) {
m_LinesH[i] = new Line();
m_LinesH[i].Stroke = Brushes.Black;
m_Canvas.Children.Add(m_LinesH[i]); m_LinesV[i] = new Line();
m_LinesV[i].Stroke = Brushes.Black;
m_Canvas.Children.Add(m_LinesV[i]);
} // 星
for (int j = ; j < ; j++) {
for (int i = ; i < ; i++) {
m_Stars[i, j] = new Ellipse();
m_Stars[i, j].Fill = Brushes.Black;
m_Canvas.Children.Add(m_Stars[i, j]);
}
} for (int i = ; i < ; i++) {
for (int j = ; j < ; j++) {
m_Stones[i, j] = new Ellipse();
m_Stones[i, j].Visibility = Visibility.Hidden;
m_Canvas.Children.Add(m_Stones[i, j]); m_Numbers[i, j] = new TextBlock();
m_Numbers[i, j].Background = Brushes.Transparent;
m_Numbers[i, j].Visibility = Visibility.Hidden;
m_Canvas.Children.Add(m_Numbers[i, j]); m_Steps[i, j] = new Step();
m_Steps[i, j].Row = i;
m_Steps[i, j].Col = j;
m_EmptySteps.Add(m_Steps[i, j]);
m_AllSteps.Add(m_Steps[i, j]);
}
} // 当前标志
m_CurrentRect.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden;
m_CurrentRect.Fill = Brushes.Red;
m_Canvas.Children.Add(m_CurrentRect); for (int i = ; i < ; i++) {
for (int j = ; j < ; j++) {
Rectangle rect = new Rectangle();
rect.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden;
m_EmptyRects[i, j] = rect;
m_Canvas.Children.Add(m_EmptyRects[i,j]); }
}
}

Init()

 public void Redraw()
{
// 画线
for (int i = ; i < ; i++) {
Line l = m_LinesH[i];
int y = i * StoneSize + StoneSize / ;
l.X1 = StoneSize / ;
l.Y1 = y;
l.X2 = * StoneSize - StoneSize / ;
l.Y2 = y; l = m_LinesV[i];
int x = i * StoneSize + StoneSize / ;
l.X1 = x;
l.Y1 = StoneSize / ;
l.X2 = x;
l.Y2 = * StoneSize - StoneSize / ;
} // 画星
for (int j = ; j < ; j++) {
for (int i = ; i < ; i++) {
Ellipse e = m_Stars[i, j];
e.Width = e.Height = StoneSize / ;
double left = * StoneSize + j * * StoneSize - StoneSize / - e.Width / ;
double top = * StoneSize + i * * StoneSize - StoneSize / - e.Height / ;
Canvas.SetLeft(e, left);
Canvas.SetTop(e, top);
}
} // Stones and Numbers
for (int i = ; i < ; i++) {
for (int j = ; j < ; j++) {
var stone = m_Stones[i, j];
stone.Width = stone.Height = StoneSize;
Canvas.SetLeft(stone, j * StoneSize);
Canvas.SetTop(stone, i * StoneSize); ShowNumber(i, j, m_Steps[i, j].StepCount);
}
} // 点目标志
if (IsShowMesh)
for (int i = ; i < ; i++) {
for (int j = ; j < ; j++) {
var rect = m_EmptyRects[i, j];
rect.Width = rect.Height = m_CurrentRect.Width;
double offset = (StoneSize - rect.Width) / 2.0;
Canvas.SetLeft(rect, j * StoneSize + offset);
Canvas.SetTop(rect, i * StoneSize + offset);
}
}
} public bool NextOne(int row, int col)
{
if (m_Steps[row, col].StoneColor != StoneColor.Empty)
return false;
if (m_BanOnce.Row == row && m_BanOnce.Col == col) {
return false;
}
m_BanOnce.Row = m_BanOnce.Col = -; DrawStep(row, col);
bool isBlack;
if (m_Steps[row, col].StoneColor == StoneColor.Black) {
m_BlackSteps.Add(m_Steps[row, col]);
isBlack = true;
} else {
m_WhiteSteps.Add(m_Steps[row, col]);
isBlack = false;
}
m_EmptySteps.Remove(m_Steps[row, col]); UpdateBlackBlocks();
UpdateWhiteBlocks();
if (isBlack) {
if (!UpdateDeadBlocks(m_WhiteBlocks))
UpdateDeadBlocks(m_BlackBlocks);
} else {
if (!UpdateDeadBlocks(m_BlackBlocks))
UpdateDeadBlocks(m_WhiteBlocks);
} MoveCurrentRect(); m_StepCount++; StoneColor selfColor = isBlack ? StoneColor.Black : StoneColor.White;
bool isKillSelf = m_DeadBlocks.ContainsKey(m_StepCount - )
&& m_DeadBlocks[m_StepCount - ].Steps.Count ==
&& m_DeadBlocks[m_StepCount - ].Steps[].StoneColor == selfColor;
if (isKillSelf) {
m_DeadBlocks.Remove(m_StepCount - );
BackOne();
return false;
} return true;
}

Redraw()

2.关于提子

以 LinkSteps()方法为依托,提子不再是上下左右一通乱吃了,而是采用集合的办法,只需看看一块棋有没有气即可。其代码如下:

 //   +
// + + + 与 step 相连的棋子,包含自身
// + 根据 color 参数决定是所有,同色,黑色,白色,还是空色。
List<Step> LinkSteps(Step step, StoneColor color = StoneColor.Empty)
{
List<Step> links = new List<Step>();
for (int i = -; i < ; i++) {
for (int j = -; j < ; j++) {
if (i == j || i == -j) {
continue;
}
if (InRange(step.Row + i, step.Col + j)) {
links.Add(m_Steps[step.Row + i, step.Col + j]);
}
}
}
links.Add(step);
if (color == StoneColor.All) {
return links;
} else {
links.RemoveAll(l => l.StoneColor != color);
return links;
}
}

LinkSteps()

当然,关于劫争,关于悔棋,非深入代码,不能明白。但 LinkSteps()是构成集合的基础。从集合的观点,研究围棋,相信比其他方法更为可行。

x01.Weiqi.8: 一点改进的更多相关文章

  1. x01.Weiqi.12: 定式布局

    定式 下一步当将定式保存到数据库中,如布局中的代码所示,但其初始的代码更有利于理解.以小飞挂为例: // 0 // + 0 0 // + // // + List<Pos> P_LuSta ...

  2. x01.Weiqi.10: 死活问题

    估计得不错,点目后,仅一个方法:UpdateMeshes5() 就完美解决了梅花六.刀把五.斗笠四.盘角曲四等死活问题.先来看看效果图: 其代码如下: void UpdateMeshes5(bool ...

  3. x01.Weiqi.9: 点目功能

    添加点目功能,虽不中,不远也.还是先看看截图吧. 确保其可行,再看一张: 其点目结果,还是比较令人满意的.这主要得益于多遍扫描,如编译器的词法分析阶段,下面的代码可以证明: private void ...

  4. x01.Weiqi.7: 调整重绘

    GitHub 谁方便谁拍,谁重要拍谁.在这个砖头满天飞的时代,一个好的生态显得尤为重要.  红颜小头发,要的很简单. 也许成绝唱,只因鱼断肠. 姚贝福娃的离去,除感叹人生无常外,活着做点有意义的事情, ...

  5. iScroll-5拉动刷新功能实现与iScroll-4上拉刷新的一点改进

    近来在学习移动设备的应用开发,接触了jQuery mobile,在网上查阅相关资料时发现一个叫”iScroll“的小插件.其实这个iScroll插件跟jQuery mobile没有多大关系,并不是基于 ...

  6. x01.Weiqi.11: 神来之笔

    在围棋中,一子两用,可谓妙手,而一子三用,则可称之为神来之笔.在解决征子问题时,一不小心,也来了个神来之笔,其代码如下: // 征子判断,p1, p2 为气,p2 为前进方向,p 为逃跑之子. boo ...

  7. Winform(C#.NET)自动更新组件的使用及部分功能实现(一点改进功能)

    接前两篇继续: Winform(C#.NET)自动更新组件的使用及部分功能实现 Winform(C#.NET)自动更新组件的使用及部分功能实现(续) 借鉴文章:http://www.cnblogs.c ...

  8. x01.Weiqi.13: 鼎力推荐

    鼎力推荐 : 点击后即可观看,小伙子讲的很有深度. 说到深度,自然离不了深度学习.AlphaGo 的横空出世,似乎很有学习的必要. MuGo: 点击下载后,发现是 python,自然免不了一番学习,好 ...

  9. CoreText精彩文字轮廓绘制动画的一点改进

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原文在: http://oleb.net/blog/2010/ ...

随机推荐

  1. HTML特殊符号汇总

    较常用的飘黄处理了 ´ ´ © © > > µ µ ® ® & & ° ° ¡ ¡   » » ¦ ¦ ÷ ÷ ¿ ¿ ¬ ¬ § § • • ½ ½ « « ¶ ¶ ¨ ...

  2. Struts2 源码分析——调结者(Dispatcher)之执行action

    章节简言 上一章笔者写关于Dispatcher类如何处理接受来的request请求.当然读者们也知道他并非正真的执行action操作.他只是在执行action操作之前的准备工作.那么谁才是正真的执行a ...

  3. 7.5 数据注解特性--MaxLength&&MinLength

    MaxLength attribute can be applied to a string or array type property of a domain class. EF Code Fir ...

  4. [转]9个offer,12家公司,35场面试,从微软到谷歌,应届计算机毕业生的2012求职之路

    1,简介 毕业答辩搞定,总算可以闲一段时间,把这段求职经历写出来,也作为之前三个半月的求职的回顾. 首先说说我拿到的offer情况: 微软,3面->终面,搞定 百度,3面->终面,口头of ...

  5. ASP.NET Core 介绍和项目解读

    标签: ASP.NETCore 1. 前言 2. ASP.NET Core 简介 2.1 什么是ASP.NET Core 2.2 ASP.NET Core的特点 2.3 ASP.NET Core 项目 ...

  6. Devexpress WPF Theme Editor 02

    Devexpress WPF Theme Editor 01 对于上次我们生成的主题 开始添加到我们的项目中. 运行Visual Studio和打开一个WPF解决方案,你想申请的主题. 添加的主题集会 ...

  7. c# asp.net4.0尚未在web服务器上注册

    辗转无数论坛,感谢http://bbs.csdn.net/topics/390992746 microsoft官方文档: https://blogs.msdn.microsoft.com/webdev ...

  8. ios 控件代码transform学习笔记

    1.图片设置(平移,缩放,旋转) 创建一个transform属性 //按钮点击时,只能执行一次向上旋转 //派 M_PI_4 45度旋转 . CGAffineTransform transforms= ...

  9. bzoj1202--带权并查集+前缀和

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1202 记s[i]=a[1]+a[2]+...+a[i],即s[i]为前缀和.再令v[i]=s[f[i ...

  10. ubuntu中LAMP环境搭建及ubuntu语言和输入法设置

    1.  LAMP 的安装 1) sudo apt-get install apache2 mysql-server mysql-client php5 php5-gd php5-mysql 2) 存放 ...