最近在做一个项目,要从贴图中获取图像数据,查了很多资料,也琢磨很久,获取到的数据都是0。终于在一次偶然的机会,发现了端倪,成功了。

不得不说这“一分灵感”真的很重要

以下是在获取贴图数据时的注意事项:

  1. 所有的OpenGL调用都在同一个线程来完成,否则会出现未知的问题(没试过在不同线程调用)
    1. 多线程本来就比单线程不好操控,除非对自己的逻辑和代码很有信心,否则,会出什么问题真的很难说
  2. 使用FBO提升效率(没试过不用FBO获取)
    1. 读取贴图数据的原理是将贴图与缓存绑定,再读取缓存数据,达到读取贴图数据的目的
  3. glReadPixels仅支持RGBA(至少3.0还不支持其他颜色格式)
    1. 我就是卡在这里,OpenGL还支持RGB,BGR,BGRA等,但是OpenGL ES只支持RGBA

函数代码:

 static void GetPixelsFromTexture(void* texturePtr, void* dataPtr, int width, int width)
{
GLuint gltex = (GLuint)(size_t)(texturePtr); //TextureID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gltex); //Designated Texture ability GLuint offscreen_framebuffer;
glGenFramebuffers(, &offscreen_framebuffer); //Create FBO
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, offscreen_framebuffer); //Designated FBO ability
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, gltex, ); //Bind the FBO with Texture
GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if(status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
LOGI("failed to make complete framebuffer object %x", status);
} uint8_t* tempPtr = (uint8_t*)dataPtr;
glReadPixels(, , width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, dataPtr); //Get pixels from PBO glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, );
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, );
}

结论由试验所得,如有错误,望指出

OpenGL ES无法获取贴图数据原因的更多相关文章

  1. Opengl ES之纹理贴图

    纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到着色器上.一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据. 所谓的纹理贴图,就是使用Opengl将 ...

  2. 2.x最终照着教程,成功使用OpenGL ES 绘制纹理贴图,添加了灰度图

    在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理. 学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法.没有跟老师学习OpenGL的环境配置,现在仅仅能利用coco ...

  3. Opengl ES之VBO和VAO

    前言 本文主要介绍了什么是VBO/VAO,为什么需要使用VBO/VAO以及如何使用VBO和VAO. VBO 什么是VBO VBO(vertex Buffer Object):顶点缓冲对象.是在显卡存储 ...

  4. iOS开发- OpenGL ES屏幕截图

    之前写过一个常规的屏幕截图:http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/17189351 可是发现这个办法对于OpenGL 无用.  获取到的数据为空. ...

  5. Opengl ES之FBO

    FBO介绍 FBO帧缓冲对象,它的主要作用一般就是用作离屏渲染,例如做Camera相机图像采集进行后期处理时就可能会用到FBO.假如相机出图的是OES纹理,为了方便后期处理, 一般先将OES纹理通过F ...

  6. OpenGL ES为缓存提供数据的7个步骤

    OpenGL ES为缓存提供数据的7个步骤: 1.生成glGenBuffers()——请求OpenGL ES为图形处理器控制的缓存生成一个独一无二的标识符. 2.绑定glBindBuffer()——告 ...

  7. Android OpenGL ES(一)OpenGL ES介绍

    在学习Android OpenGL ES开发之前,你必须具备Java 语言开发经验和一些Android开发的基本知识,但并不需要有图形开发的经验,本教程也会涉及到一些基本的线性几何知识,如矢量,矩阵运 ...

  8. (转)Android OpenGL ES(一)

    转:http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/pipeline.html OpenGL ES 主要用来开发 3D 图形应用的.OpenGL ...

  9. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——纹理贴图(6)

    在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object).IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-P ...

随机推荐

  1. [linux]如何为Virtualbox虚拟硬盘扩容(转载)

    前言 这个教程介绍如何为Virtualbox虚拟硬盘扩容,虚拟硬盘分为动态分配大小和固定虚拟硬盘,扩容的方法不一样: 如何为动态分配的Virtualbox虚拟硬盘扩容 如何为固定大小的Virtualb ...

  2. jQuery.grep()

    什么是jQuery.grep()? jQuery.grep()是一个查找满足过滤函数的数组元素的函数.原始数组不受影响,返回值为数组. 用法介绍: 写法: jQuery.grep( array, fu ...

  3. C# 中的as和is小结

    在读.Net 框架设计的时候,关于C#中类型转化中的部分内容,在此总结记录,分享予大家. 首先,我们声明一个简单的继承关系. Class Father { Int x; } Class Child:F ...

  4. [PHP]Maximum execution time of 30 seconds exceeded

    前言 在使用PHP渲染页面页面的时候,如果程序处理的时间特别久,超过配置文件(php.ini)设置的超时时间,就会出现如下提示: Maximum execution time of 30 second ...

  5. SQL Server 存储过程遇到“表 '#TT' 没有标识属性。无法执行 SET 操作”错误

    创建临时表,往临时表插入数据的时候报的错误. 一开始提示没有打开主键,后来打开主键就提示上述错误异常. 从网上查找资料没有找到,然后又到群里问各位大牛,一位大牛告诉我是没有设置主键. 我又仔细看看提示 ...

  6. NoSQL

    Not Only Sql,弱一致性模型,非关系型.分布式.支持水平扩展的数据库设计模式,区别于传统关系型数据库严格的事务一致性和范式约束.分布式缓存是NoSQL一种实现形式. 参考:

  7. 背水一战 Windows 10 (31) - 控件(按钮类): ButtonBase, Button, HyperlinkButton, RepeatButton, ToggleButton, AppBarButton, AppBarToggleButton

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (31) - 控件(按钮类): ButtonBase, Button, HyperlinkButton, RepeatButton, ToggleButt ...

  8. jqgrid(转载)

    一.主要API接口getGridParam.setGridParam: getGridParam方法: getGridParam("url"): 获取当前的AJAX的URL get ...

  9. java servlet 几种页面跳转的方法及传值

    java servlet 几种页面跳转的方法及传值   java web 页面之间传值有一下这几种方式1.form 表单传递参数2.url地址栏传递参数3.session4.cookie5.appli ...

  10. C++笔记 之 基础回顾(一)

    1  exe 程序