一、模式说明

  在现实世界中,当我们要构造一个大型工程时(建一个大楼),通常的做法是先建造工程的每个独立部分,然后再逐步构造完成(先打地基,再搭框架,最后逐层累造)。在程序设计领域,构造一个复杂的类时(或一些具有类似结构的复杂类时),也可以采用类似的思想:如果要创建一个用于构造文档的类(或者是word,或者是html),虽然具体的文档有不同的结构,但是构造这些对象有相同的套路:创建标题,创建内容,创建条目,结束文档。Builder建造者模式就是用来构造复杂的类的。

二、模式类图

三、模式时序图

四、模式中的角色

  • Builder建造者:负责定义用于生成实例的接口(API),准备了生成实例的方法。
  • ConcreteBuilder具体的建造者:负责实现Builder角色的接口类(API),这里定义了生成实例时调用的方法,并且定义了获取最终生成结果的方法。
  • Director监工角色:负责使用Builder角色的接口(API)来生成实例。它并不依赖于具体的ConcreteBuilder角色,为了确保无论ConcreteBuilder如何被定义,Director角色都能正常工作,它只调用在Builder角色中被定义的方法。
  • Client使用者角色:使用Builder模式(Main 方法类)

五、代码示例

1、Builder建造者类:

package com.designpattern.cn.builderpattern;

public abstract class Builder {
public abstract void makeTitle(String title);
public abstract void makeString(String string);
public abstract void makeItems(String[] items);
public abstract void close();
}

抽象类,它定义了生成实例的接口。

2、Director监工:

package com.designpattern.cn.builderpattern;

public class Director {
public Builder builder;
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
} public void construct(){
builder.makeTitle("Greeting");
builder.makeString("A.M. to P.M.");
builder.makeItems(new String[]{
"Good morning",
"Good afternoon"
});
builder.makeString("Night");
builder.makeItems(new String[]{
"Good night",
"Bye"
});
builder.close();
}
}

注意Director的构造函数,它有一个Builder类型参数,但实际上并不能直接传递Builder实例(Builder是抽象类,无法构造实例),而是传递一个Builder的子类(TextBuilder或者是HtmlBuilder)

3、接下来是Builder的两个子类,它是实例类,可以创建对象。

package com.designpattern.cn.builderpattern;

public class TextBuilder extends Builder {
private StringBuffer buffer = new StringBuffer();
public void makeTitle(String title){
buffer.append("==================");
buffer.append("[" + title +"]");
buffer.append("\n");
}
public void makeString(String str){
buffer.append("[" + str + "\n");
buffer.append("\n");
}
public void makeItems(String[] items){
for (String item: items
) {
buffer.append(" ." + item + "\n");
}
buffer.append("\n");
}
public void close(){
buffer.append("==================");
}
public String getResult(){
return buffer.toString();
}
}
package com.designpattern.cn.builderpattern;

import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter; public class HtmlBuilder extends Builder {
private String filename;
private PrintWriter writer;
public void makeTitle(String title){
filename = title+".html";
try {
writer = new PrintWriter(new FileWriter(filename));
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
writer.println("<html><head><title>"+title+"</title></head><body>");
writer.println("<h1>"+title+"</h1>");
}
public void makeString(String str){
writer.println("<p>" + str + "</p>");
}
public void makeItems(String[] items){
writer.println("<ul>");
for (String s : items
) {
writer.println("<li>" + s + "</li>");
}
writer.println("</ul>");
}
public void close(){
writer.println("</body></html>");
writer.close();
}
public String getResult(){
return filename;
}
}

4、运行结果:

给程序传递参数:

运行结果:

传递html时的运行结果:

html显示效果:

六、相关的设计模式

  • Template Method模板方法模式:这个比较明显了:在一个类中定义方法和方法调用顺序,子类则实现方法,都是父类控制子类。
  • Composite组合模式:有些时候,可以用Builder模式生成的实例用于构成Composite组合模式。
  • Abstract Factory抽象工厂模式:都用于生成复杂的实例。
  • Facade模式:外观模式:通过组合内部模块,向外部提供可以简单调用的API,隐藏子系统的复杂性。

七、拓展思路

  • 【谁知道什么】在编程中,谁知道什么很重要,上面的程序Main客户端类并不知道Builder类,它只调用了Director监工类的construct建造方法,Director类就可以开始工作并完成文档创建。另一方面,Director知道Builder,它调用Builder的方法来构造文档,但是Director并不知道具体的Builder是谁(是哪个子类,plainText还是html?),也是正因为Director类不知道Builder是谁,才使得Builder可以被替换成不同的Builder子类。正因为不知道才可以替换。
  • 【设计阶段能决定什么,不能决定什么】Builder类中需要声明生成文档需要实现的所有方法,Director类中使用的方法都是Builder提供的,因此Builder类中应当定义哪些方法,这个问题很重要,需要慎重设计以应对程序后期变化。

一天一个设计模式——Builder建造者模式的更多相关文章

  1. Android设计模式——Builder(建造者)模式

    1.建造者模式是一步一步创建一个复杂对象的创建模式.该模式是为了将构建复杂对象的过程和他的部件解耦,使得构建过程和部件表示隔离开. 2.Bulider模式的定义是:将一个复杂对象的构建与它的表示分离, ...

  2. C++设计模式-Builder建造者模式

    作用:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder模式和AbstractFactory模式在功能上很相似,因为都是用来创建大的复杂的对象,它们的区别是:B ...

  3. Java设计模式之建造者模式(Builder)

    前言: 最近一直在学习okHttp,也对其做了一些整理,okHttp和Retrofit结合大大加速我们的开发效率,源码里面采用了很多设计模式,今天我们来学习一下其中的设计模式之一建造者模式. 建造者模 ...

  4. C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)

    一.引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成.例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象, ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabc ...

  6. C#设计模式之四建造者模式(Builder Pattern)【创建型】

    一.引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的,英文名称是Builder Pattern.在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一 ...

  7. 【GOF23设计模式】建造者模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]建造者模式详解类图关系 建造飞船 package com.test.Builder; public class AirShi ...

  8. 折腾Java设计模式之建造者模式

    博文原址:折腾Java设计模式之建造者模式 建造者模式 Separate the construction of a complex object from its representation, a ...

  9. Java 设计模式之建造者模式(四)

    原文地址:Java 设计模式之建造者模式(四) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 今天继续介绍 Java 设计模式中的创建型模式--建造者模式.上篇设计模式的主题为 ...

随机推荐

  1. 火狐中添加selenium IDE

    在火狐中添加selenium IDE 1.下载selenium IDE,此处下载的是selenium-ide-2.5.0.xpi 2.在火狐中,打开菜单-->附加组件-->用户附加组件的工 ...

  2. 《ES6标准入门》(阮一峰)--12.Symbol

    1.概述 ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突.比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突.如果有一种 ...

  3. P1093 字符串A+B

    1093 字符串A+B (20分)   给定两个字符串 A 和 B,本题要求你输出 A+B,即两个字符串的并集.要求先输出 A,再输出 B,但重复的字符必须被剔除. 输入格式: 输入在两行中分别给出  ...

  4. 新闻网大数据实时分析可视化系统项目——17、Spark2.X分布式弹性数据集

    1.三大弹性数据集介绍 1)概念 2)优缺点对比 2.Spark RDD概述与创建方式 1)概述 在集群背后,有一个非常重要的分布式数据架构,即弹性分布式数据集(resilientdistribute ...

  5. 编程题目 定义栈的数据类型,请在类型中实现一个能够得到栈最小元素的minx函数。

    首先自己用 节点 实现了 栈 这种数据类型 为了实现题目了要求,我使用的两个栈. 一个栈 用来 push pop 用户的数据, 另外一个栈用来存放 最小元素(涉及元素比较) 代码如下: #!/usr/ ...

  6. element设置headers添加token

    <template>   <div>     <el-upload       action="http://localhost:3000/picture&qu ...

  7. java虚拟机05(Java虚拟机的参数)

    原文在此 (1)-Xms20M 表示设置堆容量的最小值为20M,必须以M为单位 (2)-Xmx20M 表示设置堆容量的最大值为20M,必须以M为单位.将-Xmx和-Xms设置为一样可以避免堆自动扩展. ...

  8. shiro#springboot

    1. shiro的使用围绕着securityManager,权限需要从realm中来. securityManager可以设置realm或者realms,或者通过设置authenticator来设置r ...

  9. 039、Java中逻辑运算之普通与运算“&”

    01.代码如下: package TIANPAN; /** * 此处为文档注释 * * @author 田攀 微信382477247 */ public class TestDemo { public ...

  10. bean的autowire属性及其生命周期

    一:sutowire属性 1.no:默认值,禁用自动装配: 2.byName:根据属性名称自动装配: 3.byType:根据属性类型自动装配: 4.constructor:通过构造方法自动装配,不推荐 ...