角色移动优化【Unity2D自学之路】
自学unity2D独立游戏开发,第一篇自学笔记。在场景中添加角色,并给角色添加Rigidbody2D刚体组件、collection2D碰撞体组件,c#脚本组件控制人物移动和跳跃。c#脚本组件内容如下,我进行了详细的注释,以便后用,想学习的朋友可以参考一下。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
private Rigidbody2D m_PlayerRb;// 人物刚体
private float m_FacingRight = ;//角色是否面向右方
private float m_MoveInputDirection;//方向输入
public float m_MoveSpeed;//移动速度
private Vector3 m_Velocity = Vector3.zero;
private float m_MovementSmoothing = .05f;//移动平滑速度 public Transform m_GroundCheck;//地面检查
public bool m_Grounded=true;//是否站在地面上主要用于跳跃是判断
public float m_JumpForce = 15f;//跳跃力量
public float groundCheckRadius = 0.2f;//地面检测半径
public LayerMask m_WhatisGround;//检测碰撞的层 [SerializeField]private float jumpFactor;
private void Awake()
{
m_PlayerRb = GetComponent<Rigidbody2D>();//获取角色刚体
}
private void Update()
{
//获取角色图片大小sp.bounds.extents.y
m_Grounded = Physics2D.OverlapCircle(m_GroundCheck.position, groundCheckRadius, m_WhatisGround);
Vector3 m_mousePostion = Input.mousePosition;//获取鼠标位置
m_mousePostion = Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_mousePostion);//转换成世界坐标
// 因为是2D,用不到z轴。使将z轴的值为0,这样鼠标的坐标就在(x,y)平面上了
m_mousePostion.z = ;
//根据鼠标位置翻转角色
if (m_mousePostion.x-transform.position.x < && m_FacingRight == )
{
Flip();
}
else if (m_mousePostion.x - transform.position.x > && m_FacingRight == -)
{
Flip();
} #region 左右移动相关
//获取键盘输入,表示左右输入 按键A或D或向左箭头向右箭头
m_MoveInputDirection = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
#endregion
#region 跳跃相关
//判断是否按下跳跃键,并角色在地面上
if (Input.GetButtonDown("Jump")&&m_Grounded)
{
m_Grounded = false;//跳跃后,是否在地面为否
m_PlayerRb.velocity = Vector2.up * m_JumpForce;//角色向上跳跃
}
BetterJump();
#endregion
}
private void FixedUpdate()
{
if (m_MoveInputDirection!=)//表示玩家按下了左右方向键
{
//移动角色
Vector3 targetVelocity = new Vector2(m_MoveSpeed * m_MoveInputDirection, m_PlayerRb.velocity.y);
m_PlayerRb.velocity = Vector3.SmoothDamp(m_PlayerRb.velocity, targetVelocity, ref m_Velocity, m_MovementSmoothing);
}
}
/// <summary>
/// 角色翻转
/// </summary>
void Flip()
{
m_FacingRight *= -;
transform.Rotate(0.0f, 180.0f, 0.0f);
} /// <summary>
/// 角色跳跃,长按高跳,短按低跳
/// </summary>
private void BetterJump()
{
//角色跳起后下落阶段
if (m_PlayerRb.velocity.y<)
{
m_PlayerRb.velocity += Vector2.up * Physics2D.gravity.y * jumpFactor*Time.deltaTime;//不停的增加重力,手感更强使游戏更有可玩性
}
else if (m_PlayerRb.velocity.y>&&!Input.GetButton("Jump"))//角色跳起阶段,并放弃按跳跃键
{
m_PlayerRb.velocity += Vector2.up * Physics2D.gravity.y * jumpFactor * Time.deltaTime;
}
} private void OnDrawGizmos()
{
//地面检测方法划线显示,便于观察
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawWireSphere(m_GroundCheck.position, groundCheckRadius); } }
角色移动优化【Unity2D自学之路】的更多相关文章
- 【转】JAVA自学之路
JAVA自学之路 一: 学会选择 为了就业,不少同学参加各种各样的培训. 决心做软件的,大多数人选的是java,或是.net,也有一些选择了手机.嵌入式.游戏.3G.测试等. 那么究竟应该选择什么方向 ...
- 一个「学渣」从零开始的Web前端自学之路
从 13 年专科毕业开始,一路跌跌撞撞走了很多弯路,做过餐厅服务员,进过工厂干过流水线,做过客服,干过电话销售可以说经历相当的“丰富”. 最后的机缘巧合下,走上了前端开发之路,作为一个非计算机专业且低 ...
- 【转】Java自学之路——by马士兵
作者:马士兵老师 JAVA自学之路 一:学会选择 为了就业,不少同学参加各种各样的培训. 决心做软件的,大多数人选的是java,或是.net,也有一些选择了手机.嵌入式.游戏.3G.测试等. 那么究竟 ...
- Java自学之路(新手一定要看)
Java自学之路(新手一定要看) 转自尚学堂 JAVA自学之路 一:学会选择 为了就业,不少同学参加各种各样的培训. 决心做软件的,大多数人选的是java,或是.net,也有一些选择了手机.嵌入式.游 ...
- [感悟]马士兵Java自学之路——(精华版)
JAVA自学之路 一: 学会选择 为了就业,不少同学参加各种各样的培训. 决心做软件的,大多数人选的是java,或是.net,也有一些选择了手机.嵌入式.游戏.3G.测试等. 那么究竟应该选择什么方向 ...
- 马士兵_JAVA自学之路(为那些目标模糊的码农们)
转载自:http://blog.csdn.net/anlidengshiwei/article/details/42264301 JAVA自学之路 一:学会选择 为了就业,不少同学参加各种各样的培训. ...
- 我的.NET自学之路
我第一门语言接触的并不是.net,而是php刚学php感觉还好,但是一学到后面就有一点头晕乎乎的,我感觉没有一个好的编写php代码的编辑器.而且php是弱类型语言,感觉起来没有像c,java,c#这些 ...
- 聊聊我的 Java 自学之路
最近经常在知乎收到类似『没基础,java 如何自学』.『怎么才能掌握编程』等等问题,再加上发现高中同学也在自学.有感而发,讲讲我的自学之路. 1.1. 大学 高考没正常发挥,考入一所二流的学校,当时分 ...
- 【我的前端自学之路】【HTML5】.html和.htm的区别
以下为自学笔记内容,仅供参考. 转发请保留原文链接:https://www.cnblogs.com/it-dennis/p/10508171.html .htm 和 .html 的区别 .htm 和 ...
随机推荐
- 超全!python的文件和目录操作总结
文件的基本读写 path = r'C:\Users\Brady\Documents\tmp' with open(path + r'\demo.txt', 'r', encoding='utf-8') ...
- Scrum模拟微信看一看“疫情专区”的敏捷开发过程
无论作为产品用户还是管理咨询顾问,都非常非常喜欢微信.自认感情比较克制属于“高冷”挂,但从很多方面都太佩服太崇拜张小龙了(新书里微信也会是最喜欢的案例之一,真的不只是一个产品而已,很多方面都太牛了). ...
- 【WPF学习】第五十三章 动画类型回顾
创建动画面临的第一个挑战是为动画选择正确的属性.期望的结果(例如,在窗口中移动元素)与需要使用的属性(在这种情况下是Canvas.Left和Canvas.Top属性)之间的关系并不总是很直观.下面是一 ...
- Java 线程基础知识
前言 什么是线程?线程,有时被称为轻量进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元.一个标准的线程由线程 ID,当前指令指针 (PC),寄存器集合和堆栈组成.另外,线 ...
- 一文看懂js中的clientX,clientY,pageX,pageY,screenX,screenY
一. 客户区坐标位置(clientX,clientY) 鼠标事件都是在浏览器视口中的特定位置发生的.这个位置信息保存在事件对象的clientX和clientY属性中,所有浏览器都支持这两个属性. 我们 ...
- sql03
1.约束 约束详解 ->约束的目的:保证数据的完整性. not null ->默认值约束.可空约束.主键约束.外键约束.唯一键约束.检查约束 1) 用sql语句为表添加新的字段 2) 为字 ...
- 在eclipse的Java类文件中,右上角出现大写字母A代表什么
代表这个文件(类)是一个抽象类abstract的第一个字母:
- node.js-web服务器
node.js--web服务器 目前最主流的三个Web服务器是Apache.Nginx.IIS. 使用 Node 创建 Web 服务器 以下是演示一个最基本的 HTTP 服务器架构(使用8081端口) ...
- Flex布局做出自适应页面--语法和案例
本文发布在: github项目地址:https://github.com/tenadolanter/flex-layout-demo SegmentFault地址:https://segmentfau ...
- Yuchuan_Linux_C编程之九目录操作相关函数
一.整体大纲 二.相关函数 1. getcwd 函数作用:获取当前目录 头文件 #include <unistd.h> 函数原型 char *getcwd(char *buf, size_ ...