游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度

1.预加载声音:

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("boom.mp3");

加载之后就可以直接播放:SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("boom.mp3");

2.预加载图片资源:

图片资源的加载分为同步加载和异步加载两种方式,通常我们采用异步加载的方式:

TextureCache::getInstance()->addImageAsync("boss.png", CC_CALLBACK_1(LoadingScene::ResourceCallBack,this));//ResourceCallBack是加载后调用的函数,可做统计用

加载到内存之后,我们就可以直接从内存读取,而不需要IO操作了:

从内存中读取已经加载的图片资源,有两种方法:

auto bg = Sprite::createWithTexture(TextureCache::getInstance()->getTextureForKey("groundLevel.jpg"));//前提是前面异步加载的图片资源必须加载完成了,成功了,因为异步加载只是执行了加载动作,是否加载成功,不得而知.

第二种方法:

auto bg = Sprite::createWithTexture(TextureCache::getInstance()->addImage("groundLevel.jpg"));//使用addImage()方法,最保险,如果该图片没有预先加载,则通过IO操作从磁盘中加载进内存,并返回一个Texture2D* 对象,如果前面已经加载过,在内存中存在了,则直接读取内存.

两种方法的比较:

追求速度:第一种方法读取,前提是一定要保证要读取的资源图片已经加载进内存

追求保险:第二种方法,无论是否加载过,都会获得正确的结果,但是要保证资源图片是存在的.

3.加载其他资源文件,如plist,通常是一些3D模型的文件,或者粒子特效的资源文件

FileUtils::getInstance()->getDataFromFile("debris.plist");//预加载3D模型的文件

FileUtils::getInstance()->getDataFromFile("vanishingPoint.plist");//预加载漫天繁星的粒子特效的plist文件

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("menu_scene.plist");//预加载打包的图片plist文件

(从已经加载的内存帧缓存中读取图片的方法:auto sprite=Sprite::createWithSpriteFrameName("mainmenu_BG.png");//前提是mainmenu_BG.png是已经通过plist或其他方法加载到了FrameCache中)

cocos2dx中加载图片资源的方法,和从内存中获取已经加载的图片资源的方法的更多相关文章

  1. java中方法调用在内存中的体现

    在java中,方法以及局部变量(即在方法中声明的变量)是放在栈内存上的.当你调用一个方法时,该方法会放在调用栈的栈顶.栈顶的方法是目前正在执行的方法,直到执行完毕才会从栈顶释放.我们知道,栈是一种执行 ...

  2. 一个 -100.01 的double 在内存中怎么存储的. 一个中文String 在内存中占多少直接 utf-8 / GBK

    一.-100.01 的double 在内存中怎么存储的 double双精度数据类型存储格式IEEE 双精度格式为8字节64位,由三个字段组成:52 位小数 f : 11 位偏置指数 e :以及 1 位 ...

  3. C语言中字符型,整数型,浮点型在内存中如何存储

    ···void main() { unsigned char a = 97; printf("%p",&a); printf("%c,%d\n", a, ...

  4. EF如何操作内存中的数据以及加载相关联表的数据:延迟加载、贪婪加载、显示加载

    之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库.老版本的EF主要是通过Ob ...

  5. EF如何操作内存中的数据和加载外键数据:延迟加载、贪婪加载、显示加载

    EF如何操作内存中的数据和加载外键数据:延迟加载.贪婪加载.显示加载 之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需 ...

  6. (BUG已修改,最优化)安卓ListView异步加载网络图片与缓存软引用图片,线程池,只加载当前屏之说明

    原文:http://blog.csdn.net/java_jh/article/details/20068915 迟点出更新的.这个还有BUG.因为软引应不给力了.2.3之后 前几天的原文有一个线程管 ...

  7. JVM存储位置分配——java中局部变量、实例变量和静态变量在方法区、栈内存、堆内存中的分配

    Java中的变量根据不同的标准可以分为两类,以其引用的数据类型的不同来划分可分为“原始数据类型变量和引用数据类型变量”,以其作用范围的不同来区分可分为“局部变量,实例变量和静态变量”. 根据“Java ...

  8. 内存中 OLTP - 常见的工作负荷模式和迁移注意事项(三)

    ----------------------------我是分割线------------------------------- 本文翻译自微软白皮书<In-Memory OLTP – Comm ...

  9. 内存中 OLTP - 常见的工作负荷模式和迁移注意事项(二)

    ----------------------------我是分割线------------------------------- 本文翻译自微软白皮书<In-Memory OLTP – Comm ...

随机推荐

  1. Part 7Handling events in AngularJS

    Let us understand with an example. Here is what we want to do. 1. Display the list of technologies i ...

  2. win8.1开启虚拟wifi

    1. 使用管理员身份打开cmd 2. 然后输入netsh wlan set hostednetwork mode=allow 3. 接着输入netsh wlan start hostednetwork ...

  3. rac安装oem

    [oracle@node1 ~]$ emca -config dbcontrol db -repos recreate -cluster STARTED EMCA at May 31, 2016 3: ...

  4. Swiper API

    本文分享自 http://www.cnblogs.com/scavengers/p/3760449.html 最近使用Swipe.js,发现中文的资料很少,试着翻译了一下.能力有限,翻译难免错漏,欢迎 ...

  5. 【学习笔记】【C语言】指针

    一.指针变量的定义 1. 格式:变量类型 *指针变量名; 2. 举例:int *p;   char *p2; 3. 注意:定义变量时的*仅仅是指针变量的象征 二.利用指针变量简单修改其他变量的值 1. ...

  6. 网站添加到IIS和附件进程调试(新手使用篇)

    一.网站添加到IIS 做网站开发,很有必要把项目添加到IIS中,这对浏览和后期的调试很有帮助.怎么把网站添加到IIS上? 1). 打开IIS,然后操作步骤如下图: 选择Default Web Site ...

  7. webpShere中数据库集群url的设置

     数据源配置的URL如下: jdbc:oracle:thin:@(DESCRIPTION = (ADDRESS_LIST = (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 10 ...

  8. 多文件上传artDialog+plupload

    一.效果展示 包括文件上传面板以及文件上传列表 二.介绍 长话短说,采用spring springMVC mybatis maven mysql,实现多文件上传功能,下载使用的是流的形式. 其中涉及的 ...

  9. Codevs

     时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 白银 Silver 题解       题目描述 Description 给出n和n个整数,希望你从小到大给他们排序 输入描述 I ...

  10. tar 「解/壓」 包

    1.tar: short read tar壓縮包文件發生了損壞,或者说不完整. 最近,在寫下載程序的時候,發生了這個問題.初步猜測文件寫完沒有關閉,沒有寫完.