定义:

是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。

成员:

每个值称为结构体的成员。

示例:

用结构体的经典案例处理公司的员工信息,每个员工信息包含一个唯一的员工编号、员工的名字、家庭住址、出生日期、工作岗位、薪资、上级领导等等。所有的这些信息都需要绑定到一个实体中,可以作为一个整体单元被复制,作为函数的参数或返回值,或者是被存储到数组中,等等。

定义结构体:

  1. type Employee struct {
  2. ID int
  3. Name string
  4. Address string
  5. DoB time.Time
  6. Position string
  7. Salary int
  8. ManagerID int
  9. }

定义变量:

  1. var dilbert Employee

访问成员:

  1. dilbert.Salary -= 5000

取成员地址:

  1. position := &dilbert.Position
  2. *position = "Senior " + *position

点操作符与指向结构体的指针:

  1. var employeeOfTheMonth *Employee = &dilbert
  2. employeeOfTheMonth.Position += " (proactive team player)"

成员定义顺序:

通常一行对应一个结构体成员,成员的名字在前类型在后,不过如果相邻的成员类型如果相同的话可以被合并到一行,就像下面的Name和Address成员那样

  1. type Employee struct {
  2. ID int
  3. Name, Address string
  4. DoB time.Time
  5. Position string
  6. Salary int
  7. ManagerID int
  8. }

成员命名规则:

如果结构体成员名字是以大写字母开头的,那么该成员就是导出的;这是Go语言导出规则决定的。一个结构体可能同时包含导出和未导出的成员。

导出含义:在其他包中可进行读写。

一个命名为S的结构体类型将不能再包含S类型的成员:因为一个聚合的值不能包含它自身。(该限制同样适应于数组。)但是S类型的结构体可以包含*S指针类型的成员,这可以让我们创建递归的数据结构,比如链表和树结构等。

  1. type tree struct {
  2. value int
  3. left, right *tree
  4. }

结构体面值:

可以指定每个成员的值。

  1. type Point struct{ X, Y int }
  2.  
  3. p := Point{1, 2}

上面的是第一种写法,要求以结构体成员定义的顺序为每个结构体成员指定一个面值。还可以:

  1. anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}

以成员名字和相应的值来初始化,可以包含部分或全部的成员;在这种形式的结构体面值写法中,如果成员被忽略的话将默认用零值。因为,提供了成员的名字,所有成员出现的顺序并不重要。

注意:两种不同形式的写法不能混合使用。

结构体嵌入和匿名成员:
  1. type Point struct {
  2. X, Y int
  3. }
  4.  
  5. type Circle struct {
  6. Center Point
  7. Radius int
  8. }
  9.  
  10. type Wheel struct {
  11. Circle Circle
  12. Spokes int
  13. }

访问每个成员:

  1. var w Wheel
  2. w.Circle.Center.X = 8
  3. w.Circle.Center.Y = 8
  4. w.Circle.Radius = 5
  5. w.Spokes = 20

在次简化结构体定义:

  1. type Circle struct {
  2. Point
  3. Radius int
  4. }
  5.  
  6. type Wheel struct {
  7. Circle
  8. Spokes int
  9. }

得意于匿名嵌入的特性,我们可以直接访问叶子属性而不需要给出完整的路径:

  1. var w Wheel
  2. w.X = 8 // equivalent to w.Circle.Point.X = 8
  3. w.Y = 8 // equivalent to w.Circle.Point.Y = 8
  4. w.Radius = 5 // equivalent to w.Circle.Radius = 5
  5. w.Spokes = 20

结构体字面值必须遵循形状类型声明时的结构,所以只能用下面的两种语法,它们彼此是等价的:

  1. w = Wheel{Circle{Point{8, 8}, 5}, 20}
  2.  
  3. w = Wheel{
  4. Circle: Circle{
  5. Point: Point{X: 8, Y: 8},
  6. Radius: 5,
  7. },
  8. Spokes: 20, // NOTE: trailing comma necessary here (and at Radius)
  9. }

结构体tag:

在结构体声明中,Year和Color成员后面的字符串面值是结构体成员Tag

  1. type Movie struct {
  2. Title string
  3. Year int `json:"released"`
  4. Color bool `json:"color,omitempty"`
  5. Actors []string
  6. }
  7.  
  8. var movies = []Movie{
  9. {Title: "Casablanca", Year: 1942, Color: false,
  10. Actors: []string{"Humphrey Bogart", "Ingrid Bergman"}},
  11. {Title: "Cool Hand Luke", Year: 1967, Color: true,
  12. Actors: []string{"Paul Newman"}},
  13. {Title: "Bullitt", Year: 1968, Color: true,
  14. Actors: []string{"Steve McQueen", "Jacqueline Bisset"}},
  15. // ...
  16. }

这样的数据结构特别适合JSON格式,并且在两种之间相互转换也很容易。将一个Go语言中类似movies的结构体slice转为JSON的过程叫编组(marshaling)。编组通过调用json.Marshal函数完成:

  1. data, err := json.Marshal(movies)
  2. if err != nil {
  3. log.Fatalf("JSON marshaling failed: %s", err)
  4. }
  5. fmt.Printf("%s\n", data)

Marshal函数返还一个编码后的字节slice,包含很长的字符串,并且没有空白缩进;我们将它折行以便于显示:

  1. [{"Title":"Casablanca","released":1942,"Actors":["Humphrey Bogart","Ingr
  2. id Bergman"]},{"Title":"Cool Hand Luke","released":1967,"color":true,"Ac
  3. tors":["Paul Newman"]},{"Title":"Bullitt","released":1968,"color":true,"
  4. Actors":["Steve McQueen","Jacqueline Bisset"]}]

其中Year名字的成员在编码后变成了released,还有Color成员编码后变成了小写字母开头的color。这是因为构体成员Tag所导致的。一个构体成员Tag是和在编译阶段关联到该成员的元信息字符串:

  1. Year int `json:"released"`
  2. Color bool `json:"color,omitempty"`

结构体的成员Tag可以是任意的字符串面值,但是通常是一系列用空格分隔的key:"value"键值对序列;因为值中含义双引号字符,因此成员Tag一般用原生字符串面值的形式书写。

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