#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)CALayer *imageLayer;
@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage *image1=[UIImage imageNamed:@""];
self.imageLayer=[CALayer layer];
self.imageLayer.frame=CGRectMake(, , , );
self.imageLayer.contents=(__bridge id)image1.CGImage;
[self.view.layer addSublayer:self.imageLayer]; [self performSelector:@selector(layerAnimation) withObject:nil afterDelay:];
}
-(void)layerAnimation
{
/*隐式动画
UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"2"];
self.imageLayer.contents=(__bridge id)image2.CGImage;
*/
//显示动画,图片动画
UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@""];
CABasicAnimation *basicAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
basicAnimation.fromValue=self.imageLayer.contents;
basicAnimation.toValue=(__bridge id)image2.CGImage;
basicAnimation.duration=3.0f; //bounds动画
CABasicAnimation *boundsAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
boundsAnimation.fromValue=[NSValue valueWithCGRect:self.imageLayer.bounds];
boundsAnimation.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(, , /2.0f, /2.0f)];
boundsAnimation.duration=3.0f; //组合动画
CAAnimationGroup *groupAnimation=[CAAnimationGroup animation];
groupAnimation.animations=@[basicAnimation,boundsAnimation];
groupAnimation.duration=3.0f; //设置layer动画结束后的值必须设置,否则的话会恢复动画之前的状态 self.imageLayer.contents=(__bridge id)image2.CGImage;
self.imageLayer.bounds=CGRectMake(, , /2.0f, /2.0f);
[self.imageLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil]; } @end

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