前言:

大家应该都看到过iOS7解锁屏幕的滑动模糊渐变效果,好了,现在可以把手纸收起来了,今天黄老师就给大家讲一下如何在Android平台上

实现类似的滑动模糊渐变效果,其实方式远比你想像的简单。

目标效果展示:

第一部分:几个前提

说到模糊效果,我们先要了解几个前提

1、原图,指需要被模糊的一张位图

2、模糊,通常是采用指将一个位图的每个像素RGB值都取周围像素的RGB值的平均值,这样就可以产生模糊效果,一般通过高斯函数来实现,

至于Java中的实现方式黄老师就不给大家细讲了,我也不是搞图形算法的,在这方面了解的不比大家多,百度一下能找到一堆高斯模糊转换的实现。

3、模糊半径,指每个像素点周围模糊的半径,半径越大,模糊程度约高,模糊效果越明显,同时,模糊计算耗费时间越长。

4、模糊处理非常费时,一半在100ms~5000ms内,就黄老师我本人找的网上的算法实测,一般android通过java实现的高斯模糊算法转换一张手机

屏幕分辨率为480x800的位图需要2s左右,所以如果要在滑动的过程中实时不断重新计算模糊效果会非常差,所以如果要实现iOS7那样的滑动动态模糊

渐变效果,用这样的方式是不可行的,实际上iOS也不是这么做的,因为iOS的硬件也没达到能实时计算的程度。

那么究竟应该如何去实现模糊渐变呢,其实非常简单,我们接着讲。

第二部分:动态模糊渐变的合理实现方式

其实,我的方式非常简单,首先你需要明确一个最大的模糊效果的模糊半径值,我们给它取个名字叫maxRadius,然后使用maxRadius和原图传入高斯模糊算法

中计算出最大模糊效果的位图maxBlurBitmap。

然后,在ui组件中,假设我的原图是用一个ImageView显示在界面上的,然后你所需要做的是,再创建一个ImageView置于原图ImageView之上,然后将图片源

设置为maxBlurBitmap,如下图:

接着,我们只需要简单的调整maxBlurBitmap的透明度,即可实现模糊渐变效果了,是否很简单呢?

第三部分,提供一个最简单的Java高斯模糊实现,我网上找来的,方便偷懒不愿自己找的同学

 /**
* 位图处理类
* @author HalfmanG2
*/
public class BitmapUtil { /**
* 创建一个虚化的位图
* @param sentBitmap 原位图
* @param radius 虚化半径
* @return 虚化后的位图
*/
public static Bitmap createBlurBitmap(Bitmap sentBitmap, int radius) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
if (radius < 1) {
return (null);
}
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1;
int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int dv[] = new int[256 * divsum];
for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
}
yw = yi = 0;
int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum;
for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius;
for (x = 0; x < w; x++) {
r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x;
sir = stack[i + radius];
sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi];
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
pix[yi] = ( 0xff000000 & pix[yi] ) | ( dv[rsum] << 16 ) | ( dv[gsum] << 8 ) | dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y];
sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p];
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi += w;
}
}
bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return (bitmap);
}
}

最后,别废话了,赶紧自己去实现一个看看效果吧!顺便提一下,有更快的模糊算法(最好使用C实现)实现记得联系我:

QQ:811868948

E-Mail:halfmanhuang@gmail.com

Android UI效果实现——滑动模糊渐变效果实现的更多相关文章

  1. Android UI效果实现——Activity滑动退出效果

    更新说明: 1.在QQ网友北京-旭的提醒下,在SlideFrame的initilize方法中添加了focusable.focusableInTouch.clickable的状态设置,否则会导致部分情况 ...

  2. 50个Android开发人员必备UI效果源码[转载]

    50个Android开发人员必备UI效果源码[转载] http://blog.csdn.net/qq1059458376/article/details/8145497 Android 仿微信之主页面 ...

  3. Android UI - 实现广告Banner旋转木马效果

    Android UI - 实现广告Banner旋转木马效果 前言 本篇博客要分享的一个效果是实现广告Banner轮播效果,这个效果也比較常见,一些视频类应用就常常有,就拿360影视大全来举例吧: 用红 ...

  4. 【Android源代码下载】收集整理android界面UI效果源码

    在Android开发中,Android界面UI效果设计一直都是很多童鞋关注的问题,今天给大家分享下大神收集整理的多个android界面UI效果,都是源码,都是干货,贡献给各位网友! 话不多说,直接上效 ...

  5. [转]Android UI:看看Google官方自定义带旋转动画的ImageView-----RotateImageView怎么写(附 图片淡入淡出效果)

    http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/22439119 众所周知,想要让ImageView旋转的话,可以用setRotation()让其围 ...

  6. Android 图片合成:添加蒙板效果 不规则相框 透明度渐变效果的实现

    Android 图片合成:添加蒙板效果 不规则相框 透明度渐变效果的实现 暂时还未有时间开发这效果,所以先贴出来. 先贴一张效果图,这是一张手机截屏: 左上方的风景图:背景图片 右上方的人物图:前景图 ...

  7. Android三种左右滑动效果 手势识别

    Android三种左右滑动效果 手势识别(转)   手势识别 1.onCreate中添加GestureDetector mGestureDetector; //监听手势事件 mGestureDetec ...

  8. Android UI开发第二十八篇——Fragment中使用左右滑动菜单

    Fragment实现了Android UI的分片管理,尤其在平板开发中,好处多多.这一篇将借助Android UI开发第二十六篇——Fragment间的通信. Android UI开发第二十七篇——实 ...

  9. [Android UI]View滑动方式总结

    一.前言 在上一篇文章,介绍了View的坐标等基础知识,有了基础知识后,对下面内容的理解也将会容易很多.那么本文介绍的是View滑动的几种方式,这对于View来说,也是需要重要掌握的内容,因为用户无时 ...

随机推荐

  1. 高德地图 JavaScript API 开发系列教程(一)

    高德地图 API 提供包括 Web API 即 JavaScript API,Android API,定位API,IOS API,WP API,Win8 API等,本系列教程主要针对高德 JavaSc ...

  2. Python 字典排序

    思路是把字典转为列表后再排序 d={'z':1,'y':2,'x':3} # 字典 s=d.items() # [('y', 2), ('x', 3), ('z', 1)] 列表 s.sort() # ...

  3. Xcode 只有iOS device一个选项的解决办法

    下载了一个demo准备研究发现只有iOS device,没有其他的机型可选,解决方法比较简单,调下iOS SDK就行了

  4. Mysql 5.6 新特性(转载)

    本文转载自 http://blog.csdn.net/wulantian/article/details/29593803 感谢主人的辛苦整理 一,安全提高 1.提供保存加密认证信息的方法,使用.my ...

  5. 【模拟ACM排名】ZOJ-2593 Ranking (Andrew Stankevich’s Contest #5)

    真心是道水题,但找bug找的我想剁手了/(ㄒoㄒ)/~~ 注意几个坑点, 1.输入,getline(cin); / gets(); 一行输入,注意前面要加getchar();   输入运行记录的时候可 ...

  6. hdu 2412 树形DP

    思路:对于最大的人数很容易想到,就直接dp.但对于最大值是否唯一就需要应用辅助数组,isOnly[i][0]表示dp[i][0]是否唯一,同理isOnly[i][1]. 那么当(dp[v][0]> ...

  7. 区间求mex的两种方法

    区间求mex的两种方法 1.莫队+分块/莫队+二分+树状数组 2.线段树 预处理1-i的sg值(用一个vis数组,一个cur指针) 预处理nxt数组(a[nxt[i]]=a[i]) 枚举左端点l, 考 ...

  8. 细说JavaScript单线程的一些事

    标签: JavaScript 单线程 首发地址:码农网<细说JavaScript单线程的一些事> 最近被同学问道 JavaScript 单线程的一些事,我竟回答不上.好吧,感觉自己的 Ja ...

  9. HTTP - Cookie 机制

    HTTP 是种无状态的协议,即使用 HTTP 协议时,每次发送请求都会产生对应的新响应,协议本身不会保留之前一切的请求或响应报文的信息.这是为了更快地处理大量事务,确保协议的可伸缩性,而特意把 HTT ...

  10. 第十二篇、Swift_Sqlite的使用

    import UIKit class SQLiteManager: NSObject { private static let manager: SQLiteManager = SQLiteManag ...