1. Time.deltaTime 增量时间 以秒计算,完成最后一帧的时间(秒)(只读)

帧数所用的时间不是你能控制的。每一帧都不一样,游戏一般都是每秒60帧,也就是updata方法调用60次(假如你按60帧来算 而真实情况是不到60帧 那么物体就不会运动到你所想要的位置),但是真实情况是一般都达不到60帧 如果你还按60帧那样设定你的物体运动的话,动作会不连贯。所以用deltatime只是用上一帧所花的时间来当做这一帧用的时间,因为没人知道你这一帧会用多长时间。体会下,多打打代码 看看效果 慢慢就了解了

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