首先下载Android api 进行查阅 ,API下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i33dTGT

以下的描写叙述假设那里错了,请大家吐槽,我也是第一次学习,共同进步

Handler能够分发Message对象和Runnable对象到主线程中,每一个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(通常是位于主线程),它有两个作用:

(1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方运行,

(2)安排一个动作在不同的线程中运行。

Looper 是管理Message
queue的类。

能够通过Looper.getMainLooper();获取主线程

以下通过两个实例来測试一下吧:

============================================ONE=================================================

第一个小Demo就是两个Button和一个ProgressBar ,xml文件的内容就不写了,直接看Activity的代码吧

package com.example.handler;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar; public class MainActivity extends Activity { //声明各个控件
private Button start=null;
private Button end=null;
private ProgressBar progressbar=null;
private Thread thread=null;
//获取主线程(具体请看Android API 文档)
Looper looper=Looper.getMainLooper(); @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); //通过id找到他们
start=(Button)findViewById(R.id.start);
end=(Button)findViewById(R.id.end);
progressbar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressbar);
// 为Button设置监听器
start.setOnClickListener(new StartButtonOnclickListener());
end.setOnClickListener(new EndButtonOnclickListener()); } //声明点解開始类
class StartButtonOnclickListener implements OnClickListener{ @Override
public void onClick(View v)
{
progressbar.setVisibility(View.VISIBLE);
thread=new Thread(){
int i=0;
public void run(){
i+=10;
Message msg=handler.obtainMessage();
msg.arg1=i;
//让线程延迟
try{
Thread.sleep(2000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
//Log.i("run", "run "+i+"%");
Log.i("run", Thread.currentThread().getName()+"====");
msg.sendToTarget();
}
};
thread.start();
} }
//结束的类
class EndButtonOnclickListener implements OnClickListener{ @Override
public void onClick(View v) {
//从message queue 中去掉run
handler.removeCallbacks(thread);
//让progressbar置成隐藏
progressbar.setVisibility(View.GONE);
} } Handler handler = new Handler(looper){
public void handleMessage(android.os.Message msg) { int i =msg.arg1;
//依据message中传来的參数控制进度条
/*
* 由于安卓不同意我们在主线程之外的线程中对UI进行改动,所以我在新建的线程中仅仅是进行计数
* 然后将计数的结果通过message传递到主线程中,在主线程中更新进度条。
*/
progressbar.setProgress(i);
Log.i("run", Thread.currentThread().getName());
if(i<100){
handler.post(thread);
}else{
handler.removeCallbacks(thread);
progressbar.setVisibility(View.GONE);
}
};
}; /*
* 第一次打印线程是在另外一个线程中,后面你的循环使用handler.post的话,这个runnable不会跑在子线程中,
* 而是把runnable放入了handler绑定的target(在此为主线程)中相应的队列,然后在handleMessage中通过looper
* 从队列取出runnable运行
*/
}

当我点击启动button后,调用的不是主线程的run,而是我新建的线程。 可是由于安卓不同意我们在主线程之外的线程中对UI进行改动,所以我在新建的线程中仅仅是进行计数,然后将计数的结果通过message传递到主线程中,在主线程中更新进度条。第一次运行,是在onclick中运行thread.start();
这条语句运行的,所以第一次计数是在新的线程里;然后在新的线程里,又运行了msg.sendToTarget(); 这个触发了Handler的handleMessage()方法,在这种方法里通过handler.post(thread);第二次运行了计数(通过这样形成了循环),因为post的机制,是把post的内容放到Handler绑定的线程(代码中绑定的是主线程(looper获取的是主线程))的message
queue中,所以我们看打印的结果是这种:

所以仅仅有一次是次线程运行的,剩余的都是主线程运行的。

====================================================================================SECOND===============================================================================

经过改进后:

package com.example.handler;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar; public class MainActivity extends Activity { private Button start=null;
private Button end=null;
private ProgressBar progressbar=null;
private Thread thread=null; private static boolean running=true;
//获取主线程
Looper looper=Looper.getMainLooper(); @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); //通过id找到他们
start=(Button)findViewById(R.id.start);
end=(Button)findViewById(R.id.end);
progressbar=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressbar); start.setOnClickListener(new StartButtonOnclickListener());
end.setOnClickListener(new EndButtonOnclickListener()); } class StartButtonOnclickListener implements OnClickListener{ @Override
public void onClick(View v)
{
progressbar.setVisibility(View.VISIBLE);
thread=new Thread(){
int i=0;
public void run(){
while(running){
i+=10;
Message msg=handler.obtainMessage();//返回从全局消息池中一个新的消息
msg.arg1=i;
//让线程延迟
try{
Thread.sleep(2000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
Log.i("run", Thread.currentThread().getName()+"====");
msg.sendToTarget();
if(i>100){
//当计数超过一百时,跳出循环
running = false;
}
} }
};
thread.start();
} }
Handler handler = new Handler(looper){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
int i =msg.arg1;
progressbar.setProgress(i);
Log.i("run", Thread.currentThread().getName());
if(i>100){
//假设进度条慢,进度条隐藏
progressbar.setVisibility(View.GONE);
}
};
};
class EndButtonOnclickListener implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
//点击取消button,分线程不再循环计数
running = false;
//让progressbar置成隐藏
progressbar.setVisibility(View.GONE);
}
} }

通过设置一个Boolean变量后,当running为true时,循环计数,并调用handler.sendMessage(msg)为主线程传递计数结果

执行后是:





这种话就能够看出主次线程一次运行,通过次线程传值给主线程后,主线程改变ProgressBar的值。(这里记住安卓不同意我们在主线程之外的线程中对UI(主线程)进行改动)!

大家吐槽吧。。。

Handler具体解释的更多相关文章

  1. Android Handler 具体解释

    Android开发中常常使用Handler来实现"跨越线程(Activity)更新UI".本文将从源代码角度回答:为什么使用Handler可以跨线程更新UI?为什么跨线程更新UI一 ...

  2. Handler具体解释系列(四)——利用Handler在主线程与子线程之间互发消息

    MainActivity例如以下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import androi ...

  3. Handler具体解释系列(七)——Activity.runOnUiThread()方法具体解释

    MainActivity例如以下: package cc.testui3; import android.os.Bundle; import android.view.View; import and ...

  4. Handler消息处理机制详解

    之前一直只知道handler如何使用,不知道其中的工作原理,趁着新版本提测阶段比较空闲,及时做一个总结. 先看一下Google官方文档关于handler的解释: A Handler allows yo ...

  5. 闲话handle和handler

    虽然handle和handler只有一个字符之差,但在计算机的世界里,含义却大相径庭. 1. 先说说handle 北京话说"一边儿玩儿去,玩勺子把儿去","勺子把儿&qu ...

  6. Handler 机制(一)—— Handler的实现流程

    由于Android采用的是单线程模式,开发者无法在子线程中更新 UI,所以系统给我提供了 Handler 这个类来实现 UI 更新问题.本贴主要说明 Handler 的工作流程. 1. Handler ...

  7. 谷哥的小弟学前端(11)——JavaScript基础知识(2)

    探索Android软键盘的疑难杂症 深入探讨Android异步精髓Handler 具体解释Android主流框架不可或缺的基石 站在源代码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适 ...

  8. J.U.C ThreadPoolExecutor解析

    Java里面线程池顶级接口是Executor,但严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而是一个线程执行工具,真正的线程池接口是ExecutorService.关系类图如下: 首先Executo ...

  9. Java 多线程之线程池的使用

    一. 使用背景 谈到Java多线程,我们很自然的会想到并发,在编写多线程代码时,我们一般会创建多个线程,如果并发的线程数量很多,而且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁的进行线程的创建 ...

随机推荐

  1. dzzoffice注册开启

    dzzoffice默认安装注册选线是关闭的,需要在“系统设置”里打开. 设置方法 开始菜单=>系统设置=>注册与访问=> 将允许用户注册选勾,选上. 然后提交保存.

  2. map使用.xml

    map 是一种关联容器,  提供一对一的关联, 关联的形式为: KEY----VALUE     关键字不重复.multimap与map类似,但是允许关键字重复           即:关键字和与之对 ...

  3. css3 --- 翻页动画 --- javascript --- 3d --- 准备

    用css3和javascript做一个翻页动画<知识准备部分> 如有更多疑问请参照:http://www.imooc.com/learn/77 这是用css3的-webkit-transi ...

  4. C#语言基础01

    Console.WriteLine("hello"); Console.ReadKey();// 按一个按键继续执行 string s=Console.ReadLine();//用 ...

  5. C++中的基类与派生类

    派生类的继承方式总结: 继承方式 说明 public 基类的public和protected的成员被派生类继承后,保持原来的状态 private 基类的public和protected的成员被派生类继 ...

  6. phpcms学习总结

    文件目录结构 根目录 | – api 接口文件目录 | – caches 缓存文件目录 | – configs 系统配置文件目录 | – caches_* 系统缓存目录 | – phpcms phpc ...

  7. linux中hosts文件的修改

    转载自http://hi.baidu.com/dillisbest/item/5e0b612d011b4cd40e37f9a6 1. 关于/etc/host,主机名和IP配置文件 Hosts - Th ...

  8. circle area

    circle area Github 链接:传送门 本次作业要求 Create a program that asks for the radius of a circle and prints th ...

  9. Codeforces 161 D. Distance in Tree (树dp)

    题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/161/D 题意: 给你一棵树,问你有多少对点的距离为k. 思路: dp[i][j]表示离i节点距离为j的点 ...

  10. HDU3466Proud Merchants(贪心&背包)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3466 题目大意是说n个物品每个物品的花费是p,但是如果你现在的钱少于q就买不了这个物品,每个物品的价值是v,求有 ...