Live555中RTP包的打包与发送过程分析
这里主要分析一下,live555中关于RTP打包发送的部分。在处理完PLAY命令之后,就开始发送RTP数据包了(其实在发送PLAY命令的response包之前,就会发送一个RTP包,这里传输就已经开始了)
先介绍下主要的流程:RTP包的发送是从MediaSink::startPlaying函数调用开始的,在StartPlaying函数的最后会调用函数continuePlaying。
continuePlaying函数是定义在MediaSink类中的纯虚函数,需要到特定媒体的sink子类中实现,对于H264来讲是在H264VideoRTPSink中实现的。H264VideoRTPSink:continuePlaying中会创建一个辅助类H264FUAFragmenter,用于H264的RTP打包。因为H264的RTP包,有些特殊需要进一步处理。接着调用其父类MultiFramedRTPSink::continuePlaying实现。
在函数MultiFramedRTPSink::continuePlaying中主要是调MultiFramedRTPSink::buildAndSendPacket函数。
看名字就知道MultiFramedRTPSink::buildAndSendPacket()函数将完成打包并发送工作。传递了一个True参数,表示这是第一个packet。在该函数的最后调用了MultiFramedRTPSink::packFrame() ,进一步的工作,在packFrame函数中进行,
MultiFramedRTPSink::packFrame() 将为RTP包填充数据。packFrame函数需要处理两种情况:
1).buffer中存在未发送的数据(overflow data),这时可以将调用afterGettingFrame1函数进行后续处理工作。2).buffer不存在数据,这时需要调用source上的getNextFrame函数获取数据。getNextFrame调用时,参数中有两个回调用函数:afterGettingFrame函数将在获取到数据后调用,其中只是简单的调用了afterGettingFrame1函数而已;ourHandleClosure函数将在数据已经处理完毕时调用,如文件结束。可以看出,两种情况下最后都是要调用afterGettingFrame1函数,
afterGettingFrame1函数的复杂之处在于处理frame的分片,若一个frame大于TCP/UDP有效载荷(程序中定义为1448个字节),就必需分片了。最简单的情况就是一个packet(RTP包)中最多只充许一个frame,即一个RTP包中存在一个frame或者frame的一个分片,H264就是这样处理的:方法是将剩余的数据记录为buffer的溢出部分。下次调用packFrame函数时,直接从溢出部分复制到packet中。不过应该注意,一个frame的大小不能超过buffer的大小(默认为60000),否则会真的溢出, 那就应该考虑增加buffer大小了。
处理完相关分片信息,将会调用函数MultiFramedRTPSink::sendPacketIfNecessary()来发送数据包。sendPacketIfNecessary()中函数处理一些发送的细节,如packet中含有Frame则调用RTPInterface::sendPacket函数发送packet。并将下一次RTP的发送操作加入到任务调度器中:nextTask() = envir().taskScheduler().
scheduleDelayedTask。函数参数中传递了sendNext函数指针。sendNext函数又调用了buildAndSendPacket函数,轮回了。。。!
最后来看下RTPInterface::sendPacket函数。若是使用UDP方式发送,将调用Groupsock::output函数,可以实现组播功能。groupsock只实现了UDP发送功能,当用TCP方式传送时调用sendRTPOverTcP函数,这个函数中直接调用socket的send函数。至此关于RTP打包发送的主要流程分析就差不多了,具体细节实现,可参考源代码。
Live555中RTP包的打包与发送过程分析的更多相关文章
- Maven项目中War包的打包及依赖方式
两个web项目之间的依赖引用方式.Web项目之间,通过war包的方式进行引用的.例如,有两个项目,puzzle-web和puzzle-web-demo,两个均是web项目,puzzle-web-dem ...
- (转)live555学习笔记7-RTP打包与发送
七 RTP打包与发送 rtp传送开始于函数:MediaSink::startPlaying().想想也有道理,应是sink跟source要数据,所以从sink上调用startplaying(嘿嘿,相当 ...
- RTP包中timestamp的间隔问题
概述 近期在和同事调试G729的编解码库时碰到一个语音质量的问题,问题产生的原因和RTP包中的时间戳设置有关,特此记录下来. 问题现象,1001和1002账号注册在fs,媒体设置为G729并通过fs中 ...
- 得到RTP包中的timestamp
NTP------网络时间协议 PTP------精确时间协议 PTS,DTS的关系: http://www.cnblogs.com/qingquan/archive/2011/07/27/21189 ...
- maven中把依赖的JAR包一起打包
<buizld> <plugins> <plugin> <artifactId>maven-assembly-plugin</artifactId ...
- H264 RTP包解析
1. 预备 视频: 由一副副连续的图像构成,由于数据量比较大,因此为了节省带宽以及存储,就需要进行必要的压缩与解压缩,也就是编解码. h264裸码流: 对一个图像或者一个视频序列进行压缩,即产生码流 ...
- Android IOS WebRTC 音视频开发总结(八十六)-- WebRTC中RTP/RTCP协议实现分析
本文主要介绍WebRTC中的RTP/RTCP协议,作者:weizhenwei ,文章最早发表在编风网,微信ID:befoio 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID ...
- RTP 包格式 详细解析
H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+ |0|1|2|3|4|5|6|7 ...
- NALU数据打RTP包流程详解
最近在看RTP发送H264数据的文章,感觉很乱,没有比较清晰易懂的教程,自己整理了一下各种资料,备忘! --------Part A ---- 先说说H264数据,H264在网络传输的是NALU(N ...
随机推荐
- 高性能网络编程1----accept建立连接
转 http://taohui.org.cn/tcpperf1.html 陶辉 taohui.org.cn 回到应用层,往往只需要调用类似于accept的API就可以建立TCP连接.建立连接的流程大 ...
- Ubuntu下非常给力的下载工具--uget+aria2
转自Ubuntu下非常给力的下载工具--uget+aria2 Windows下的下载工具--迅雷,之所以下载速度快,乃是它能搜索资源.为己所用,而不是仅仅从原始地址这单一资源处下载. Ubuntu下也 ...
- HDU4670 Cube number on a tree 树分治
人生的第一道树分治,要是早点学我南京赛就不用那么挫了,树分治的思路其实很简单,就是对子树找到一个重心(Centroid),实现重心分解,然后递归的解决分开后的树的子问题,关键是合并,当要合并跨过重心的 ...
- Android 注意在finish Activity之后也要停止正在运行的请求
如果在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候,如果Activity被结束了,则我们需要写如下代码作为防守: @Override public void onPost ...
- 【转载】关于ActionContext.getContext().getParameters()获值问题
ActionContext.getContext().getParameters():一个学员问题的解答 2012-11-12 15:12:05| 分类: 默认分类 | 标签:struts2 ...
- cojs 简单的最近公共祖先 解题报告
我曾经自己想过每考试一次就从考试题中找找idea来出题 这次又找到了一个,先不管原来的考试题是什么 考试题中其中的一部分就是今天的这道题目啦 当时考场上自己比较傻,没有注意到有用的性质,套用了之前黑白 ...
- 什么是struts2?
一.我对struts2的理解. 1.struts2 是一个按MVC模式设计放入web层框架,其实它就是一个servlet.这个servlet命名为ActionServlet,或者是它的一个子类.它的工 ...
- eclipse配置jdk问题
1.JDK安装成功,eclipse也安装成功,这时候实际上是可以不配置JDK,因为系统已经默认给你配置好了,
- Size Classes with Xcode 6
转载自 http://www.cocoachina.com/ios/20141015/9919.html 总结:通过在Size Classes不同的模式下设置,可以实现不同设备在横屏.竖屏下UIVie ...
- weblogic11g 安装集群 —— win2003 系统、单台主机
weblogic11g 安装集群 —— win2003 系统.单台主机 注意:此为weblogic11g 在win2003系统下(一台主机)的安装集群,linux.hpux.aix及多个主机下原理一 ...