注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本

G3D进阶实例

 

第四课《2D编辑与脚本的统一入口》

使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,介绍了G3D2d游戏制作的流程包括:如何制作精灵包,制作2D图片与动画和引入了scriptroot相关的脚本知识。

第五课《飞机控制与背景制作》

使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,介绍了如何使用脚本控制飞机的子弹发射和初步介绍了G3D的shader创建流程,使用uv流动shader创建了背景滚屏效果。

第六课《敌人的创建与管理》

使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,介绍了敌人的创建与管理,过程借用了子弹管理的逻辑思想,使用挂接脚本与统一入口相结合的方式完成了敌人的出生、移动、死亡的控制。

第七课《简单碰撞检测的实现》

使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,紧接上期介绍了如何发射敌人,并且介绍了如何使用包围盒完成简单的碰撞检测,完成了碰撞管理类的编写。


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官方论坛:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/

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Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!


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