iOS动画暂停和继续-本质是速度控制和时间坐标转换
时间永不停止!
写一个CALayer的分类,控制动画的暂停与继续
extension CALayer {
///暂停动画
func pauseAnimation() {
//取出当前时间,转成动画暂停的时间
let pausedTime = self.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil)
//设置动画运行速度为0
self.speed = 0.0;
//设置动画的时间偏移量,指定时间偏移量的目的是让动画定格在该时间点的位置
self.timeOffset = pausedTime
}
///恢复动画
func resumeAnimation() {
//获取暂停的时间差
let pausedTime = self.timeOffset
self.speed = 1.0
self.timeOffset = 0.0
self.beginTime = 0.0
//用现在的时间减去时间差,就是之前暂停的时间,从之前暂停的时间开始动画
let timeSincePause = self.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil) - pausedTime
self.beginTime = timeSincePause
}
}
作者:losedMemory
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來源:简书
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