1.接口

  a.关键字:interface

public interface Serviceable{
//TODO
}

  b.属性:只能是 公共 静态 常量 属性——就算不写这三个关键字,也是默认这种情况

/* public static final */ int a = 10;

  c.构造:接口不能有构造(这说明接口不能产生对象)

  d.行为:只能是 公共 的 抽象 方法——就算不写修饰符,也默认这种情况

/* public abstract */ void turnUpEngine (int a);

  e.意义:体现在方法上——让没有继承关系的类共享这些行为,各有各的具体实现

  f.接口的实现:类实现接口,使用implements关键字,并且重写接口中的抽象方法

public class NewTank implements Serviceable{
//TODO
}

2.接口的注意点:

  a.类实现接口,且是多实现:

    ①类在继承的同时,也可以做实现接口,而且类可以实现多个接口

    ②类实现接口,必须重写节后中所有的抽象方法,否则该类是一个抽象类

  b.接口可以继承接口,且是多继承:

    ①尽量定义小接口(最小接口原则,接口隔离原则)

    ②如果没有实现接口,就算具有相同的方法,也不能用接口的引用去指向它的对象

3.抽象类 与 接口

        抽象类                      接口

  a.定义语法:①abstract class 定义              interface 定义

        ②抽象方法必须写abstract            抽象方法可以

        ③可以有变量属性、构造方法           不能有变量属性,属性只能是公共静态常量,不能有构造方法

        ④可以有实现了的方法              JDK1.7之前不能有实现了的方法;JDK1.7之后可以有实现了的方法,但必须加default

  b.使用语法:用子类继承抽象了extends(单)         用实现类实现接口implements(多);用子接口继承接口extends(多)

  c.设计层面:与生俱来                     附属添加的行为(尽量定义小接口)

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