我提到手机自动适配的一个方法中:postion和Scale,“比例”概念适配手机。原始资源是480*800

经过实际项目考验,个人感觉:

1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大。适配效果不是很“完美”。

2,在游戏运行当中,有时得 Instantiate 一个新的GameObject,就又得考虑适配问题,有时还必须得放入 UIPanel下。对开放效率而言,不是一个好的选择;

综合上述所示,不考虑完美适配手机的前提条件下:

可优化为:

1, UIRoot.Automatic 为false,既UICamera不自动适配分辨率。在Instantiate等情况不考虑适配问题。

2,在进行拉伸、放大来适配不同分辨率的手机。思路:原始资源是 480*800,UICamera的长宽比是 480f/800f,那么我可以让UICamera长宽比在不同的分辨率的手机中都为

480f/800f。就可以适配了

写个c#脚本,最好在Awake中,对UICamera,进行长宽比;

public  Camera  nguiCamera;

void Awake(){

if(nguiCamera!=null){

//Debug.Log("dddffff  "+nguiCamera.aspect);

nguiCamera.aspect=480f/800f;

//Debug.Log("dddffff dddfffff "+nguiCamera.aspect+"   "+Screen.width+"   "+Screen.height);

}

}

效果图如下:

320*480

Unity3d 手机屏幕自动适配的更多相关文章

  1. iOS 4s-6Plus屏幕自动适配及颜色转换为十六进制

    iOS各种屏幕自动适配及颜色转换为十六进制 ★★★XLJMatchScreen自动适配屏幕★★★ 支持pod导入 pod 'XLJScreenMatching', '~> 1.0.3' 如果发现 ...

  2. html5+css3 手机屏幕的适配css

    *{ margin:0;padding:0;outline:0}a{ text-decoration:none}body,html{ font-size:20px;font-family:'Micro ...

  3. Unity3D Android手机屏幕分辨率问题

    Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式:unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案. 在Unity3D 进行 android ...

  4. Unity 手机屏幕适配

    ////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1.游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知 ...

  5. android屏幕适配的全攻略--支持不同的屏幕尺寸适配平板和手机

    一. 核心概念与单位详解 1. 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度? 屏幕分辨率越大,手机越清晰 dpi就是dot per inch dot意思是点,就是每英寸上面的像素点数 android原始 ...

  6. 根据判断PC浏览器类型和手机屏幕像素自动调用不同CSS的代码

    1.媒体查询方法在 css 里面这样写 -------------------- @media screen and (min-width: 320px) and (max-width: 480px) ...

  7. 了解真实的『REM』手机屏幕适配

    rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The ...

  8. CSS3自适配手机屏幕

    @media only screen and (max-width:350px){ .img{ width: 80px; height:70px; background-image: url(./im ...

  9. web app变革之rem(手机屏幕实现全适配)

    以往web移动适配,常规写法是:media only screen @media only screen and (min-device-width: 320px){ //针对iPhone 3 } @ ...

随机推荐

  1. c++——派生类和基类转换(类型兼容性原则)

    基类也叫父类,派生类也叫子类. 类之间的继承关系继承关系是类之间的父子关系. 继承关系的特点如下:A. 子类拥有父类的所有属性和行为B. 子类也是一种特殊的父类C. 子类对象可以当父类对象使用D. 子 ...

  2. maven jetty指定端口启动

    eclipse里修改 Goals值 Tomcat -Dmaven.tomcat.port=8080 tomcat:run Jetty -Djetty.port=8081 jetty:run

  3. iOS使用webView加载HTML网页链接简单展示

    //网页视图 _webView = [[UIWebView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 64, mWidth, mHeight-64)]; _webView.d ...

  4. 3DS更新R4烧录卡内核

    机子是N3DSLL,用的R4烧录卡是银卡HK版. 关于R4烧录卡的基础知识科普贴: https://tieba.baidu.com/p/4855297365 为了防止该网页挂掉还是存图吧. 找最新内核 ...

  5. Hibernate基本原理(一)

    在开始学hibernate之前,一直就有人说:Hibernate并不难,无非是对JDBC进一步封装.一句不难,难道是真的不难还是眼高手低? 如果只是停留在使用的层面上,我相信什么技术都不难,看看别人怎 ...

  6. D方法 自动完成

    控制器 public function insert(){ $Wztj = D("Wztj");if($vo=$Wztj->create()){ if($Wztj->a ...

  7. 免费 web api 接口大全

    下面的接口来自互联网,部分功能需要付费 查询手机 http://www.yodao.com/s-martresult-xml/search.s?type=mobile&q= 手机号码 查询 I ...

  8. 关于Unity中stretch的分开使用、预制体、Scroll View的UI节点

    一.上次讲的菊花的四个花瓣,只讲了四个花瓣和在一起的时候的作用,现在是分开的菊花的四个花瓣的作用 1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的 ...

  9. Oracle 10g通过创建物化视图实现不同数据库间表级别的数据同步

    摘自:http://blog.csdn.net/javaee_sunny/article/details/53439980 目录(?)[-] Oracle 10g 物化视图语法如下 实例演示 主要步骤 ...

  10. RL Problems

    1.Delayed, sparse reward(feedback), Long-term planning Hierarchical Deep Reinforcement Learning, Sub ...