Graphics.Blit
【Graphics.Blit】
需求注意第4个参数,用4个参数pass用于指定使用哪一个pass。默认值为-1,即使用所有的pass。
Graphics.Blit的更多相关文章
- unity, Graphics.Blit (null, null, mat,0);
我使用 Graphics.Blit (null, finalRT, mat); 合成出一张finalRT,然后将finalRT用在editor脚本的OnInspector中使用 Graphics.Dr ...
- unity, imageEffect的最后一步blit所用的shader,应该关闭zwrite和ztest
给项目组做了个imageEffect特效,结果导致ngui不显示(ugui则不存在此问题),看ngui的一些shader,其中ztest是开着的,而且ui相机的Clear Flags用的是Don't ...
- 几个Graphics函数
1.Graphics.Blit:Copies source texture into destination render texture with a shader 声明: 1.public sta ...
- Unity3D NGUI动态生成模糊背景图
先上效果. 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一个UISprite.用主摄像机渲染出一张纹理,把这张纹理模糊处理,把这张纹理赋值给UITexture. 脚本代码 using Unity ...
- Esfog_UnityShader教程_遮挡描边(实现篇)
在上一篇中,我们基本上说明了遮挡描边实现的一种基本原理.这一篇中我们将了解一下基于这种原理的具体实现代码.本篇中的内容和前几篇教程相比,相对比较难一些,建议先有一些基本的Unity的C#脚本编程经验 ...
- Esfog_UnityShader教程_遮挡描边(原理篇)
咳咳,有段时间没有更新了,最近有点懒!把不少精力都放在C++身上了.闲言少叙,今天要讲的可和之前的几篇有所不同了,这次是一个次综合应用.这篇内容中与之前不同主要体现在下面几点上. 1.之前我们写的都是 ...
- Unity3d 怪物死亡燃烧掉效果
效果 BurnToFadeOut.shader代码 Shader "BurnToFadeOut" { Properties { _StartColor ("Start C ...
- Unity全屏模糊
先上效果,左边模糊 其实用的是Unity Stard Effect里的资源,一个脚本一个shader //脚本代码 using UnityEngine; using System.Collection ...
- Unity3D特效-场景淡入淡出
最近公司开始搞Unity3D..整个游戏..特效需求还是比较多的.关于UI部分的特效淡入淡出.看网上用的方法都是用个黑东东遮挡然后设置alpha这么搞....本大神感觉非常的low.而且很渣.故奋笔疾 ...
随机推荐
- MMAP文件内存映射
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; ...
- antd中form自定义rules
1.使用getFieldDecorator <FormItem label="手机号" > {getFieldDecorator('phone', { initialV ...
- 工作中比较重要的经验分享-2016-bypkm
工作中总有一些经验能让人记忆深刻,能让人终生受用,相比技术而言,经验是宝贵的.无价的.在我的博客中,主要是技术类的博文,那些东西是相对死板的,价值也相对低廉.今天就记录一下我在工作中一次比较重要的经验 ...
- 第33课 main函数与命令行参数
main函数的概念: 测试程序: 以上四种定义main函数的方法都是正确的. main函数的本质: 操作系统是希望main函数的有返回值的,这样可以知道main函数的退出状态. 如果程序时异常退出的, ...
- /dev/mem直接操作硬件寄存器
/******************************************************************************* * /dev/mem直接操作硬件寄存器 ...
- Yii隐藏单入口
Yii进入项目首页时默认是index.php文件路径,如何把index.php去掉,方法如下: 打开apache配置文件http.conf,找到如下的代码: #LoadModule rewrite_m ...
- POI使用 (4.0) 常用改动
POI 升级到高版本后,原有的EXCLE导入导出工具类部分代码已不适用,目前只是对我自己写的工具类的过期代码进行更新,以后继续更新 若有问题请指出,再修改 1.数据类型 Cell.CELL_TYPE_ ...
- C#方法(函数)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...
- POI2013题解
POI2013题解 只做了BZ上有的\(13\)道题. 就这样还扔了两道神仙构造和一道计算几何题.所以只剩下十道题了. [BZOJ3414][Poi2013]Inspector 肯定是先二分答案,然后 ...
- hibernate映射xml文件配置之一对多,多对多
一对多配置 [1]班级和学生模型 --->班级可容纳多个学生 --->学生只能属于一个班级 [2]一对多配置中的关系维护(inverse) --->一端放弃关系的维护 ---> ...