unity 移动物体的方式
1. 简介
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。
2. 通过Transform组件移动物体
Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。
2.1 Transform.Translate
该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤。
public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;
2.2 Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards
Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量。这三个方法均为插值方法, Lerp为线性插值,Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能。 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。
2.3 Vector3.SmoothDamp
该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。
2.4 Transform.position
有时重新赋值position能更快实现我们的目标。
3. 通过Rigidbody组件移动物体
Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。
注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。
3.1 Rigidbody.velocity
设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。但是此方法不推荐使用,会造成不真实的物理现象,看起来抖动。
3.2 Rigidbody.AddForce
给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态。
3.3 Rigidbody.MovePosition
刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。
4. 通过CharacterController组件移动物体
CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。
4.1 CharacterController.SimpleMove
用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。
4.2 CharacterController.Move
模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息。
5. 物理恒力组件驱动
这里是将物体的运动交给unity的物理系统来管理,需要控制的是加载物体身上的恒力,constantForce2D.force,这在横板运动中非常有效。
unity 移动物体的方式的更多相关文章
- Unity查找物体的子物体、孙物体
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...
- Unity 实现物体破碎效果(转)
感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In ...
- 利用modelarts和物体检测方式识别验证码
近来有朋友让老山帮忙识别验证码.在github上查看了下,目前开源社区中主要流行以下几种验证码识别方式: tesseract-ocr模块: 这是HP实验室开发由Google 维护的开源 OCR引擎,内 ...
- Unity查找子物体的方式-怎么查找GameObject
Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创 ...
- unity 实现物体破碎效果的一些方法 - 细雨淅淅
游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界.场景的逼真是在渲染效果.角色AI.游戏逻辑.物理效果等等一起导致的结果.现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是 ...
- unity 实现物体破碎效果的一些方法
游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界.场景的逼真是在渲染效果.角色AI.游戏逻辑.物理效果等等一起导致的结果.现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是 ...
- Unity3D 物体移动方式
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- 关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影
最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader for ...
- Unity 父物体与子物体位置
酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换. 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置( ...
随机推荐
- python 黑魔法 ---上下文管理器(contextor)
所谓上下文 计算机上下文(Context)对于我而言,一直是一个很抽象的名词.就像形而上一样,经常听见有人说,但是无法和现实认知世界相结合. 最直观的上下文,莫过于小学的语文课,经常会问联系上下文,推 ...
- [jOOQ中文]2. jOOQ与Spring和Druid整合
https://segmentfault.com/a/1190000010496053 jOOQ和Spring很容易整合. 在这个例子中,我们将整合: Alibaba Druid(但您也可以使用其他连 ...
- MobaXterm 错行,乱码
最近使用MobaXterm ssh,发现进入ssh显示中文没问题.但如果用VIM编辑文件时如果有中文,修改插入操作有时就会有串行乱码情况,改vim编码也不行.都没有完美解决.最后发现只需要在MobaX ...
- canvas动画--demo
canvas动画:bubble
- 表示集合的数据结构:数组(Array),对象(Object),Map和Set
Map和Set是ES6标准新增的数据类型 Map: 是一组键值对的结构,使用一个二维数组来初始化Map,例如: var m = new Map([['xiaohong',100],['xiaolan' ...
- Linux基石【第四篇】基本Linux命令
Linux 系统上一切皆文件 命令: pwd -- 查看当前目录 / 代表根目录 clear -- 清屏命令 cd(change directory) -- 切换目录 cd / -- 切换到根目录 ...
- Ice_cream’s world II(最小树形图,加虚点)
Ice_cream’s world II http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2121 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/O ...
- cmake条件编译
CMake的条件编译基于if elseif endif.3.0版本具体语法如下 if(expression) # then section. COMMAND1(ARGS ...) COMMAND2(A ...
- 一文读懂spark yarn集群搭建
文是超简单的spark yarn配置教程: yarn是hadoop的一个子项目,目的是用于管理分布式计算资源,在yarn上面搭建spark集群需要配置好hadoop和spark.我在搭建集群的时候有3 ...
- swift 学习之UISegmentedControl
//创建分段控件的标题 let titileArray:[String] = ["点评", "哪里逃"] let segment ...