一、CALayer

  • UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为他内部的一个图层
  • 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
  • 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘制,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
  • UIView本身不具备显示的功能,是他内部的层才有显示功能

二、CALayer的基本使用

   

三、关于CALayer的疑惑---用CGImage、CGColor 而不用UIImage、UIColor

  • 首先CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
  • UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中
  • 其次QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用
  • 为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

四、UIView和CALayer的选择

  • 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
    • 其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
    • 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
    • 当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
  • 下面是创建新CALayer的代码,来展示图片

五、CALayer的两个重要属性 position 和 anchorPoint

  • @property CGPoint position;

    • 用来设置CALayer在父层中的位置
    • 以父层的左上角为原点(0,0)
  • @property CGPoint anchorPoint;
    • 称为“定位点”、“锚点”
    • 决定着CALayer身上的那个点会在position属性所指的位置
    • 以自己的左上角为原点(0,0)
    • 他的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5)

六、非根层的隐式动画

  • 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可以称这个Layer为Root Layer(根层)
  • 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

  什么是隐式动画?

  当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果

  而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

  • 代码中实现的是点击屏幕,CALayer的圆角,颜色,position,边框等随机改变并做动画
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.bounds = CGRectMake(, , , );
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.anchorPoint = CGPointMake(, );
layer.position = CGPointMake(, ); [self.view.layer addSublayer:layer];
_layer = layer;
} - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_layer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2rotation(arc4random_uniform()), , , ); _layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor; _layer.position = CGPointMake(arc4random_uniform() + , arc4random_uniform() + );
_layer.borderWidth = arc4random_uniform();
_layer.borderColor = [self randomColor].CGColor;
_layer.cornerRadius = arc4random_uniform();
} - (UIColor *)randomColor
{
CGFloat r = arc4random_uniform() / 255.0;
CGFloat g = arc4random_uniform() / 255.0;
CGFloat b = arc4random_uniform() / 255.0;
return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:];
}

七、钟表的练习--难点是通过NSCalendar获取当前时间

 #import "ViewController.h"
// 通过秒数计算秒针转过的角度
#define secondRotation(second) ((second * 6) / 180.0 * M_PI)
// 通过分数计算分针转过的角度
#define minuteRotation(minute) ((minute * 6) / 180.0 * M_PI)
// 通过时数计算时针转过的角度
#define hourRotation(hour) ((hour * 30) / 180.0 * M_PI) @interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *clockView;
/** second */
@property(nonatomic,strong) CALayer *secondL;
/** minute */
@property(nonatomic,strong) CALayer *minuteL;
/** hour */
@property(nonatomic,strong) CALayer *hourL;
@end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // 添加秒针
[self setUpSecondLayer]; // 添加时针
[self setUpHourLayer]; // 添加分针
[self setUpMinuteLayer];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
[self timeChange];
} - (void)timeChange
{
// 获取当前时间,通过秒数计算秒针的旋转弧度
// 当前的日历对象,从日历对象中获取时间组件
NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar]; // 日历组件包含了:年月日时分秒等
// 经验:以后枚举中有移位运算符,通常可以使用并运算(|)
NSDateComponents *compontent = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]]; NSInteger second = compontent.second;
NSInteger minute = compontent.minute;
NSInteger hour = compontent.hour; _hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(hourRotation(hour) + minuteRotation(minute) / , , , );
_minuteL.transform = CATransform3DMakeRotation(minuteRotation(minute) + secondRotation(second) / , , , );
_secondL.transform = CATransform3DMakeRotation(secondRotation(second), , , ); } - (void)setUpHourLayer
{
// 获取钟表的宽高
CGFloat clockWH = _clockView.frame.size.height * 0.5;
// 创建时针的图层
CALayer *hourL = [CALayer layer];
hourL.bounds = CGRectMake(, , , clockWH - );
hourL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
hourL.position = CGPointMake(clockWH, clockWH);
hourL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, );
hourL.cornerRadius = ; [_clockView.layer addSublayer:hourL];
_hourL = hourL;
} - (void)setUpMinuteLayer
{
// 获取钟表的宽高
CGFloat clockWH = _clockView.frame.size.height * 0.5;
// 创建分针的图层
CALayer *minuteL = [CALayer layer];
minuteL.bounds = CGRectMake(, , , clockWH - );
minuteL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
minuteL.position = CGPointMake(clockWH, clockWH);
minuteL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, );
minuteL.cornerRadius = ; [_clockView.layer addSublayer:minuteL];
_minuteL = minuteL;
} - (void)setUpSecondLayer
{
// 获取钟表的宽高
CGFloat clockWH = _clockView.frame.size.height * 0.5;
// 创建秒针的图层
CALayer *secondL = [CALayer layer];
secondL.bounds = CGRectMake(, , , clockWH - );
secondL.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
secondL.position = CGPointMake(clockWH, clockWH);
secondL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, ); [_clockView.layer addSublayer:secondL];
_secondL = secondL;
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} @end

iOS边练边学--CALayer,非根层隐式动画,钟表练习的更多相关文章

  1. 非RootLayer的隐式动画

    非RootLayer都有隐式动画,默认0.25秒. // 1.开启 [CATransaction begin]; // 2.设置关闭 YES-关闭:NO-开启 [CATransaction setDi ...

  2. iOS边练边学--自定义非等高的cell

    一.使用xib或者storyboard自定义非等高的cell实现方式差不多,这里简单介绍一下通过xib文件实现的方法 <1.1>创建一个继承自UITableViewCell的子类,比如Ch ...

  3. ios开发核心动画三:隐式动画与时钟效果

    一:隐式动画 #import "ViewController.h" @interface ViewController () /** <#注释#> */ @proper ...

  4. iOS:CALayer的隐式动画的详解

    CALayer的隐式动画属性: •每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,称这个Layer为Root Layer.所有的非Root Layer都存在着隐式动画,隐式动画的默认时长为1/4 ...

  5. [iOS Animation]-CALayer 隐式动画

    隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情.但是动画是Core Animation库一个非常显著的 ...

  6. IOS 隐式动画(非Root Layer)

    ● 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根 层) ● 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动 ...

  7. IOS第18天(3,CALayer隐式动画)

    ******隐式动画(手指拖拽Layer) #import "HMViewController.h" @interface HMViewController () @propert ...

  8. CALayer的隐式动画

    CALayer的使用 在我的理解中CALayer就是iOS中利用图层精简非交互式绘图.那么那些核心动画类.也就是变化图层的非交互式绘制规则而已.其中的本质就是将CALayer中的内容转化为map图.从 ...

  9. iOS动画学习 -隐式动画

    事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.你并不需要在Core Animation中手动打开动画,但是你需要明确地关闭它,否则它会一直存在. 当你改变 ...

随机推荐

  1. CoreData数据库升级

    如果IOS App 使用到CoreData,并且在上一个版本上有数据库更新(新增表.字段等操作),那在覆盖安装程序时就要进行CoreData数据库的迁移,具体操作如下: 1.选中你的mydata.xc ...

  2. POJ 1364 King (差分约束)

    King Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 8660   Accepted: 3263 Description ...

  3. js 对象操作 对象原型操作 把一个对象A赋值给另一个对象B 并且对象B 修改 不会影响 A对象

    我最近在做一个vue + element-UI + vue-resource + vuex项目的时候,遇到了一个对象的问题. 当我们在项目需要 复制一个对象到另一个对象并且  被复制的对象不能受复制后 ...

  4. FA_会计中的折旧方式的种类(概念)

    2014-06-08 Created By BaoXinjian

  5. PO_已交货PO进行退货(流程)

    2014-06-04 Created By BaoXinjian

  6. Android中如何实现文件下载

        最近做一个项目需要从服务器下载图片到本地sdcard,上网查找了一些例子,下面这个比较合适,原文内容如下:   我们在开发中经常需要从服务器下载文件,下载的内容可能有交换的信息,缓存的图片,程 ...

  7. C#--readlyonly关键字

    字段可以使用readyonly修饰符声明.其作用类似声明一个字段为const,一旦值被设定就不能改变. const字段只能在字段的声明语句中初始化,而readyonly字段可以在下列任何位置设置它的值 ...

  8. mysql 慢查询日志,灾难日志恢复,错误日志

    灾难日志 记录了所有的DDL(Create.Drop和Alter)和DML(insert.update.delete_的语句,但不包括查询的语句 打开mysql.ini 找到Binary Loggin ...

  9. ios网络层优化深入浅出

    网络层是iOS开发必须掌握的部分,苹果已经将网络请求封装得非常易用了,看看NSURLRequest和NSURLConnection的文档,你就知道怎么用了,这里我就不细讲了.本文主要讲网络层的调用逻辑 ...

  10. 可靠的功能測试--Espresso和Dagger2

    欢迎Follow我的GitHub, 关注我的CSDN. 可靠的功能測试, 意味着在不论什么时候, 获取的測试结果均同样, 这就须要模拟(Mock)数据. 測试框架能够使用Android推荐的Espre ...