day 5 多态 类 静态
1.多态
执行的时候才知道调用谁
- class Dog(object):
- def print_self(self):
- print("大家好,我是来自西安的小白")
- class Xiaotq(object):
- def print_self(self):
- print("hello everyone,I am jack")
- def instroduce(temp): #temp传入的dog1 dog2的引用
- temp.print_self()
- dog1 = Dog()
- dog2 = Xiaotq()
- instroduce(dog1)
- instroduce(dog2)
- 大家好,我是来自西安的小白
- hello everyone,I am jack
2.面向对象的3要素
封装:把函数和全局变量找个东西封装起来
继承:一个子类 继承父类的功能
多态:定义的时候,不确定调用哪个类中的方法,而是等到真正调用的之后才确定
3.多态的理解
1)app按钮的字体
2)cf人物
3.类属性,实例属性 和 类对象,实例对象
类对象实际上也是在内存开辟一块空间
类属性是公用的
实例属性只是这个实例对象独有的
1)版本1:创建一个工具,工具数量加1
- class Tool(object):
- #方法
- def __init__(self,new_name):
- self.name = new_name
- num = 0
- tool1 = Tool("镰刀")
- num +=1
- tool2 = Tool("锤子")
- num +=1
- tool3 = Tool("步枪")
- num +=1
- print(num)
2)版本2:类属性,共有
- class Tool(object):
- #类属性 共有的
- num = 0
- #方法
- def __init__(self,new_name):
- self.name = new_name #self.name 是实例属性 ,实例对象独有的
- #对类属性 +1
- Tool.num += 1
- tool1 = Tool("镰刀")
- tool2 = Tool("锤子")
- tool3 = Tool("步枪")
- print(Tool.num)
4.类方法,实例方法
1)版本 1:类方法修改类属性 通过类调用类属性
- class Game(object):
- #类属性 也可以通过类方法进行修改
- num = 0
- #实例方法
- def __init__(self): #self 指向实例对象
- #实例属性 可以通过公有的实例方法进行修改
- self.name = "langwang"
- #类方法
- @classmethod
- def add_num(cls): #cls指向类对象
- cls.num += 1
- game1 = Game()
- Game.add_num()
- print(Game.num)
- python@ubuntu:~/pythonS6/python基础08$ python3 15-类方法.py
- 1
2)版本2: 通过实例化对象调用类方法
- class Game(object):
- #类属性 也可以通过类方法进行修改
- num = 0
- #实例方法
- def __init__(self): #self 指向实例对象
- #实例属性 可以通过公有的实例方法进行修改
- self.name = "langwang"
- #类方法
- @classmethod
- def add_num(cls): #cls指向类对象
- cls.num += 1
- game1 = Game()
- #Game.add_num() #可以通过类的名字调用类方法
- game1.add_num() #也可以通过这个类实例化的对象 调用这个类方法
- print(Game.num)
5. 静态方法
完成基本的功能,和类没有关系,和实例对象也没有关系
1)版本1:class类 和 def函数 混用
- class Game(object):
- #类属性 也可以通过类方法进行修改
- num = 0
- #实例方法
- def __init__(self): #self 指向实例对象
- #实例属性 可以通过公有的实例方法进行修改
- self.name = "langwang"
- #类方法
- @classmethod
- def add_num(cls): #cls指向类对象
- cls.num += 1
- def print_menu():
- print("-"*50)
- print("\t穿越火线V34")
- print("1.start this game")
- print("2. exit the game")
- print("-"*50)
- game1 = Game()
- #Game.add_num() #可以通过类的名字调用类方法
- game1.add_num() #也可以通过这个类实例化的对象 调用这个列方法
- print(Game.num)
- print_menu()
- 1
- --------------------------------------------------
- 穿越火线V34
- 1.start this game
- 2. exit the game
- --------------------------------------------------
2)版本2:静态方法,和class 和实例对象无关
- class Game(object):
- #类属性 也可以通过类方法进行修改
- num = 0
- #实例方法
- def __init__(self): #self 指向实例对象
- #实例属性 可以通过公有的实例方法进行修改
- self.name = "langwang"
- #类方法
- @classmethod
- def add_num(cls): #cls指向类对象
- cls.num += 1
- #静态方法
- @staticmethod
- def print_menu():
- print("-"*50)
- print("\t穿越火线V34")
- print("1.start this game")
- print("2. exit the game")
- print("-"*50)
- game1 = Game()
- #Game.add_num() #可以通过类的名字调用类方法
- game1.add_num() #也可以通过这个类实例化的对象 调用这个列方法
- print(Game.num)
- #print_menu() #调用函数
- Game.print_menu() #通过类 去调用静态方法
- 1
- --------------------------------------------------
- 穿越火线V34
- 1.start this game
- 2. exit the game
- --------------------------------------------------
3)版本3:
- class Game(object):
- #类属性 也可以通过类方法进行修改
- num = 0
- #实例方法
- def __init__(self): #self 指向实例对象
- #实例属性 可以通过公有的实例方法进行修改
- self.name = "langwang"
- #类方法
- @classmethod
- def add_num(cls): #cls指向类对象
- cls.num += 1
- #静态方法
- @staticmethod
- def print_menu():
- print("-"*50)
- print("\t穿越火线V34")
- print("1.start this game")
- print("2. exit the game")
- print("-"*50)
- game1 = Game()
- #Game.add_num() #可以通过类的名字调用类方法
- game1.add_num() #也可以通过这个类实例化的对象 调用这个列方法
- print(Game.num)
- #print_menu() #调用函数
- #Game.print_menu() #通过类 去调用静态方法
- game1.print_menu() #通过实例对象 去调用静态方法
- 1
- --------------------------------------------------
- 穿越火线V34
- 1.start this game
- 2. exit the game
- --------------------------------------------------
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