一、当通过GetComponent获取一个组件时,不在Update中每帧进行查找,可在Start中查找一次并用一个私有变量去保存这个组件。

public class Test : MonoBehaviour{
private Transform _transform;
private Rigidbody _rigidbody; void Start(){
// 以下两种方式都可以获取到组件
_transform = this.transform; // 这里this也可以不写
_rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
} void Update(){
_transform.Translate(new Vector3(, , )); // 沿Z轴每帧移动1m
}
}

二、尽量减少Update中的函数调用。可通过协程或加入标志位实现。一般把标志位检查放在函数外面,这样就无需每一帧都检查标志位,减少了设备性能的消耗。是否可以分帧,或者5帧做一次,或者5秒做一次。

三、少在Update里new,会频繁的触发GC(GC噩梦)。

四、少用字符串相加,改用StringBuilder。

五、用public变量在editor内赋值,而不是用find去找。

六、避免使用复杂的物理,如重力可以自己写个加速度,不用刚体。

七、避免复杂的数学运算,如开方。

八、避免全局缓存住资源,如public static Texture tex;

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