http://www.mianwww.com/html/2014/05/21208.html

  1. 指针和引用的区别

指针指向一块内存,它的内容是指向内存的地址;引用是某内存的别名

引用使用是无需解引用,指针需解引用

引用不能为空,指针可以为空

引用在定义是被初始化一次,之后不可变;指针可变

程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域

  1. memcpy和strcpy的区别

memcpy用来内存拷贝的,它有指定的拷贝数据长度,他可以拷贝任何数据类型的对象

Strcpy它只能去拷贝字符串,它遇到’\0′结束拷贝

  1. new和malloc的区别,free和delete的区别

malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。

  1. struct和class的区别

    1.成员变量

    结构在默认情况下的成员是公共(public)的,

    而类在默认情况下的成员是私有(private)的。

    2.存储

    struct保证成员按照声明顺序在内存中存储。class不保证等等

    3.继承

    struct A { };

    class B : A{ }; //private继承

    struct C : B{ }; //public继承

    这是由于class默认是private,struct默认是public。

  2. struct与union的区别.(一般假定在32位机器上)

1.一个union类型的变量,所有成员变量共享一块内存,该内存的大小有这些成员变量中长度最大的一个来决定,struct中成员变量内存都是独立的

2.union分配的内存是连续的,而struct不能保证分配的内存是连续的

  1. 队列和栈有什么区别?

    队列先进先出,栈后进先出

  2. 指针在16位机、32位机、64位机分别占用多少个字节

    16位机        2字节

    32位机        4字节

    64位机        8字节

  3. 如何引用一个已经定义过的全局变量?

    extern

    可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错

  4. 全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?

    可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。

    可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错

  5. 语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?

    for( ;1 ;)和while(1)相同。

  6. do……while和while……do有什么区别?

    前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环

  7. 请写出下列代码的输出内容

    #include<stdio.h>

    main()

    {

    int a,b,c,d;

    a=10;

    b=a++;

    c=++a;

    d=10*a++;

    printf(“b,c,d:%d,%d,%d”,b,c,d);

    return 0;

    }

    10,12,120

  8. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?

    c用宏定义,c++用inline

  9. main 函数执行以前,还会执行什么代码?

    全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。

  10. main 主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明?

    可以,可以用on_exit 注册一个函数,它会在main 之后执行int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void);

    void main( void )

    {

    String str(“zhanglin”);

    on_exit( fn1 );

    on_exit( fn2 );

    on_exit( fn3 );

    on_exit( fn4 );

    printf( “This is executed first.\n” );

    }

    int fn1()

    {

    printf( “next.\n” );

    return 0;

    }

    int fn2()

    {

    printf( “executed ” );

    return 0;

    }

    int fn3()

    {

    printf( “is ” );

    return 0;

    }

    int fn4()

    {

    printf( “This ” );

    return 0;

    }

    The on_exit function is passed the address of a function (func) to be called when the program terminates normally. Successive calls to on_exit create a register of functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functions passed to on_exit cannot take parameters.

This is executed next.

  1. 局部变量能否和全局变量重名?

    能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用”::”

    局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内

  2. 描述内存分配方式以及它们的区别?

    1.从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。

    2. 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。

    3. 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。

  3. 类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别?

    1.成员函数被重载的特征:

    (1)相同的范围(在同一个类中);

    (2)函数名字相同;

    (3)参数不同;

    (4)virtual 关键字可有可无。

    2.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:

    (1)不同的范围(分别位于派生类与基类);

    (2)函数名字相同;

    (3)参数相同;

    (4)基类函数必须有virtual 关键字。

    3.”隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:

    (1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。

    (2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)

  4. static有什么用途?(请至少说明两种)

    1.限制变量的作用域

    2.设置变量的存储域

  5. 请说出const与#define 相比,有何优点?

    1.const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。

    2.有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

    堆栈溢出一般是由什么原因导致的?

    没有回收垃圾资源

  6. 简述数组与指针的区别?

    数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。

    (1)修改内容上的差别

    char a[] = “hello”;

    a[0] = ‘X’;

    char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串

    p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误

    (2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。

    char a[] = “hello world”;

    char *p = a;

    cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节

    cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节

    计算数组和指针的内存容量

    void Func(char a[100])

    {

    cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节

    }

  7. There are two int variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers.

    ( ( a + b ) + abs( a – b ) ) / 2

  8. 冒泡排序算法的时间复杂度是什么?

    O(n^2)

  9. 什么函数不能声明为虚函数?

    构造函数(Constructor)

  10. 变量在内存中存放的位置

全局变量                    全局静态区

全局静态变量                全局静态区

全局常量

有初始化            代码区

无初始化            全局静态区

局部变量                    堆栈区

局部静态变量                静态区

局部常量                    堆栈区

new和malloc分配空间    堆区

  1. 进程间通信方式

管道(有名管道,无名管道),共享内存,消息队列,信号量,socket通信

  1. 线程同步方式

临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问

互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计

信号量(PV操作):为控制一个具有有限数量用户资源而设计

事件:用来通知线程有一些事件已

  1. 进程和线程的区别

资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程是不拥有资源。

调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程是作为资源的基本单位

并发性:进程之间可以有并发性进行,同一个进程中的多个线程是可以并发执行

系统开销:进程在创建和撤销的时候,由于系统要分配和回收资源,导致系统的开销明显大于线程

一个进程可以拥有多个线程。

  1. 局部变量和全局变量能否重名

能,局部屏蔽全局。在C++里使用全局,需要使用”::”。在C语言里,extern

  1. 虚函数和纯虚函数的区别

虚函数必须实现,纯虚函数没有实现

虚函数在子类里可以不重载,但是纯虚函数必须在每一个子类里去实现

在动态内存分配的时候,析构函数必须是虚函数,但没有必要是纯虚函数

  1. 面向对象的三大特性(四大特性)

封装、继承、多态(抽象)

封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏

继承:子类可以拥有父类的属性和方法,但父类没有子类的属性和方法

多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针

实现多态,有二种方式,覆盖,重载

覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法

重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)

  1. vi编辑器打开时跳到指定的行

vi +5000 filename

  1. int型在Touble C里占多少个字节

2个字节

  1. 判断一个单链表是否有环

两个指针指向链表头,一个指针每次走一步,另一个指针每次走两步,若有一个指针先指向为NULL表示这个链表无环。若两个指针重合表示链表有环

  1. 刷新缓冲区方式?

换行刷新缓冲区

printf(“\n”);

使用函数刷新缓冲区

fflush(stdout);

程序结束刷新缓冲区

return 0;

  1. 类和对象的两个基本概念什么?

对象就是对客观事物在计算机中的抽象描述。

类就是对具体相似属性和行为的一组对象的统一描述。

类的包括:类说明和类实现两大部分:

类说明提供了对该类所有数据成员和成员函数的描述。

类实现提供了所有成员函数的实现代码。

  1. 数据库三范式

第一范式:没有重复的列

第二范式:非主属的部分依赖于主属部分

第三范式:属性部分不依赖于其他非主属部分

  1. ASSERT( )是干什么用的

是在调试程序使用的一个宏,括号里面要满足,如果不满足,程序将报告错误,并将终止执行。

  1. 如果只想让程序有一个实例运行,不能运行两个。像winamp一样,只能开一个窗口,怎样实现?

用内存映射或全局原子(互斥变量)、查找窗口句柄

FindWindow,互斥,写标志到文件或注册表,共享内存

  1. 如何截取键盘的响应,让所有的’a’变成’b’?

键盘钩子SetWindowsHookEx

  1. 网络编程中设计并发服务器,使用多进程 与 多线程 ,请问有什么区别?

1.进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。

2.线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。

两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。

线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。

编程

字符串实现

strcat

char *strcat(char *strDes, const char *strSrc)

{

assert((strDes != NULL) && (strSrc != NULL));

char *address = strDes;

while (*strDes != ‘\0′)

++ strDes;

while ((*strDes ++ = *strSrc ++) != ‘\0′)

NULL;

return address;

}

strncat

char *strncat(char *strDes, const char *strSrc, int count)

{

assert((strDes != NULL) && (strSrc != NULL));

char *address = strDes;

while (*strDes != ‘\0′)

++ strDes;

while (count — && *strSrc != ‘\0′ )

*strDes ++ = *strSrc ++;

*strDes = ‘\0′;

return address;

}

strcmp

int strcmp(const char *s, const char *t)

{

assert(s != NULL && t != NULL);

while (*s && *t && *s == *t)

{

++ s;

++ t;

}

return (*s – *t);

}

strncmp

int strncmp(const char *s, const char *t, int count)

{

assert((s != NULL) && (t != NULL));

while (*s && *t && *s == *t && count –)

{

++ s;

++ t;

}

return (*s – *t);

}

strcpy

char *strcpy(char *strDes, const char *strSrc)

{

assert((strDes != NULL) && (strSrc != NULL));

char *address = strDes;

while ((*strDes ++ = *strSrc ++) != ‘\0′)

NULL;

return address;

}

strncpy

char *strncpy(char *strDes, const char *strSrc, int count)

{

assert(strDes != NULL && strSrc != NULL);

char *address = strDes;

while (count — && *strSrc != ‘\0′)

*strDes ++ = *strSrc ++;

return address;

}

strlen

int strlen(const char *str)

{

assert(str != NULL);

int len = 0;

while (*str ++ != ‘\0′)

++ len;

return len;

}

strpbrk

char *strpbrk(const char *strSrc, const char *str)

{

assert((strSrc != NULL) && (str != NULL));

const char *s;

while (*strSrc != ‘\0′)

{

s = str;

while (*s != ‘\0′)

{

if (*strSrc == *s)

return (char *) strSrc;

++ s;

}

++ strSrc;

}

return NULL;

}

strstr

char *strstr(const char *strSrc, const char *str)

{

assert(strSrc != NULL && str != NULL);

const char *s = strSrc;

const char *t = str;

for (; *t != ‘\0′; ++ strSrc)

{

for (s = strSrc, t = str; *t != ‘\0′ && *s == *t; ++s, ++t)

NULL;

if (*t == ‘\0′)

return (char *) strSrc;

}

return NULL;

}

strcspn

int strcspn(const char *strSrc, const char *str)

{

assert((strSrc != NULL) && (str != NULL));

const char *s;

const char *t = strSrc;

while (*t != ‘\0′)

{

s = str;

while (*s != ‘\0′)

{

if (*t == *s)

return t – strSrc;

++ s;

}

++ t;

}

return 0;

}

strspn

int strspn(const char *strSrc, const char *str)

{

assert((strSrc != NULL) && (str != NULL));

const char *s;

const char *t = strSrc;

while (*t != ‘\0′)

{

s = str;

while (*s != ‘\0′)

{

if (*t == *s)

break;

++ s;

}

if (*s == ‘\0′)

return t – strSrc;

++ t;

}

return 0;

}

strrchr

char *strrchr(const char *str, int c)

{

assert(str != NULL);

const char *s = str;

while (*s != ‘\0′)

++ s;

for (– s; *s != (char) c; — s)

if (s == str)

return NULL;

return (char *) s;

}

strrev

char* strrev(char *str)

{

assert(str != NULL);

char *s = str, *t = str, c;

while (*t != ‘\0′)

++ t;

for (– t; s < t; ++ s, — t)

{

c = *s;

*s = *t;

*t = c;

}

return str;

}

strnset

char *strnset(char *str, int c, int count)

{

assert(str != NULL);

char *s = str;

for (; *s != ‘\0′ && s – str < count; ++ s)

*s = (char) c;

return str;

}

strset

char *strset(char *str, int c)

{

assert(str != NULL);

char *s = str;

for (; *s != ‘\0′; ++ s)

*s = (char) c;

return str;

}

strtok

char *strtok(char *strToken, const char *str)

{

assert(strToken != NULL && str != NULL);

char *s = strToken;

const char *t = str;

while (*s != ‘\0′)

{

t = str;

while (*t != ‘\0′)

{

if (*s == *t)

{

*(strToken + (s – strToken)) = ‘\0′;

return strToken;

}

++ t;

}

++ s;

}

return NULL;

}

strupr

char *strupr(char *str)

{

assert(str != NULL);

char *s = str;

while (*s != ‘\0′)

{

if (*s >= ‘a’ && *s <= ‘z’)

*s -= 0×20;

s ++;

}

return str;

}

strlwr

char *strlwr(char *str)

{

assert(str != NULL);

char *s = str;

while (*s != ‘\0′)

{

if (*s >= ‘A’ && *s <= ‘Z’)

*s += 0×20;

s ++;

}

return str;

}

memcpy

void *memcpy(void *dest, const void *src, int count)

{

assert((dest != NULL) && (src != NULL));

void *address = dest;

while (count –)

{

*(char *) dest = *(char *) src;

dest = (char *) dest + 1;

src = (char *) src + 1;

}

return address;

}

memccpy

void *memccpy(void *dest, const void *src, int c, unsigned int count)

{

assert((dest != NULL) && (src != NULL));

while (count –)

{

*(char *) dest = *(char *) src;

if (* (char *) src == (char) c)

return ((char *)dest + 1);

dest = (char *) dest + 1;

src = (char *) src + 1;

}

return NULL;

}

memchr

void *memchr(const void *buf, int c, int count)

{

assert(buf != NULL);

while (count –)

{

if (*(char *) buf == c)

return (void *) buf;

buf = (char *) buf + 1;

}

return NULL;

}

memcmp

int memcmp(const void *s, const void *t, int count)

{

assert((s != NULL) && (t != NULL));

while (*(char *) s && *(char *) t && *(char *) s == *(char *) t && count –)

{

s = (char *) s + 1;

t = (char *) t + 1;

}

return (*(char *) s – *(char *) t);

}

memmove

void *memmove(void *dest, const void *src, int count)

{

assert(dest != NULL && src != NULL);

void *address = dest;

while (count –)

{

*(char *) dest = *(char *) src;

dest = (char *) dest + 1;

src = (const char *)src + 1;

}

return address;

}

memset

void *memset(void *str, int c, int count)

{

assert(str != NULL);

void *s = str;

while (count –)

{

*(char *) s = (char) c;

s = (char *) s + 1;

}

return str;

}

strdup

char *strdup(const char *strSrc)

{

assert(strSrc != NULL);

int len = 0;

while (*strSrc ++ != ‘\0′)

++ len;

char *strDes = (char *) malloc (len + 1);

while ((*strDes ++ = *strSrc ++) != ‘\0′)

NULL;

return strDes;

}

strchr_

char *strchr_(char *str, int c)

{

assert(str != NULL);

while ((*str != (char) c) && (*str != ‘\0′))

str ++;

if (*str != ‘\0′)

return str;

return NULL;

}

strchr

char *strchr(const char *str, int c)

{

assert(str != NULL);

for (; *str != (char) c; ++ str)

if (*str == ‘\0′)

return NULL;

return (char *) str;

}

atoi

int atoi(const char* str)

{

int x=0;

const char* p=str;

if(*str==’-’||*str==’+’)

{

str++;

}

while(*str!=0)

{

if((*str>’9′)||(*str<’0′))

{

break;

}

x=x*10+(*str-’0′);

str++;

}

if(*p==’-’)

{

x=-x;

}

return x;

}

itoa

char* itoa(int val,char* buf,unsigned int radix)

{

char *bufptr;

char *firstdig;

char temp;

unsigned int digval;

assert(buf != NULL);

bufptr = buf;

if (val < 0)

{

*bufptr++ = ‘-’; val = (unsigned int)(-(int)val);

}

firstdig = bufptr;

do

{

digval =(unsigned int) val % radix; val /= radix;

if (digval > 9)

{

*bufptr++ = (char)(digval – 10 + ‘a’);

}

else

{

*bufptr++ = (char)(digval + ’0′);

}

} while(val > 0);

*bufptr– = ‘\0′;//设置字符串末尾,并将指针指向最后一个字符

do //反转字符

{

temp = *bufptr; *bufptr = *firstdig; *firstdig = temp;

–bufptr; ++firstdig;

} while(firstdig < bufptr);

return buf;

}

String实现

已知String原型为:

class String

{

public:

//普通构造函数

String(const char *str = NULL)

//拷贝构造函数

String(const String &other)

//析构函数

~String(void);

//赋值函数

String & operator=(String &other) //oh,原题目打错了,string可是一个关键字

private:

char* m_str;

unsigned m_uCount;

};

分别实现以上四个函数

//普通构造函数

String::String(const char* str)

{

if(str==NULL)                //如果str为NULL,存空字符串

{

m_str = new char[1];        //分配一个字节

*m_str = ‘\0′;            //赋一个’\0′

}else

{

m_str = new char[strlen(str) + 1];//分配空间容纳str内容

strcpy(m_str, str);         //复制str到私有成员m_str中

}

}

//析构函数

String::~String()

{

if(m_str!=NULL)    //如果m_str不为NULL,释放堆内存

{

delete [] m_str;

m_str = NULL;

}

}

//拷贝构造函数

String::String(const String &other)

{

m_str = new char[strlen(other.m_str)+1];    //分配空间容纳str内容

strcpy(m_str, other.m_str);            //复制other.m_str到私有成员m_str中

}

//赋值函数

String & String::operator=(String &other)

{

if(this == &other)                //若对象与other是同一个对象,直接返回本身

{

return *this

}

delete [] m_str;                //否则,先释放当前对象堆内存

m_str = new char[strlen(other.m_str)+1];    //分配空间容纳str内容

strcpy(m_str, other.m_str);            //复制other.m_str到私有成员m_str中

return *this;

}

编写一个二分查找的功能函数

int BSearch(elemtype a[],elemtype x,int low,int high)

/*在下届为low,上界为high的数组a中折半查找数据元素x*/

{

int mid;

if(low>high)

return -1;

mid=(low+high)/2;

if(x==a[mid])

return mid;

if(x<a[mid])

return(BSearch(a,x,low,mid-1));

else

return(BSearch(a,x,mid+1,high));

}

2) 非递归方法实现:

int BSearch(elemtype a[],keytype key,int n)

{

int low,high,mid;

low=0;high=n-1;

while(low<=high)

{

mid=(low+high)/2;

if(a[mid].key==key)

return mid;

else if(a[mid].key<key)

low=mid+1;

else

high=mid-1;

}

return -1;

}

字符串逆序

方法一

#include <stdio.h>

#include <string.h>

void main()

{

char str[]=”hello,world”;

int len=strlen(str);

char t;

int i;

for(i=0; i<len/2; i++)

{

t=str[i];

str[i]=str[len-i-1];

str[len-i-1]=t;

}

printf(“%s\n”,str);

return 0;

}

方法二

#include <stdio.h>

int main(){

char* src = “hello,world”;

int len = strlen(src);

char* dest = (char*)malloc(len+1);//要为\0分配一个空间

char* d = dest;

char* s = &src[len-1];//指向最后一个字符

while( len– != 0 )

*d++=*s–;

*d = 0;//尾部要加\0

printf(“%s\n”,dest);

free(dest);// 使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露

return 0;

}

排序

冒泡排序

void bubble_sort(int a[],int n)

{

int i,j;

for(i=0;i<n-1;i++)

{

bool x=ture;

for(j=0;j<n-1-i;j++)

{

int temp;

if(a[j]>a[j+1])

{

temp=a[j];

a[j]=a[j+1];

a[j+1]=temp;

x=false;

}

}

if(x) break;

}

}

时间复杂度O(N^2)

选择排序

void select_sort(int a[],int n)

{

int i,j;

for(i=0;i<n-1;i++)

{

int min=i;

for(j=i+1;j<n;j++)

{

if(a[j]<a[min])

min=j;

if(min!=i)

{

int temp=a[j];

a[j]=a[min];

a[min]=temp;

}

}

}

}

时间复杂度O(N^2)

插入排序

void insert_sort(int a[],int n)

{

int i,j;

for(i=1;i<n;i++)

{

int x=a[i];

for(j=i;j>0&&x<a[j-1];j–)

a[j]=a[j-1];

a[j]=x;

}

}

时间复杂度O(N^2)

快速排序

void quick_sort(int a[],int ileft,int iright)

{

int iPivot=(left+right)/2;

int nPivot=a[iPivot];

for(int i=ileft,j=iright;i<j;)

{

while(!(i>=iPivot||nPivot<a[i]))

i++;

if(i<iPivot)

{

a[iPivot]=a[i];

iPivot=i;

}

while(!(j<=iPivot||nPivot>a[j]))

j–;

if(j>iPivot)

{

a[iPivot]=a[j];

iPivot=j;

}

}

a[iPivot]=nPivot;

if(iPivot-ileft>1)

quick_sort(a,ileft,iPivot-1);

if(iright-iPivot>1)

quick_sort(a,iPivot+1,iright);

}

时间复杂度O(NlogN)

链表

单链表

双链表

循环链表

单链表逆置

void reverse(link *head)

{

link *p, *s, *t;

p = head;

s = p->next;

while(s->next!=NULL)

{

t = s->next;

s->next = p;

p = s;

s = t;

}

s->next = p;

head->next->next = NULL;    //尾指针置为空

head->next = s;         //赋值到头指针后一位

}

链表合并

Node * Merge(Node *head1 , Node *head2)

{

if ( head1 == NULL)

return head2 ;

if ( head2 == NULL)

return head1 ;

Node *head = NULL ;

Node *p1 = NULL;

Node *p2 = NULL;

if ( head1->data < head2->data )

{

head = head1 ;

p1 = head1->next;

p2 = head2 ;

}else

{

head = head2 ;

p2 = head2->next ;

p1 = head1 ;

}

Node *pcurrent = head ;

while ( p1 != NULL && p2 != NULL)

{

if ( p1->data <= p2->data )

{

pcurrent->next = p1 ;

pcurrent = p1 ;

p1 = p1->next ;

}else

{

pcurrent->next = p2 ;

pcurrent = p2 ;

p2 = p2->next ;

}

}

if ( p1 != NULL )

pcurrent->next = p1 ;

if ( p2 != NULL )

pcurrent->next = p2 ;

return head ;

}

递归方式:

Node * MergeRecursive(Node *head1 , Node *head2)

{

if ( head1 == NULL )

return head2 ;

if ( head2 == NULL)

return head1 ;

Node *head = NULL ;

if ( head1->data < head2->data )

{

head = head1 ;

head->next = MergeRecursive(head1->next,head2);

}

else

{

head = head2 ;

head->next = MergeRecursive(head1,head2->next);

}

return head ;

}

写一个Singleton模式

#include<iostream>

using namespace std;

class Singleton

{

private:

static Singleton* _instance;

protected:

Singleton()

{

cout<<”Singleton”<<endl;

}

public:

static Singleton* Instance()

{

if(NULL==_instance)

{

_instance=new Singleton();

}

return _instance;

}

};

static Singleton* Singleton::_instance=NULL;

int main()

{

Singleton * s =Singleton::Instance();

Singleton * s1=Singleton::Instance();

}

如何对String类型数据的某个字符进行访问?

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

string s=”abcdefg”;

const char *c=s.c_str();

while(*c!=’\0′)

{

printf(“%c”,*c++);

}

}

文件加密、解密

1.加密(encryption):

#include<stdio.h>

void encryption(char *ch)

{

(*ch)^=0xFF; //算法可自行修改调整,使用AES加密算法

}

int main(int argc,char *argv[])

{

if(argc<2)

{

printf(“参数不足”);

return -1;

}

//文件的打开(fopen函数)

/*

r    read    只读

w    write    只写

a    append    追加

t    text    文本文件,可省略不写

b    banary    二进制文件

+    读和写

*/

a.out a.c b.txt

argv[0] argv[1] argv[2]

FILE* fpr=NULL;

FILE* fpw=NULL;

//文件打开失败返回一个空指针值NULL

if(NULL==(fpr=fopen(argv[1],”r”))){printf(“%m\n”);return -1;}

if(NULL==(fpw=fopen(argv[2],”w+”))){printf(“%m\n”);return -1;}

char ch;

while((ch=fgetc(fpr))!=EOF)

{

//putchar(ch);

encryption(&ch);//加密函数

printf(“%c”,ch);//加密后字符显示

fputc(ch,fpw);//存放进文件

}

printf(“\n文件加密成功!\n”);

//文件的关闭(fclose函数)

fclose(fpr);

fclose(fpw);

}

2.解密(decryption):

#include<stdio.h>

#include<time.h>

void show()

{

time_t start=time(NULL);

while(start==time(NULL));

}

void decryption(char ch)

{

(*ch)^=0xFF;//算法可自行修改调整

}

int main(int argc,char *argv[])

{

if(argc<2)

{

printf(“参数不足”);

return -1;

}

//文件的打开(fopen函数)

/*

r    read    只读

w    write    只写

a    append    追加

t    text    文本文件,可省略不写

b    banary    二进制文件

+    读和写

*/

FILE* fpr=NULL;

FILE* fpw=NULL;

//文件打开失败返回一个空指针值NULL

if(NULL==(fpr=fopen(argv[1],”r”))){printf(“%m\n”);return -1;}

if(NULL==(fpw=fopen(argv[2],”w+”))){printf(“%m\n”);return -1;}

char ch;

printf(“开始解密!\n”);

while((ch=fgetc(fpr))!=EOF)

{

show();

ch=decryption(ch);//解密函数

printf(“%c”,ch);//解密后字符显示

fputc(ch,fpw);//存放进文件

fflush(stdout);//刷新显示

}

printf(“\n文件解密成功!\n”);

//文件的关闭(fclose函数)

fclose(fpr);

fclose(fpw);

}

斐波那契数列(Fibonacci sequence)

int Funct( int n )

{

if( n==0 || n==1 ) return 1;

retrurn Funct(n-1) + Funct(n-2);

}

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