一、Info.plist常见的设置


1、建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除

在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”

项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist”

项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关

2、常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)
Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关

Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称

Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png

Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号

Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称

Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到

3、PCH文件

pch也是一个头文件,提前编译
Build Setting -> prefix
pch作用:

1.存放一些公用的宏
2.存放一些公用的头文件
3.自定义Log

pch原理:就是把pch文件中的内容拷贝到所有文件的头部

注意点:
pch文件一定要注意做些判断,判断下是否是OC文件,如果是就导入OC的代码

.pch

// 应该在OC文件中导入以下宏
// 所有的OC文件都会定义__OBJC__这个宏,苹果定义
#ifdef __OBJC__
// 获取当前手机系统的版本
#define iOS8 ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 8.0) #import "UIImage+Image.h" // 自定义Log
// ...表示宏里面的可变参数
// __VA_ARGS__表示函数里面的可变参数 #ifdef DEBUG // 表示当前调试阶段 #define XMGLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else // 发布阶段 #define XMGLog(...) #endif #endif

二、UIApplication


1、什么是UIApplication
UIApplication对象是应用程序的象征

每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的

通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象

一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象

利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

2、UIApplication的常用属性

设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;

设置联网指示器的可见性
@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;

3、iOS中的状态栏

1)从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

2)在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式

状态栏的样式
- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;

状态栏的可见性
- (BOOL)prefersStatusBarHidden;

3)如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置

4)UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法
- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

openURL:方法的部分功能有

// 打电话
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]]; // 发短信
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]]; // 发邮件
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]]; // 打开一个网页资源
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]];

5)UIApplication单例

单例就是无论怎么创建都只能有一个实例对象
如果地址相同就代表着是同一个实例对象
一般情况下创建一个单例对象都有一个与之对应的类方法
一般情况下用于创建单例对象的方法名称都以share开头, 或者以default开头

// 获取应用程序的象征
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];

下面模仿苹果内部原理写一个单例对象

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
+ (instancetype)sharedPerson;
@end #import "Person.h"
@implementation Person static Person *p = nil; // 程序启动的时候,就马上创建一个person
// 怎么才能知道程序启动? // 作用:加载类到内存
// 什么时候调用:程序一启动就会加载类到内存
// 只会调用一次,类只需要加载一次
+ (void)load
{
// 创建person对象
[self sharedPerson];
} + (instancetype)sharedPerson
{ // 代码块里面的东西只会执行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"dispatch_once");
p = [[self alloc] init]; }); // 创建Person对象
return p;
} + (instancetype)alloc
{
// 第一次不需要抛异常
if (p) {
// 抛异常
// Name:异常的名称
// reason:异常的原因
NSException *exce = [NSException exceptionWithName:@"NSInternalInconsistencyException" reason:@"There can only be one Person instance." userInfo:nil]; [exce raise];
}
return [super alloc];
}
@end

三、UIApplication和delegate


1、所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止

还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件

delegate可处理的事件包括:
应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
系统事件(如来电)
内存警告

2、UIApplicationDelegate协议

// app接收到内存警告时调用
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application;
// app进入后台时调用(比如按了home键)
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application;
// app启动完毕时调用
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;

3、UIApplicationDelegate
每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理
默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理

四、iOS程序的启动过程


UIApplicationMain

main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可

principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

五、UIWindow


1、UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少会有一个UIWindow

iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow

也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面

2、添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
- (void)addSubview:(UIView *)view;
直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController

@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期

常用方法
- (void)makeKeyWindow;
让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)

- (void)makeKeyAndVisible;
让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来

3、UIWindow的获得
[UIApplication sharedApplication].windows
在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

[UIApplication sharedApplication].keyWindow
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

view.window
获得某个UIView所在的UIWindow

四大对象的关系

iOS开发——UI进阶篇(七)程序启动原理、打电话、发短信的更多相关文章

  1. iOS开发——UI进阶篇(十五)Quartz2D介绍

    一.Quartz2D简介 1.什么是Quartz2DQuartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等绘制文字绘 ...

  2. iOS开发——UI进阶篇(三)自定义不等高cell,如何拿到cell的行高,自动计算cell高度,(有配图,无配图)微博案例

    一.纯代码自定义不等高cell 废话不多说,直接来看下面这个例子先来看下微博的最终效果 首先创建一个继承UITableViewController的控制器@interface ViewControll ...

  3. iOS开发——UI进阶篇(十二)事件处理,触摸事件,UITouch,UIEvent,响应者链条,手势识别

    触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 一.iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponde ...

  4. iOS开发——UI进阶篇(十七)CALayer,核心动画基本使用

    一.CALayer简介 1.CALayer在iOS中,文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个其实UIView之所以 ...

  5. iOS开发——UI进阶篇(十六)Quartz2D实战小例子

    一.画线 只有在drawRect中才能获取到跟view相关联的上下文 - (void)drawRect:(CGRect)rect {} 一条线 // 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画 ...

  6. iOS开发——UI进阶篇(十一)应用沙盒,归档,解档,偏好设置,plist存储,NSData,自定义对象归档解档

    1.iOS应用数据存储的常用方式XML属性列表(plist)归档Preference(偏好设置)NSKeyedArchiver归档(NSCoding)SQLite3 Core Data 2.应用沙盒每 ...

  7. iOS开发——UI进阶篇(二)自定义等高cell,xib自定义等高的cell,Autolayout布局子控件,团购案例

    一.纯代码自定义等高cell 首先创建一个继承UITableViewCell的类@interface XMGTgCell : UITableViewCell在该类中依次做一下操作1.添加子控件 - ( ...

  8. iOS开发——UI进阶篇(一)UITableView,索引条,汽车数据展示案例

    一.什么是UITableView 在iOS中,要实现展示列表数据,最常用的做法就是使用UITableViewUITableView继承自UIScrollView,因此支持垂直滚动,而且性能极佳 UIT ...

  9. iOS开发——UI进阶篇(十九)UISearchBar控件简介

    最近用到搜索功能.总结一下 搜索,无疑可以使用UISearchBar控件! 那就先了解一下UISearchBar控件吧! UISearchBar控件就是要为你完成搜索功能的一个专用控件.它集成了很多你 ...

随机推荐

  1. 如何写出优雅的css代码 ?

    如何写出优雅的css代码 ? 对于同样的项目或者是一个网页,尽管最终每个前端开发工程师都可以实现相同的效果,但是他们所写的代码一定是不同的.有的优雅,看起来清晰易懂,代码具有可拓展性,这样的代码有利于 ...

  2. python 培训之Django

      1.Install  sudo apt-get install python-pip sudo pip install django==1.8  2. Create Project django- ...

  3. JAVA内存机制

    Java程序运行时,数据会分区存放,JavaStack(Java栈). heap(堆).method(方法区). 一.JVM内存模型 1.Java栈Java栈的区域很小,只有1M,特点是存取速度很快, ...

  4. JavaWeb---总结(十三)使用Session防止表单重复提交

    在平时开发中,如果网速比较慢的情况下,用户提交表单后,发现服务器半天都没有响应,那么用户可能会以为是自己没有提交表单,就会再点击提交按钮重复提交表单,我们在开发中必须防止表单重复提交. 一.表单重复提 ...

  5. 常用机器视觉工具----图像分析工具(blob分析)

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_67cc4eb70100ivnt.html Blob分析:Blob分析目的在于对图像中的2-D形状进行检测和分析,得到诸如目标位置.形状. ...

  6. Yocto开发笔记之《嵌入式linux libcurl编程》(QQ交流群:519230208)

    开了一个交流群,欢迎爱好者和开发者一起交流,转载请注明出处. QQ群:519230208,为避免广告骚扰,申请时请注明 “开发者” 字样 =============================== ...

  7. SQL Server 2012 学习笔记4

    1.  约束 , 给某些字段添加约束条件, 比如年龄在1-100岁之间 添加约束,输入 Age>1 and Age < 100 2.  存储过程 存储过程也可以做增删改查    存储过程的 ...

  8. 在VS中向命令行添加参数的方法

    在VS中向命令行添加参数的方法 在VS中向命令行添加参数,即向main()函数传递参数的方法: 右键单击要 添加参数的工程-->属性-->配置属性-->调试,在右侧“命令参数”栏输入 ...

  9. Euclidean Space

    http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm

  10. 事务环境下的CombGuid

    一直使用osharp,osharp3使用的是combguid,代码如下 /// <summary> /// 返回Guid用于数据库操作,特定的时间代码可以提高检索效率 /// </s ...