[Cocos2d-x For WP8]DrawPrimitives画图
在Silverlight框架的WP8应用程序里面,我们画几何图形的时候会通过Line等等的类在用C#代码或者在XAML上画图,那么在Cocos2d-x For WP8里面我们一样也可以实现这样的功能。那么在Cocos2d-x中画图的逻辑要放在自己写的draw函数里面,这样图形引擎才会把你的图形给画出来。
比如说:
将画一条直线放到下面这函数是画不出来的
bool HelloWorld::init()
{
ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(s.width, s.height) ); CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}
而放到draw函数就能画出来,也不需要调用
void HelloWorld::draw()
{
ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(s.width, s.height) ); CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}
示例代码:
void HelloWorld::draw()
{
CCLayer::draw(); CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 画两条对角的直线
// 默认的数值:
// Line Width: 1
// color: 255,255,255,255 (white, non-transparent)
// Anti-Aliased
//glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
//ccDrawLine( CCPointMake(0, 0), CCPointMake(s.width, s.height) ); // line: color, width, aliased
//glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
//glLineWidth( 5.0f );
/*glColor4ub(255,0,0,255);*/
CCDrawingPrimitive::D3DColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
ccDrawLine( CCPointMake(, s.height), CCPointMake(s.width, ) );
ccDrawLine( CCPointMake(, ), CCPointMake(s.width,s.height ) ); // TIP:
//如果是使用同一种颜色则不需要重新去调用CCDrawingPrimitive::D3DColor4f方法去设置颜色 I
//
// Remember: OpenGL is a state-machine. // draw big point in the center
//glPointSize(64);
/*glColor4ub(0,0,255,128);*/
CCDrawingPrimitive::D3DColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 0.5);
ccDrawPoint( CCPointMake(, ) );
/*ccDrawPoint( CCPointMake(s.width / 2, s.height / 2) );*/ // draw 4 small points
CCPoint points[] = { CCPointMake(,), CCPointMake(,), CCPointMake(,), CCPointMake(,) };
//glPointSize(4);
/*glColor4ub(0,255,255,255);*/
CCDrawingPrimitive::D3DColor4f(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
ccDrawPoints( points, ); // draw a green circle with 10 segments
//glLineWidth(16);
/*glColor4ub(0, 255, 0, 255);*/
CCDrawingPrimitive::D3DColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
ccDrawCircle( CCPointMake(s.width/, s.height/), , , , false); // draw a green circle with 50 segments with line to center
//glLineWidth(2);
/*glColor4ub(0, 255, 255, 255);*/
CCDrawingPrimitive::D3DColor4f(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
ccDrawCircle( CCPointMake(s.width/, s.height/), , CC_DEGREES_TO_RADIANS(), , true); // open yellow poly
/*glColor4ub(255, 255, 0, 255);*/
CCDrawingPrimitive::D3DColor4f(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
//glLineWidth(10);
CCPoint vertices[] = { CCPointMake(,), CCPointMake(,), CCPointMake(,), CCPointMake(,), CCPointMake(,) };
ccDrawPoly( vertices, , false); // closed purble poly
/*glColor4ub(255, 0, 255, 255);*/
CCDrawingPrimitive::D3DColor4f(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
//glLineWidth(2);
CCPoint vertices2[] = { CCPointMake(,), CCPointMake(,), CCPointMake(,) };
ccDrawPoly( vertices2, , true); // draw quad bezier path
ccDrawQuadBezier(CCPointMake(,s.height), CCPointMake(s.width/,s.height/), CCPointMake(s.width,s.height), ); // draw cubic bezier path
ccDrawCubicBezier(CCPointMake(s.width/, s.height/), CCPointMake(s.width/+,s.height/+), CCPointMake(s.width/+,s.height/-),CCPointMake(s.width, s.height/),); // restore original values
//glLineWidth(1);
/*glColor4ub(255,255,255,255);*/
CCDrawingPrimitive::D3DColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
//glPointSize(1);
}
运行的效果:
[Cocos2d-x For WP8]DrawPrimitives画图的更多相关文章
- Cocos2d-x游戏移植到WP8之路 -- c++和c#交互
Cocos2d-x是眼下最流行的手机游戏引擎之中的一个,开源.轻量.多平台等的诸多特性使得它被非常多国内外手游开发人员所喜爱. 利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏相同也是 ...
- cocos2d_x_03_经常使用类的使用_事件_画图
一.TextFieldTTF输入框的使用 #pragma mark - 自己定义方法 // 自己定义方法,加入一个 TextField void TextFieldScene::addOneTextF ...
- cocos2dx基础篇(16) 基本绘图DrawPrimitives
[3.x] (1)去掉前缀 "cc" (2)将 ccDraw***() 封装到了 DrawPrimitives 命名空间中. (3)重写绘图函数: draw(Ren ...
- 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(4)CCTableView 实现《天天爱消除》中的得分榜
接上回 CCScrollView 继续,在GUI 里还有个 CCScrollView 的子类---CCTableView . 这个名字应该是从 IOS 里的 UITableView来的,其实是跟WP8 ...
- [Cocos2D-x For WP8]CocosDenshion音频播放
Cocos2D-x的音频分为长时间的背景音乐和短的音效两种,我们可以通过SimpleAudioEngine::sharedEngine()方法来获取音频播放的引擎,然后调用对音频相关的操作方法就可以了 ...
- [Cocos2D-x For WP8]Box2D物理引擎
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动.旋转和碰撞反映.为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现.然而, ...
- [Cocos2d-x For WP8]EaseActions缓动动作
我们用Silverlight框架开发WP8的应用程序的时,编写动画可以使用缓动效果来实现缓动动画对吧,那么在Cocos2d-x框架里面我们一样是可以缓动动作(缓动动画),其实技术的东西都是想通的,如果 ...
- [Cocos2d-x For WP8]Hello world
[Cocos2d-x For WP8]Hello world Cocos2d-x For WP8使用C++开发,使用cocos2d-xv0.13同样的接口,Cocos2d-x For WP8的相关项目 ...
- [Cocos2d-x for WP8学习笔记] HelloWorld结构分析
先来看一下目录结构: Assets:游戏资源文件,图片音频等,Resource文件夹也有类似功能 include:用于放置游戏头文件 Shaders:渲染器着色器文件(大雾) cocos2dorig. ...
随机推荐
- wifi参考网站
1.Wireless LAN resources for Linux http://www.hpl.hp.com/personal/Jean_Tourrilhes/Linux/Wireless.htm ...
- java中常用的工具类(三)
继续分享java中常用的一些工具类.前两篇的文章中有人评论使用Apache 的lang包和IO包,或者Google的Guava库.后续的我会加上的!谢谢支持IT江湖 一.连接数据库的综合类 ...
- hdu 1075:What Are You Talking About(字典树,经典题,字典翻译)
What Are You Talking About Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 102400/204800 K ...
- LINQ To DataSet 示例
如果在项目遇到这样的问题如:DataTable1和DataTable2需要根据一定的规则进行合并成一个DataTable3. 问题1:DataTable1不是读数据库表的结果,而是合成的数据集,因此无 ...
- TortoiseSVN常用批处理命令 分类: C# 2014-08-09 11:31 648人阅读 评论(1) 收藏
TortoiseSVN作为源代码管理软件,估计用过的都会说好,在Windows下,配合批处理命令,往往可以事半功倍,整理了下常用的批处理命令: (将下面的内容修改后,保存为*.bat文件执行即可) : ...
- AgileEAS.NET SOA 中间件平台 5.2 发布说明-包含Silverlight及报表系统的开源代码下载
一.AgileEAS.NET SOA 中间件简介 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速 ...
- hdu 4411 2012杭州赛区网络赛 最小费用最大流 ***
题意: 有 n+1 个城市编号 0..n,有 m 条无向边,在 0 城市有个警察总部,最多可以派出 k 个逮捕队伍,在1..n 每个城市有一个犯罪团伙, 每个逮捕队伍在每个城市可以选 ...
- hdu 4034 2011成都赛区网络赛 逆向floyd **
给出一个最短路邻接矩阵,求出构图的最小边数 正常的floyd的k放在最外面是为了防止i到j的距离被提前确定,而逆向的floyd,i到j的距离已经确定,所以需要在i到j之间枚举k,注意需要break,否 ...
- 第七篇:创建一个SOUI的Hello World
从0开始一个SOUI项目 1.环境配置 SOUI项目本质是一个基于Win32窗口的应用程序.因此首先我们可以从Win32窗口应用程序向导创建一个简单的Win32项目. 并在第3页选择“Window应用 ...
- Android开发如何去除标题栏title(转)
去除标题栏title其实非常简单,他有两种方法,一种是在代码中添加,另一种是在AndroidManifest.xml中添加: 1.在代码中实现:在此方法setContentView(R.layout. ...