Python socket编程
一、什么是socket:
socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)
socket和file的区别:
1.> file模块是针对某个指定文件进行【打开】【读写】【关闭】
2.>socket模块是针对 服务器端 和 客户端Socket 进行【打开】【读写】【关闭】
Python 提供了两个基本的 socket 模块。
第一个是 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API。
第二个是 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发。
socket Server端:
import socket
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #创建套接字,定义socket类型,网络通信,TCP
s.bind(('localhost',8880)) #绑定套接字到本地IP与端口
s.listen(5) #开始监听TCP连接 while True:
print "waiting....."
conn,addr = s.accept() #接受TCP连接,并返回新的套接字与IP地址
print'Connected by',addr #输出客户端的IP地址
client_data = conn.recv(1024) #接收传来的数据
print client_data
conn.send("hello,we are you server !!!") #发送给对方数据
conn.close() #传输完毕后,关闭套接字
socket Client端
import socket
s = socket.socket() # 创建套接字
s.connect(('localhost',8880)) #连接远端地址,这里为server端的ip和端口
s.send("we are you client") #发送给server端
server_data = s.recv(1024) #接收server端信息
print server_data
s.close() #关闭连接
server端
import socket
ip_port = ('127.0.0.1',8888)
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0)
s.bind(ip_port) while True:
data = s.recv(1024)
print data -------------------------------------------------------------
#client端 import socket
ip_port = ('127.0.0.1',9999) s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0)
while True:
inp = raw_input('data:').strip()
if inp == 'exit':
break
s.sendto(inp,ip_port) s.close()
UDP Demo
使用web访问server端socket.
访问地址:http://localhost:8002
import socket def main():
# 创建socket对象
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 监听端口
sock.bind(('127.0.0.1',8002))
# 开始监听,
sock.listen(5) while True:
# 阻塞,deng 。。。。
# 直到有请求连接
print '....'
connection, address = sock.accept()
# connection,代表客户端socket对象
# address,客户端IP地址
#handle_request(connection)
buf = connection.recv(1024)
print buf
connection.send("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n")
connection.send("Hello, World")
connection.close() if __name__ == '__main__':
main()
二、socket常用的几种方法:
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)
参数一:地址簇 socket.AF_INET IPv4(默认)
socket.AF_INET6 IPv6 socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信 参数二:类型 socket.SOCK_STREAM 流式socket , for TCP (默认)
socket.SOCK_DGRAM 数据报式socket , for UDP socket.SOCK_RAW 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
socket.SOCK_RDM 是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的连续数据包服务 参数三:协议 0 (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议
s.bind(address)
s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。
s.listen(backlog)
开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量.
s.setblocking(bool)
是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。
s.accept()
接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据.address是连接客户端的地址。
s.connect(address)
连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。
s.connect_ex(address)
和s.connect(address)用法相同,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码.
s.recv(bufsize[,flag])
接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。
s.send(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。
s.sendall(string[,flag])
将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。
s.close()
关闭套接字
s.getpeername()
返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。
s.getsockname()
返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)
s.gethostname()
gethostname()返回运行程序所在的计算机的主机名
s.gethostbyname(name)
尝试将给定的主机名解释为一个IP地址
s.fileno()
套接字的文件描述符
单线程聊天机器人实现:(只能同时处理一个连接和请求)
Server端:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- import socket ip_port = ('127.0.0.1',8888)
s = socket.socket()
s.bind(ip_port)
s.listen(5) while True:
conn,address = s.accept() #阻塞,等待客户端连接
conn.sendall('welcom 10086,Plz input 1xxx,0转人工服务.')
Flag = True #标志位
while Flag:
#阻塞,等待客户端发送数据.
data = conn.recv(1024)
if data == 'exit':
Flag = False
elif data == '':
conn.sendall('Receive data is zero。。')
else:
conn.sendall('Please re-enter.') #断开与客户端的连接
conn.close()
Client端:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- import socket ip_port = ('127.0.0.1',8005)
s = socket.socket()
s.connect(ip_port)
s.settimeout(5) #等待超时时间 while True:
data = s.recv(1024) #接收数据
print 'receive:',data
inp = raw_input('please input:')
sk.sendall(inp)
if inp == 'exit':
break s.close()
SocketServer是标准库中一个高级别的模块。用于简化网络客户与服务器的实现。模块中,已经实现了一些可供使用的类。
编写一个SocketServer需要实现以下步骤:
1.>编写一个handler类,继承BaseRequestHandler,重写handle()方法
2.>针对是TCP还是UDP,生成一个server对象
3.>调用server对象的handle_request或者serve_forever方法
Server端:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- import time
import os
import SocketServer #SocketServer 例子 服务器端
class MyTCPHandler(SocketServer.BaseRequestHandler): #继承SocketServer.BaseRequestHandler 类,底下必须写个handle函数. def handle(self):
print "got commection from",self.client_address #打印客户端地址.
while True: #循环执行.不然执行接收一次数据
self.data = self.request.recv(1024).strip() #接收信息
if not self.data:
time.sleep(1.5)
break
print self.data
cmd = os.popen(self.data)
result = cmd.read()
#format_data = "\033[32;1m%s\033[0m" %self.data #格式化输出
self.request.sendall(result) #返回结果 if __name__ == "__main__":
HOST,PROT = "localhost",8000 server = SocketServer.ThreadingTCPServer((HOST,PROT),MyTCPHandler) #处理多线程连接
server.serve_forever() #永远执行
Clinet端:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- import socket ip_port = ('127.0.0.1',8000)
sk = socket.socket()
sk.connect(ip_port)
sk.settimeout(5) while True: INPUT = raw_input('please input command:')
sk.sendall(INPUT)
data = sk.recv(1024)
print 'receive:',data
if INPUT == "exit":break sk.close()
ThreadingTCPServer实现的Soket服务器内部会为每个client创建一个 “线程”,该线程用来和客户端进行交互。
ThreadingTCPServer源码剖析
ThreadingTCPServer的类图关系如下:
内部调用流程为:
- 启动服务端程序
- 执行 TCPServer.__init__ 方法,创建服务端Socket对象并绑定 IP 和 端口
- 执行 BaseServer.__init__ 方法,将自定义的继承自SocketServer.BaseRequestHandler 的类 MyRequestHandle赋值给 self.RequestHandlerClass
- 执行 BaseServer.server_forever 方法,While 循环一直监听是否有客户端请求到达 ...
- 当客户端连接到达服务器
- 执行 ThreadingMixIn.process_request 方法,创建一个 “线程” 用来处理请求
- 执行 ThreadingMixIn.process_request_thread 方法
- 执行 BaseServer.finish_request 方法,执行 self.RequestHandlerClass() 即:执行 自定义 MyRequestHandler 的构造方法(自动调用基类BaseRequestHandler的构造方法,在该构造方法中又会调用 MyRequestHandler的handle方法)
SocketServer的ThreadingTCPServer之所以可以同时处理请求得益于 select 和 Threading 两个东西,其实本质上就是在服务器端为每一个客户端创建一个线程,当前线程用来处理对应客户端的请求,所以,可以支持同时n个客户端链接(长连接)。
ForkingTCPServer
ForkingTCPServer和ThreadingTCPServer的使用和执行流程基本一致,只不过在内部ForkingTCPServer为请求者建立 “进程”而ThreadingTCPServer为请求者建立“线程”。
基本使用:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
import SocketServer class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler): def handle(self):
# print self.request,self.client_address,self.server
conn = self.request
conn.sendall('欢迎致电 10086,请输入1xxx,0转人工服务.')
Flag = True
while Flag:
data = conn.recv(1024)
if data == 'exit':
Flag = False
elif data == '':
conn.sendall('通过可能会被录音.balabala一大推')
else:
conn.sendall('请重新输入.') if __name__ == '__main__':
server = SocketServer.ForkingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyServer)
server.serve_forever()
服务端
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- import socket ip_port = ('127.0.0.1',8009)
sk = socket.socket()
sk.connect(ip_port)
sk.settimeout(5) while True:
data = sk.recv(1024)
print 'receive:',data
inp = raw_input('please input:')
sk.sendall(inp)
if inp == 'exit':
break sk.close()
客户端
以上代码只是将ThreadingTCPServer替换为 ForkingTCPServer:
server = SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyRequestHandler) 变更为: server = SocketServer.ForkingTCPServer(('127.0.0.1',8009),MyRequestHandler)
SocketServer的ForkingTCPServer之所以可以同时处理请求得益于 select 和 os.fork 两个东西,其实本质上就是在服务器端为每一个客户端创建一个进程,当前新创建的进程用来处理对应客户端的请求,所以,可以支持同时n个客户端链接(长连接)。
Twisted
Twisted是用Python实现的基于事件驱动的网络引擎框架,其中包含了诸多功能,例如:网络协议、线程、数据库管理、网络操作、电子邮件等。
事件驱动
简而言之,事件驱动分为二个部分:第一,注册事件;第二,触发事件。
自定义事件驱动框架
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- # event_drive.py event_list = [] def run():
for event in event_list:
obj = event()
obj.execute() class BaseHandler(object):
"""
用户必须继承该类,从而规范所有类的方法(类似于接口的功能)
"""
def execute(self):
raise Exception('you must overwrite execute')
程序员使用Twisted框架:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- from source import event_drive class MyHandler(event_drive.BaseHandler): def execute(self):
print 'event-drive execute MyHandler' event_drive.event_list.append(MyHandler)
event_drive.run()
如上述代码,事件驱动只不过是框架规定了执行顺序,程序员在使用框架时,可以向原执行顺序中注册“事件”,从而在框架执行时可以出发已注册的“事件”。
基于事件驱动Socket
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- from twisted.internet import protocol from twisted.internet import reactor class Echo(protocol.Protocol): def dataReceived(self, data): self.transport.write(data) def main(): factory = protocol.ServerFactory() factory.protocol = Echo reactor.listenTCP(8000,factory) reactor.run() if __name__ == '__main__': main()
程序执行流程:
- 运行服务端程序
- 创建Protocol的派生类Echo
- 创建ServerFactory对象,并将Echo类封装到其protocol字段中
- 执行reactor的 listenTCP 方法,内部使用 tcp.Port 创建socket server对象,并将该对象添加到了 reactor的set类型的字段 _read 中
- 执行reactor的 run 方法,内部执行 while 循环,并通过 select 来监视 _read 中文件描述符是否有变化,循环中...
- 客户端请求到达
- 执行reactor的 _doReadOrWrite 方法,其内部通过反射调用 tcp.Port 类的 doRead 方法,内部 accept 客户端连接并创建Server对象实例(用于封装客户端socket信息)和 创建 Echo 对象实例(用于处理请求) ,然后调用 Echo 对象实例的 makeConnection 方法,创建连接。
- 执行 tcp.Server 类的 doRead 方法,读取数据,
- 执行 tcp.Server 类的 _dataReceived 方法,如果读取数据内容为空(关闭链接),否则,出发 Echo 的 dataReceived 方法
- 执行 Echo 的 dataReceived 方法
上述实例本质上使用了事件驱动的方法 和 IO多路复用的机制来进行Socket的处理
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- from twisted.internet import reactor, protocol
from twisted.web.client import getPage
from twisted.internet import reactor
import time class Echo(protocol.Protocol): def dataReceived(self, data):
deferred1 = getPage('http://cnblogs.com')
deferred1.addCallback(self.printContents) deferred2 = getPage('http://baidu.com')
deferred2.addCallback(self.printContents) for i in range(2):
time.sleep(1)
print 'execute ',i def execute(self,data):
self.transport.write(data) def printContents(self,content):
print len(content),content[0:100],time.time() def main(): factory = protocol.ServerFactory()
factory.protocol = Echo reactor.listenTCP(8000,factory)
reactor.run() if __name__ == '__main__':
main() 异步IO操作
I/O多路复用操作
参考文档:http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5040823.html
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