//
// MainScene.cpp
// helloworld
//
// Created by apple on 16/11/8.
//
// #include "MainScene.hpp"
Scene * MainScene::createScene()
{
auto scene = Scene::create(); //创建层
MainScene *layer = MainScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MainScene::init(){
if (!Layer::init()) {
return false;
} // MoveTo:把某一Sprite移动到某个位置
// MoveBy:把某一Sprite移动一段距离,它有一个方法reverse,它让对象按原路径返回 /*
*@MoveTo,移动到某个Point
*/
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
Sprite *spriteMoveTo = Sprite::create("snow.png");
spriteMoveTo->setPosition(Vec2(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));
this->addChild(spriteMoveTo, ); ActionInterval *forward = MoveTo::create(, Vec2(, ));
spriteMoveTo->runAction(forward); /*
*MoveBy,移动一段距离
*/
Sprite *spriteMoveBy = Sprite::create("snow.png");
spriteMoveBy->setPosition(Vec2(size.width / 4.0f, size.height / 4.0f));
this->addChild(spriteMoveBy, ); ActionInterval *forwardBy = MoveBy::create(, Vec2(, ));
ActionInterval *backBy = forwardBy->reverse();
Action *action = Repeat::create(dynamic_cast<FiniteTimeAction *>(Sequence::create(forwardBy, backBy, NULL)), );
spriteMoveBy->runAction(action); return true;
}

cocos2dx 3.x(移动修改精灵坐标MoveTo与MoveBy)的更多相关文章

  1. Cocos2d-x入门之旅[2]精灵

    精灵就是cocos是屏幕上移动的对象,能被我们控制,比如我们HelloWorld场景的这个图片就是精灵(Sprite) 怎么才算精灵?你能控制它的,就是一个精灵,否则就只是一个节点(Node) 准确的 ...

  2. 【我所理解的Cocos2d-x】第六章 精灵Sprite 读书笔记

    简介: 精灵是2D游戏里最重要的元素.游戏场景中大部分可见的元素都直接或间接地与精灵相关. 在Cococs2d-xz中,精灵使用Sprite表示,它将一张纹理的一部分或者全部的矩形区域绘制在屏幕上. ...

  3. moveTo 与 moveBy的区别 (转贴)

    MoveTo和MoveBy可以使精灵移动,区别在于MoveTo是移动到给定的坐标点:而MoveBy是从当前坐标点移动给定的坐标点这么多的距离.举个例子,假定精灵当前的坐标点是(x, y),分别给Mov ...

  4. cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)

    // //  MainScene.cpp //  helloworld // //  Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainSce ...

  5. 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——通过修改UV坐标来滚动textures

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  6. cocos2dx 3.x(动态改变精灵的背景图片)

    //更换精灵CCSprite的图片有两种方式. //直接通过图片更换 //使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片. // auto bg = Sprit ...

  7. osg使用shader动态修改纹理坐标

    #include <osg/Node> #include <osg/Geometry> #include <osg/Notify> #include <osg ...

  8. MoveTo和MoveBy

    cc.MoveTo是“移动到这里",而cc.MoveBy则是“相对于之前点再移动”,通俗一点就是说这里需要两个坐标pos1(x1,y1),pos2(x2,y2). 如果是cc.MoveTo的 ...

  9. window.moveTo(),window.moveBy()不生效

    window.moveTo()和window.moveBy的菜鸟教程介绍: moveTo() 方法可把窗口的左上角移动到一个指定的坐标. window.moveTo(x,y) moveBy() 方法可 ...

随机推荐

  1. Java 日期格式化工具类

    import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Calendar; impor ...

  2. ACM 字母统计

    字母统计 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:1   描述 现在给你一个由小写字母组成字符串,要你找出字符串中出现次数最多的字母,如果出现次数最多字母有多个那么输出最小 ...

  3. 闲扯淡json格式与对象

    在这里推荐使用http://json.tongxiehui.net/ 这个在线解析jso格式 JSON 语法是 JavaScript 对象表示语法的子集. 数据在名称/值对中 数据由逗号分隔 花括号保 ...

  4. window 安装Mysql 5.6 发生系统错误 1067

    问题: #安装MySQL服务:mysqld -install MySQL5 D:\Program Files\mysql_5.6.24_winx64\bin>mysqld -install My ...

  5. C# Textbox的ImeMode取值对中文输入法的影响 (转)

    摘自:http://blog.csdn.net/jhycjhyc/article/details/6578570 C# Textbox的ImeMode取值对中文输入法的影响           取值 ...

  6. Node.js执行存储过程

    直接上代码 var sql = require('mssql'); var config = {     user: 'sa',     password: '123456',     server: ...

  7. 使用explain查看mysql查询执行计划

    explain语句: 字段解释: type:     all(全表扫描)     ref() possible_keys:     预测使用什么列做为索引 key:     实际使用的key     ...

  8. Aspose Cells 添加数据验证(动态下拉列表验证)

    参考 :http://www.componentcn.com/kongjianjishu/kongjianjishu/2015-06-04/2781.html Aspose Cells是一款操作和处理 ...

  9. SpringMVC如何接收application/json内容编码类型的参数?

    在上代码之前,有必要先说说@ResquestBody注解的含义: 1.官方解释如下: Annotation indicating a method parameter should be bound ...

  10. 2016HUAS暑假集训训练2 K - Hero

    题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/121192#problem/K 这也是一道贪心题,刚开始写时以为只要对每一敌人的攻击和血的乘积进行从小到大排序即 ...