VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。

一、Irradiance map(发光贴图)
二、Light cahe(灯光缓存)
三、图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)

一、Irradiance map(发光贴图)

大家都知道,rate中对速度影响最大的是min值,那么我们就在max固定的情况先来测试一下改变min值所需要花费的时间对比

渲染时间都是4次的平均值,因为是测试所以选了比较小的场景会快一点。

max=-1,min=-10/9.9;-9/9.75s;-8/ 9.73s;-7/10s;-6/10.3s;-5/10.0s,-4/9.8s;-3/9.85s;-2/10.45s;-1/12.55s

max=0,min=-10/17.3s;-9/17.3s;-8/ 17.5s;-7/17.8s;-6/18.1s;-5/17.7s,-4/17.3;-3/17.4s;-2/18.3s;-1/22.5s.

虽然只测试了两组数据,不过我们不难得出结论,在图象品质过得去的情况下min=-4是最快的。所以测试用min=-4,而出图时也可以考虑用min=-3。

min值是对大面积平坦区域的采样,而max是对拐角细节处的采样,而max的增减和时间是成线性递增的关系,所以我们在这里不再重复测试。在草渲的时候可以用-4 (细节不多时可以用-3),而最终出图可以用0(-1)。

HSph subdivs:值越大速度越慢!测试20,出图用50,不要超过80

Interp samples:值越大速度越慢!这个值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20。

Clr thresh:系统默认波动范围0.1-0.3。值越小速度越慢,值越大越容易漏光。

Nrm thresh:控制弧面和多拐角面精度,波动范围0.1-0.3,值越小速度越慢

Dist thresh:值越小速度越快漏光越明显,默认0.1,粗测0.001-1对速度影响都不大

Options里的选项一般都不勾选,勾上的话都会减慢渲染速度的。

二、Light cahe(灯光缓存)

灯光缓存一般作为二次反弹,其实vr对二次反弹的吸收并不是太好。所以在基本质量的前提下保证速度是最重要的。

Subdivs:影响速度的主要因素,测试用100,出图300-500(比较暗的时候500-800)。不要超过1000。

Sample Size:这个值对速度影响不大,不过值越小容易出现黑斑,越大漏光就更明显。一般默认即可。

Pre-filter:对速度影响不大。值越大细节越模糊,值越小细节越清晰,容易产生黑斑。一般10-15

Filter下的Interp samples:对速度影响不大,值越大细节越模糊,值越小细节越清晰,容易产生黑斑。一般5

图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)

1、无反射模糊,图像质量相似的情况下,adaptive subdivision最快

比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate-1/2

2、大量粗糙表面多bump贴图,simple two-level 最快

比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive subdivision rate0/2,threshold=0.05

3、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的
如果场景中有大量凹凸效果,包括bump贴图,置换,noise等,adaptive  QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情况用adaptive subdivison会比较快。

根据不同的情况选择不同的抗锯齿这个很重要!!

另外几个关键的参数:

threshold这个值对速度的影响非常大。

在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,速度提升很多质量也可以接受

在adaptive QMC ,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度很快质量还可以。

如果在adaptive rQMC image sampler 里勾选Use QMC sampler thresh的话,那么这里的域值采样直接由rQMC面板的Noise threshold决定。

如果没有勾选则有Clr thresh来决定,默认0.01测试改为0.1,速度快质量也可以接受

Object outline:

当场景有大量细小物体,抗锯齿方式是adaptive subdivison时,如果勾选Object outline,那么渲染会非常慢。这个时候我们不要勾选object outline而用Clr threshold来控制图象质量

Nrm thresh:这个是特定的法线区域采样,如果对阴影要求不高的情况把Clr threshold设置一个较大的值5,勾上object outline和Nrm threshold这样速度也有不小的提升。

与渲染速度有关的还有发光贴图里的二个参数:

Interpolation type插值类型和Sample lookup采样查寻

一般只要将Interpolation type设为Least squares fit(最小平方适配法),

而Sample lookup设置为Precalculated overlapping(预先计算的重叠),就可以满足我们的大多数要,且速度也很快。

如果质量达不到要求就再试一试其它参数设置(记住Nearest只适合用于草图预览)

Check sample visibility检查样本可见性,可以减少漏光现象,但速度会减慢

关于coolmoon的帖子:

提高速度的方法:把所有面积较小的物体选中,把它们的全局GI关闭,只让面积比较大的几个物体来计算全局GI

他提及的抗锯齿提速前面已经分析过了就不再总结了。

关于暴牙龙的贴子:

1。不要用太多的灯光反弹 
2。不要用太高的发光贴图设置渲染大分辨率的图 
3。经常保存发光贴图 
4。弄个大点的内存
5。抗拒齿不要太高
6。不要用太高的反射折射级别 
7。用透明贴图的采样不要太高 
8。把不重要的物体的GI采样强制降低 
9。不要用凹凸贴图和模糊一起用 
10。不要渲染太高分辨率的图,够用就行
11。能用PS的就PS,比你用3天MAX渲染快多了

这是他的原话!!

下面是经验参数:

1、木地板模糊反射0.85 和3,反射次数调为1

2、最终光子图的 IM参数rate-3/0,Clr threshold=0.2,Nrm threshold=0.2,HS=50,IS=20

3、用vr灯模拟天光是勾上sotre with irradiance map速度会快点

4、算好光子图以后再加对场景影响不大的灯

5、关了辅助灯计算光子图,要正式渲染时再打开,若想效果更好点可以打个低亮度的vr灯模拟光子反弹效果

【转】http://www.tuozhe8.com/thread-2505-1-1.html

【转】提高VR渲染速度的最好方法(经典转载)的更多相关文章

  1. 【转】提高VR渲染速度的关键

    提高VR渲染速度的关键,这个教程比以往的教程都要重要很多,如果你是刚刚步入学习和上升阶段那么这将是你必须要看的东西,他会让你迅速提升技能达到比你死看书本好很多的效果,不多说上教程   VR的基本渲染方 ...

  2. 【转】怎样提高VR渲染速度

    怎样提高VR渲染速度分析!<经验之谈>!!!VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题.动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参 ...

  3. 浏览器渲染引擎,提高css渲染速度。

    一.渲染引擎渲染引擎的职责是……渲染,也就是把请求的内容显示到浏览器屏幕上.默认情况下渲染引擎可以显示HTML,XML文档以及图片. 通过插件(浏览器扩展)它可以显示其它类型文档. 二.各种渲染引擎我 ...

  4. CSS提高渲染速度的写法

    写CSS的习惯,决定页面渲染速度的快慢,这一点在脑残的IE里更加明显.养成良好的习惯,乃至形成规范,会让你的页面更快速的加载,用户体验度更高,下面是零度逍遥总结的一些提高CSS渲染速度的写法,供大家参 ...

  5. 3DS MAX玩家必看!70个提高渲染速度的小技巧

    3DS MAX玩家必看!70个提高渲染速度的小技巧 (注:节省RAM不一定会加快渲染速度.请同学们根据实际情况加以利用.) 1. 尽量限制Ploygon数量,越少渲染速度越快 2. 如果使用Vray, ...

  6. 使用Qt 3D Studio 2.4显着提升性能(渲染速度提高了565%)

    发布于2019年6月18日星期二11评论Qt 3D Studio 2.4显着改善性能 发表于Biz Circuit&Dev Loop,设计,图形,性能,Qt 3D Studio 除了有效使用系 ...

  7. 提高java反射速度的方法method.setAccessible(true)

    转载:http://huoyanyanyi10.iteye.com/blog/1317614 提高java反射速度的方法method.setAccessible(true) package com.c ...

  8. CSS渲染速度改善的十个方法与建议

    由于不同浏览器对HTML标签的解释有差异,所以最终的网页效果在不同的浏览器中可能是不一样的,为了消除这方面的风险 一.*{} #zishu *{} 尽量避开 由于不同浏览器对HTML标签的解释有差异, ...

  9. Web前段优化,提高加载速度 css

    前言:  在同样的网络环境下,两个同样能满足你的需求的网站,一个"Duang"的一下就加载出来了,一个纠结了半天才出来,你会选择哪个?研究表明:用户最满意的打开网页时间是2-5秒, ...

随机推荐

  1. C#中的IntPtr类型

    本文转自:http://zhidao.baidu.com/question/22825956.html 问: c#中无法将类型“int”隐式转换为“System.IntPtr” 这个是我引用了一个ap ...

  2. OD调试篇7--笔记及解题报告

    MFC:微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows AP ...

  3. HDU 5838 (状压DP+容斥)

    Problem Mountain 题目大意 给定一张n*m的地图,由 . 和 X 组成.要求给每个点一个1~n*m的数字(每个点不同),使得编号为X的点小于其周围的点,编号为.的点至少大于一个其周围的 ...

  4. C#代码示例_集合

    C#中数组实现为System.Array类得实例,它们只是集合类(Collection Classes)中的一种类型. 索引符(indexer)是一种特殊类型的属性,可以把它添加到一个类中,以提供类似 ...

  5. 【转】15个无比华丽的HTML5/CSS3动画应用

    原文转自:http://www.html5cn.org/article-7089-1.html 前几天,HTML5标准已经尘埃落定,未来的Web将会是由HTML5主导,当然作为开发者对这一喜讯更为动心 ...

  6. ChIP-seq Peak caller MACS index out of range问题解决

    使用MACS1.4 进行peak calling的时候发现一个比较奇怪的问题: 我的某些文件无法被MACS1.4 进行peak calling,出现如下的信息: Traceback (most rec ...

  7. 1. webservice在输入命令的时候wsimport的时候会出现如下错误: wsimport不是内部或者外部命令。 2. javac不是内部或者外部命令 3 java 就可以显示配置成功。

    问题: webservice在输入命令的时候wsimport的时候会出现如下错误: wsimport不是内部或者外部命令. javac不是内部或者外部命令 3 java 就可以显示配置成功. 网上搜了 ...

  8. Python Webk框架学习 Flask

    Flask是一个使用Python编写的轻量级Web应用框架.基于Werkzeug WSGI工具箱和Jinja2 模板引擎. Flask使用BSD授权.Flask也被称为“microframework” ...

  9. ArcGIS+API+for+JS测距

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  10. SQL Server Profiler工具

    一.SQL Profiler工具简介 SQL Profiler是一个图形界面和一组系统存储过程,其作用如下: 图形化监视SQL Server查询: 在后台收集查询信息: 分析性能: 诊断像死锁之类的问 ...