网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Verlet Integration)附源码
模拟物体变形最简单的方法就是采用弹簧质点系统(Spring-Mass System),由于模型简单并且实用,它已被广泛应用于服饰、毛发以及弹性固体的动态模拟。对于三角网格而言,弹簧质点系统将网格中的顶点看作系统中的质点,而网格的边则是连接这些质点的弹簧。这样,弹簧质点系统模型就将物体简化成由弹簧和质点组成的系统,并利用弹簧质点的运动规律来描述物体的弹性变形过程。
Verlet积分是求解牛顿运动方程的数值方法,原理简单描述如下:首先将系统t+dt时刻的位置x(t+dt)以及系统t-dt时刻的位置x(t-dt)用泰勒公式展开:
上面两式相加后得到:
进一步变化得到:
因此通过上式可以根据系统前两时刻的状态求解系统的当前状态,这与”基于网格的波动方程模拟“一文中的求解过程有些类似。
为了真实模拟物体变形效果,需要对弹簧质点系统进行受力分析:1. 每个质点有自身重力的影响;2. 每个质点受到与它相连的弹簧弹力影响,弹簧弹力遵守胡克定律;3. 质点运动时受到与其速度成正比的阻尼约束;4. 质点会受到其他外力的影响,由于施加的外力在每个三角面片上有一个法向分量,我们只需对每个质点周围三角片上的这些分量相加即可。
% constrains option
wind = false;
ball = true;
pins = false; figure('Position', [, , , ]);
fh = drawMesh(V,F,'facecolor','y','edgecolor','none');
if ball
center = [ -];
radius = ;
drawSphere([center radius], 'facecolor','r', 'nPhi',, 'nTheta',);
end
if pins
plot3([-;], [;], [;], 'k-', 'linewidth',);
end
view([- ])
axis equal
axis off
axis([- - - ]);
camlight
lighting gouraud set(gca, 'position', [ ]); % initial condition
x_pre = V;
x_cur = V; % rest length
E = edges(F);
l0 = vectorNorm3d(V(E(:,),:) - V(E(:,),:)); nV = size(V,);
draw_t = ;
tic;
while true
% spring force
Fs = stiffness * (vectorNorm3d(x_cur(E(:,),:) - x_cur(E(:,),:)) - l0);
dir = normalizeVector3d(x_cur(E(:,),:) - x_cur(E(:,),:)); M1 = sparse(E, E, [Fs.*dir(:,);-Fs.*dir(:,)]);
M2 = sparse(E, E, [Fs.*dir(:,);-Fs.*dir(:,)]);
M3 = sparse(E, E, [Fs.*dir(:,);-Fs.*dir(:,)]);
as = [diag(M1), diag(M2), diag(M3)] ./ m; % wind force
aw = zeros(nV,);
if wind
N = normalizeVector3d(normals(x_cur,F));
Fw = N * wind_force(i/)' .* wind_strength; M1 = sparse(F, F, repmat(Fw.*N(:,),,));
M2 = sparse(F, F, repmat(Fw.*N(:,),,));
M3 = sparse(F, F, repmat(Fw.*N(:,),,));
aw = [diag(M1), diag(M2), diag(M3)] ./ m;
end % verlet integration with a simple damping model
x_new = drag*(x_cur - x_pre) + x_cur + bsxfun(@plus, as+aw, g)*dt*dt; x_pre = x_cur;
x_cur = x_new; % ball constrains
if ball
diff = bsxfun(@minus, x_cur, center);
index = vectorNorm3d(diff) < radius+;
x_cur(index,:) = bsxfun(@plus, center, bsxfun(@times, normalizeVector3d(diff(index,:)), radius+));
end % pin constrains
if pins
x_pre(pin_idx,:) = V(pin_idx,:);
x_cur(pin_idx,:) = V(pin_idx,:);
end % updata figure
if toc > 0.033
set(fh, 'Vertices', x_cur);
drawnow;
tic;
end
end
本文为原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shushen。
网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Verlet Integration)附源码的更多相关文章
- 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Euler Integration)
弹簧质点模型是利用牛顿运动定律来模拟物体变形的方法.如下图所示,该模型是一个由m×n个虚拟质点组成的网格,质点之间用无质量的.自然长度不为零的弹簧连接.其连接关系有以下三种: 1.连接质点[i, j] ...
- 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Fast Method)附源码
弹簧质点模型的求解方法包括显式欧拉积分和隐式欧拉积分等方法,其中显式欧拉积分求解快速,但积分步长小,两个可视帧之间需要多次积分,而隐式欧拉积分则需要求解线性方程组,但其稳定性好,能够取较大的积分步长. ...
- 网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Fast Method)附源码(转载)
转载: https://www.cnblogs.com/shushen/p/5311828.html 弹簧质点模型的求解方法包括显式欧拉积分和隐式欧拉积分等方法,其中显式欧拉积分求解快速,但积分步长 ...
- Spring AOP实现方式三【附源码】
注解AOP实现 源码结构: 1.首先我们新建一个接口,love 谈恋爱接口. package com.spring.aop; /** * 谈恋爱接口 * * @author Administrator ...
- Spring AOP实现方式二【附源码】
自动代理模式[和我们说的方式一 配置 和 测试调用不一样哦~~~] 纯POJO切面 源码结构: 1.首先我们新建一个接口,love 谈恋爱接口. package com.spring.aop; /* ...
- Spring AOP实现方式一【附源码】
基本代理模式 纯POJO切面 源码结构: 1.首先我们新建一个接口,love 谈恋爱接口. package com.spring.aop; /** * 谈恋爱接口 * * @author Admin ...
- 快速开发架构Spring Boot 从入门到精通 附源码
导读 篇幅较长,干货十足,阅读需花费点时间.珍惜原创,转载请注明出处,谢谢! Spring Boot基础 Spring Boot简介 Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计 ...
- Java Web开发框架Spring+Hibernate整合效果介绍(附源码)
最近花了一些时间整合了一个SpringMVC+springAOP+spring security+Hibernate的一套框架,之前只专注于.NET的软件架构设计,并没有接触过Java EE,好在有经 ...
- Java Web开发框架Spring+Hibernate整合效果介绍(附源码)(已过期,有更好的)
最近花了一些时间整合了一个SpringMVC+springAOP+spring security+Hibernate的一套框架,之前只专注于.NET的软件架构设计,并没有接触过Java EE,好在有经 ...
随机推荐
- reactjs学习一(环境搭配react+es6+webpack热部署)
reactjs学习一(环境搭配react+es6+webpack热部署) 本文的源码在这里下载 https://github.com/tianxiangbing/webpack-study 或者使 ...
- 【再探backbone 01】模型-Model
前言 点保存时候不注意发出来了,有需要的朋友将就看吧,还在更新...... 几个月前学习了一下backbone,这段时间也用了下,感觉之前对backbone的学习很是基础,前几天有个园友问我如何将路由 ...
- jQuery原型方法first,last,eq,slice源码分析
这4个方法中前3个方法很常用大家都见过,但是slice方法可能会以为是数组方法,其实slice也是jQuery的一个原型方法,只不过是底层方法是为其他方法服务的(更具体点是为eq方法服务的),首先还是 ...
- mongodb 数据库操作--备份 还原 导出 导入
mongodb数据备份和还原主要分为二种,一种是针对于库的mongodump和mongorestore,一种是针对库中表的mongoexport和mongoimport 一,mongodump备份数据 ...
- H5移动端页面设计心得分享
去年JDC出了不少优秀的武媚娘…不,H5呢,大家都很拼,同时当然也积累了一些经验和教训,今天结合咱们的实战案例,从字体,排版,动效,音效,适配性,想法这几个方面好好聊一聊关于H5的设计,希望对同学们有 ...
- SAP 使用较频繁的日期时间处理函数总结
在ABAP实际开发中,经常需要用到一些日期时间处理函数,个人感觉经常使用到的函数进行一下汇总 1. 根据工厂日历 计划交货日期 和 收货处理时间 来计算 销售计划中计划完工日期,其他类似日期计算等 ...
- 充分利用 SQL Server Reporting Services 图表
最近在查SSRS的一些文章,看到MSDN在有一篇不错的文章,许多图表设置都有说明,共享给大家.. 其中有说明在SSRS中如果去写条件表达写和报表属性中的“自定义代码”,文章相对比较长,需要大家耐心的查 ...
- Python学习01 Hello World
Python学习之Hello World 准备工作 去官网http://www.python.org/ 下载python的安装包: http://www.python.org/download/ 当前 ...
- C语言笔记
.c是C语言源文件,在编写代码的时候创建 .o是目标文件,在编译成功的时候产生 .obj .out是可执行文件,在链接成功的时候产生 工具:clang编译器(Xcode3 gcc Xcode4 LL ...
- iOS事件响应链
首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获 ...