结构(struct)

     结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。 

结构中能够使用不同的数据类型。 

    1. 结构说明和结构变量定义 

    在Turbo C中, 结构也是一种数据类型, 能够使用结构变量, 因此,  象其他 

类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 

    定义结构变量的一般格式为: 

     struct 结构名 

     { 

          类型  变量名; 

          类型  变量名; 

          ... 

     } 结构变量; 

    结构名是结构的标识符不是变量名。 

    类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和 

无值型)。 

    构成结构的每个类型变量称为结构成员, 它象数组的元素一样, 但数组中 

元素是下面标来訪问的, 而结构是按变量名字来訪问成员的。 

    以下举一个样例来说明如何定义结构变量。 

     struct string 

     { 

          char name[8]; 

          int age; 

          char sex[2]; 

          char depart[20]; 

          float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 

     } person; 

    这个样例定义了一个结构名为string的结构变量person,   假设省略变量名 

person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义 

时上例变成: 

     struct string 

     { 

          char name[8]; 

          int age; 

          char sex[2]; 

          char depart[20]; 

          float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 

     }; 

     struct string person; 

    假设须要定义多个具有同样形式的结构变量时用这样的方法比較方便, 它先作 

结构说明, 再用结构名来定义变量。 

    比如: 

     struct string Tianyr, Liuqi, ...; 

    假设省略结构名, 则称之为无名结构, 这样的情况经常出如今函数内部, 用这 

种结构时前面的样例变成: 

     struct 

     { 

          char name[8]; 

          int age; 

          char sex[2]; 

          char depart[20]; 

          float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5; 

     } Tianyr, Liuqi; 

    2. 结构变量的使用 

    结构是一个新的数据类型, 因此结构变量也能够象其他类型的变量一样赋值、 

运算, 不同的是结构变量以成员作为基本变量。 

    结构成员的表示方式为: 

          结构变量.成员名 

    假设将"结构变量.成员名"看成一个总体,  则这个总体的数据类型与结构中 

该成员的数据类型同样, 这样就可象前面所讲的变量那样使用。 

    以下这个样例定义了一个结构变量, 当中每一个成员都从键盘接收数据, 然后 

对结构中的浮点数求和, 并显示运算结果, 同一时候将数据以文本方式存入一个名为 

wage.dat的磁盘文件里。请注意这个样例中不同结构成员的訪问。 

    例3: 

     #i nclude <stdio.h> 

     main() 

     { 

          struct{                  /*定义一个结构变量*/ 

               char name[8]; 

               int age; 

               char sex[2]; 

               char depart[20]; 

               float wage1, wage2, wage3, wage4, 

wage5; 

          }a; 

          FILE *fp; 

          float wage; 

          char c=’Y’; 

          fp="fopen"("wage.dat", "w");    

/*创建一个文件仅仅写*/ 

          while(c==’Y’||c==’y’)         

/*推断是否继续循环*/ 

          { 

               printf("/nName:"); 

               scanf("%s", a.name);     /*输入姓名*/ 

               printf("Age:"); 

               scanf("%d", &a.wage);    /*输入年龄*/ 

               printf("Sex:"); 

               scanf("%d", a.sex); 

               printf("Dept:"); 

               scanf("%s", a.depart); 

               printf("Wage1:"); 

               scanf("%f", &a.wage1);   /*输入工资*/ 

               printf("Wage2:"); 

               scanf("%f", &a.wage2); 

               printf("Wage3:"); 

               scanf("%f", &a.wage3); 

               printf("Wage4:"); 

               scanf("%f", &a.wage4); 

               printf("Wage5:"); 

               scanf("%f", &a.wage5); 

               

wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3+a.wage4+a.wage5; 

               printf("The sum of wage is 

%6.2f/n", wage);/*显示结果*/ 

               fprintf(fp, 

"%10s%4d%4s%30s%10.2f/n",  /*结果写入文件*/ 

                            a.name, a.age, a.sex, 

a.depart, wage); 

               while(1) 

               { 

                    printf("Continue?<Y/N>"); 

                    c="getche"(); 

                    

if(c==’Y’||c==’y’||c==’N’||c==’n’) 

                         break; 

               } 

          } 

          fclose(fp); 

     } 

    3. 结构数组和结构指针 

    结构是一种新的数据类型, 相同能够有结构数组和结构指针。 

    一、结构数组 

    结构数组就是具有同样结构类型的变量集合。假如要定义一个班级40个同学 

的姓名、性别、年龄和住址, 能够定义成一个结构数组。例如以下所看到的: 

     struct{ 

          char name[8]; 

          char sex[2]; 

          int age; 

          char addr[40]; 

     }student[40]; 

    也可定义为: 

     struct string{ 

          char name[8]; 

          char sex[2]; 

          int age; 

          char addr[40]; 

     }; 

     struct string student[40]; 

    须要指出的是结构数组成员的訪问是以数组元素为结构变量的, 其形式为: 

          结构数组元素.成员名 

    比如: 

      student[0].name 

      student[30].age 

    实际上结构数组相当于一个二维构造, 第一维是结构数组元素, 每一个元素是 

一个结构变量, 第二维是结构成员。 

    注意: 

    结构数组的成员也能够是数组变量。 

    比如: 

     struct a 

     { 

          int m[3][5]; 

          float f; 

          char s[20]; 

     }y[4]; 

    为了訪问结构a中结构变量y[2]的这个变量, 可写成 

       y[2].m[1][4] 

    二、结构指针 

    结构指针是指向结构的指针。它由一个加在结构变量名前的"*" 操作符来定 

义, 比如用前面已说明的结构定义一个结构指针例如以下: 

     struct string{ 

          char name[8]; 

          char sex[2]; 

          int age; 

          char addr[40]; 

     }*student; 

    也可省略结构指针名仅仅作结构说明, 然后再用以下的语句定义结构指针。 

      struct string *student; 

    使用结构指针对结构成员的訪问, 与结构变量对结构成员的訪问在表达方式 

上有所不同。结构指针对结构成员的訪问表示为: 

       结构指针名->结构成员 

    当中"->"是两个符号"-"和">"的组合, 好象一个箭头指向结构成员。比如要 

给上面定义的结构中name和age赋值, 能够用以下语句: 

     strcpy(student->name, "Lu G.C"); 

     student->age=18; 

    实际上, student->name就是(*student).name的缩写形式。 

    须要指出的是结构指针是指向结构的一个指针, 即结构中第一个成员的首地 

址, 因此在使用之前应该对结构指针初始化, 即分配整个结构长度的字节空间, 

这可用以下函数完毕, 仍以上例来说明例如以下: 

     student=(struct string*)malloc(size of 

(struct string)); 

    size of (struct string)自己主动求取string结构的字节长度, 

malloc() 函数 

定义了一个大小为结构长度的内存区域, 然后将其诈地址作为结构指针返回。 

    注意: 

    1. 结构作为一种数据类型,  因此定义的结构变量或结构指针变量相同有局 

部变量和全程变量, 视定义的位置而定。 

    2. 结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同,  因此若需 

要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]。 

    4. 结构的复杂形式 

    一、嵌套结构 

    嵌套结构是指在一个结构成员中能够包含其他一个结构, Turbo C 同意这样的 

嵌套。 

    比如: 以下是一个有嵌套的结构 

     struct string{ 

          char name[8]; 

          int age; 

          struct addr address; 

     } student; 

    当中: addr为还有一个结构的结构名, 必需要先进行, 说明, 即 

     struct addr{ 

          char city[20]; 

          unsigned lon zipcode; 

          char tel[14]; 

     } 

    假设要给student结构中成员address结构中的zipcode赋值, 则可写成: 

      student.address.zipcode=200001; 

    每一个结构成员名从最外层直到最内层逐个被列出, 即嵌套式结构成员的表达 

方式是: 

      结构变量名.嵌套结构变量名.结构成员名 

    当中: 嵌套结构能够有非常多, 结构成员名为最内层结构中不是结构的成员名。 

  

    二、位结构 

    位结构是一种特殊的结构, 在需按位訪问一个字节或字的多个位时, 位结构 

比按位运算符更加方便。 

    位结构定义的一般形式为: 

     struct位结构名{ 

          数据类型 变量名: 整型常数; 

          数据类型 变量名: 整型常数; 

     } 位结构变量; 

    当中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。 整型常数必须是非负的整 

数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。 

    变量名是选择项, 能够不命名, 这样规定是为了排列须要。 

    比如: 以下定义了一个位结构。 

     struct{ 

          unsigned incon: 8;  

/*incon占用低字节的0~7共8位*/ 

          unsigned txcolor: 

4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/ 

          unsigned bgcolor: 

3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/ 

          unsigned blink: 1;  /*blink占用高字节的第7位*/ 

     }ch; 

    位结构成员的訪问与结构成员的訪问同样。 

    比如: 訪问上例位结构中的bgcolor成员可写成: 

      ch.bgcolor 

  

    注意: 

    1. 位结构中的成员能够定义为unsigned, 也可定义为signed,  但当成员长 

度为1时, 会被觉得是unsigned类型。由于单个位不可能具有符号。 

    2. 位结构中的成员不能使用数组和指针, 但位结构变量能够是数组和指针, 

假设是指针, 其成员訪问方式同结构指针。 

    3. 位结构总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和,  能够超过两个字 

节。 

    4. 位结构成员能够与其他结构成员一起使用。 

    比如: 

     struct info{ 

          char name[8]; 

          int age; 

          struct addr address; 

          float pay; 

          unsigned state: 1; 

          unsigned pay: 1; 

          }workers;’ 

    上例的结构定义了关于一个工从的信息。当中有两个位结构成员, 每一个位结 

构成员仅仅有一位, 因此仅仅占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工 

人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构能够节省存贮空间。 

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