利用HTML5的devicemotion事件实现手机摇一摇抽奖,年会抽奖
摇一摇JS脚本逻辑:
接下来是移动端JS脚本逻辑的实现,摇一摇的实现需借助html5新增的devicemotion事件,获取设备在位置和方向上的改变速度的相关信息,该事件的基本使用如下:
- if (window.DeviceMotionEvent) {
- window.addEventListener('devicemotion', handler, !1);
- lastTime = new Date();
- } else {
- alert('你的浏览器不支持摇一摇功能.');
- }
devicemotion事件对象中有一个accelerationIncludingGravity属性,该属性包括:一个包含x、y 和z 属性的对象,在考虑z 轴自然重力加速度的情况下,告诉你在每个方向上的加速度。该API的具体使用大家可以参考网上的资料,非常多,这里就不重复了。 摇一摇的具体逻辑如下:
- function handler(e) {
- var current = e.accelerationIncludingGravity;
- var currentTime;
- var timeDifference;
- var deltaX = 0;
- var deltaY = 0;
- var deltaZ = 0;
- //记录上一次设备在x,y,z方向上的加速度
- if ((lastX === null) && (lastY === null) && (lastZ === null)) {
- lastX = current.x;
- lastY = current.y;
- lastZ = current.z;
- return;
- }
- //得到两次移动各个方向上的加速度绝对差距
- deltaX = Math.abs(lastX - current.x);
- deltaY = Math.abs(lastY - current.y);
- deltaZ = Math.abs(lastZ - current.z);
- //当差距大于设定的阀值并且时间间隔大于指定阀值时,触发摇一摇逻辑
- if (((deltaX > threshold) && (deltaY > threshold)) || ((deltaX > threshold) && (deltaZ > threshold)) || ((deltaY > threshold) && (deltaZ > threshold))) {
- currentTime = new Date;
- timeDifference = currentTime.getTime() - lastTime.getTime();
- //时间间隔
- if (timeDifference > timeout) {
- //触发摇一摇事件
- dealShake();
- lastTime = new Date;
- }
- }
- lastX = current.x;
- lastY = current.y;
- lastZ = current.z;
- }
不考虑各等奖的中奖概率问题
最终完整代码示例:
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
- <title>摇一摇抽奖</title>
- <style type="text/css">
- html,body{ width:100%; height:100%; background-color: #000; margin:0; overflow: hidden;}
- .tip{ position: absolute; bottom: 30px; left: 10px; color: #fff; font-family: '楷体'; text-align: center; right: 10px; height: 32px; line-height: 32px; background-color: rgba(255,255,255,.4); border-radius: 3px; } .tip.active{ -webkit-animation: jump 1.5s linear; animation: jump 1s linear; }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div class="tip" id="tip"> </div>
- <script type="text/javascript">
- var lastX = null,
- lastY = null,
- lastZ = null;
- var threshold = 3; //灵敏度(值越小灵敏度越高)
- var timeout = 1000;
- var lastTime = null;
- var isShaking = !1;
- document.addEventListener('DOMContentLoaded', function (e) {
- ready();
- }, !1);
- /*脚本逻辑:
- *移动端JS脚本逻辑的实现,摇一摇的实现需借助html5新增的devicemotion事件,获取设备在位置和方向上的改变速度的相关信息。
- *devicemotion事件对象中有一个accelerationIncludingGravity属性,该属性包括:一个包含x、y 和z 属性的对象,在考虑z 轴自然重力加速度的情况下,告诉你在每个方向上的加速度。
- */
- function ready() {
- if (window.DeviceMotionEvent) {
- window.addEventListener('devicemotion', handler, !1);
- lastTime = new Date();
- } else {
- alert('你的浏览器不支持摇一摇功能.');
- }
- }
- function handler(e) {
- var current = e.accelerationIncludingGravity;
- var currentTime;
- var timeDifference;
- var deltaX = 0;
- var deltaY = 0;
- var deltaZ = 0;
- //记录上一次设备在x,y,z方向上的加速度
- if ((lastX === null) && (lastY === null) && (lastZ === null)) {
- lastX = current.x;
- lastY = current.y;
- lastZ = current.z;
- return;
- }
- //得到两次移动各个方向上的加速度绝对差距
- deltaX = Math.abs(lastX - current.x);
- deltaY = Math.abs(lastY - current.y);
- deltaZ = Math.abs(lastZ - current.z);
- //当差距大于设定的阀值并且时间间隔大于指定阀值时,触发摇一摇逻辑
- if (((deltaX > threshold) && (deltaY > threshold)) || ((deltaX > threshold) && (deltaZ > threshold)) || ((deltaY > threshold) && (deltaZ > threshold))) {
- currentTime = new Date;
- timeDifference = currentTime.getTime() - lastTime.getTime();
- //时间间隔
- if (timeDifference > timeout) {
- //触发摇一摇事件
- dealShake();
- lastTime = new Date;
- }
- }
- lastX = current.x;
- lastY = current.y;
- lastZ = current.z;
- }
- function dealShake() {
- if (isShaking) return;
- isShaking = !0;
- document.getElementById("tip").innerHTML = "恭喜您,摇中:" + GetName();
- setTimeout(function () {
- isShaking = !1;
- document.getElementById("tip").innerHTML = " ";
- }, 1000);
- }
- function GetName() {
- var chars = ["一等奖", "二等奖", "三等奖", "四等奖", "五等奖"];
- return chars[GetRandom(0, chars.length - 1)];
- }
- function GetRandom(minValue, maxValue) {
- return Math.round(Math.random() * (maxValue - minValue)) + minValue;
- }
- </script>
- </body>
shake.html
利用HTML5的devicemotion事件实现手机摇一摇抽奖,年会抽奖的更多相关文章
- HTML5实现摇一摇的功能(实测后)--转
eviceMotionEvent(设备运动事件)返回设备有关于加速度和旋转的相关信息.加速度的数据将包含三个轴:x,y和z(示意如下图所 示,x轴横向贯穿手机屏幕或者笔记本键盘,y轴纵向贯穿手机屏幕或 ...
- h5手机摇一摇功能实现:基于html5重力感应DeviceMotionEvent事件监听手机摇晃
DeviceMotionEven是html5提供的一个用来获取设备物理方向及运动的信息(比如陀螺仪.罗盘及加速计)的Dom事件,事件描述如下: deviceorientation:提供设备的物理方向信 ...
- 利用HTML5的一个重要特性 —— DeviceOrientation来实现手机网站上的摇一摇功能
介绍之前做两个声明: 以下代码可以直接运行,当然你别忘了引用jQuery才行. <script> // DeviceOrientation将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装, ...
- 利用HTML5+Socket.io实现摇一摇控制PC端歌曲切换
我比较喜欢听音乐,特别是周末的时候,电脑开着百度随心听fm,随机播放歌曲,躺在床上享受.但碰到了一个烦人的事情,想切掉不喜欢的曲子,还得起床去操作电脑换歌.于是思考能不能用手机控制电脑切换歌曲,经过一 ...
- 用HTML5实现手机摇一摇的功能(转)
在百度开发者大会上我介绍过HTML5另外一个重要特性就是DeviceOrientation,它将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装,提供了DOM事件的支持.这个特性包括两种事件: 1.devi ...
- Adobe Edge Animate --使用HTML5实现手机摇一摇功能
Adobe Edge Animate --使用HTML5实现手机摇一摇功能 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. HTML5的发展日新月异,其功能 ...
- 【HTML5 】手机重力与方向感应的应用——摇一摇效果
http://www.helloweba.com/view-blog-287.html HTML5有一个重要特性:DeviceOrientation,它将底层的方向和运动传感器进行了高级封装,它使我们 ...
- html5 摇一摇事件监听
先来看下html5的这几个特性: 1.deviceOrientation:方向传感器数据的事件,通过监听该事件可以获取手机静态状态下的方向数据: 2.deviceMotion: 运动传感器数据事件,通 ...
- html5 DeviceOrientation来实现手机网站上的摇一摇功能
原文地址:http://www.cootm.com/?p=706 从网上转载看到的,感觉不错,就转过来了,特此感谢 cnblogs 的 幸福2胖纸的码农生活,直接转载了,不要介意!呵呵 以下是转载内容 ...
随机推荐
- [Node.js框架] 为什么要开发 Codekart 框架
两年前,在被php的$符号和字符串处理折磨得半夜骂娘之后,我义无反顾地决定:珍爱生命,远离php. 之后一直在寻找一门“完美的语言”,先后接触了Lisp.python.java.Ruby.Lisp几乎 ...
- [译]在运行时内存中的Java对象是怎么样的
(文章翻译自What do Java objects look like in memory during run-time?) 我们知道函数在内存中是作为一个活动记录栈来实现的.而且我们知道Java ...
- web后端server优化
1,1. 就不需要优化一个页面模板,这些都是一些非常成熟的技术,甚至没有打招呼easy了10%的性能.这10%在整个页面的运行过程中仅仅占了0.5%的比例.微乎其微,等于是前面样例中的4车道变8车道的 ...
- 简话ASP.NET Web API
简话ASP.NET Web API 在vs2012中,我们很容易在根据选择的ASP.NET MVC Web应用程序来新建一个Web API应用,聪明的你一定想见得到,Web API和MVC有着某种联系 ...
- ThoughtWorks 面试
ThoughtWorks 面试备忘录 ThoughtWorks 面试备忘录 前言 前段时间 ThoughtWorks 在网上和拉勾网合作搞了一次网络招聘,名为抛弃简历!让代码说话!可谓赚足了眼球, ...
- 总结windows多线程同步互斥
windows多线程同步互斥--总结 我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同 ...
- Varint code
Varint编码 LevelDB内部通过采用变长编码,对数据进行压缩来减少存储空间,采用CRC进行数据正确性校验.下面就对varint编码进行学习. 传统的integer是以32位来表示的,存储需 ...
- Leetcode: UniquePath II
Description: Follow up for "Unique Paths": Now consider if some obstacles are added to the ...
- unittest 框架
unittest 框架 学习unittest 很好的一个切入点就是从selenium IDE 录制导出脚本.相信不少新手学习selenium 也是从IED 开始的. IDE学习参考: 菜鸟学自动化测试 ...
- Make Things Move -- Javascript html5版(三)三角函数形式的动画
角度制和弧度制 生活中通常是用角度度来理解的,代码里都是用弧度制来计算. 角度转弧度:DEG_TO_RAD = Math.PI / 180 弧度装角度:RAD_TO_DEG = 180 / Math. ...