一个、UML画画



二、概念

代理模式:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问。



三、应用场景

(1)远程代理。也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样能够隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

(2)虚拟代理,是依据须要创建开销非常大的对象。通过他来存放实例化须要非常长时间的真实对象。

比如:图片载入的时候。

(3)安全代理。用来控制真是对象訪问时的权限。

(4)智能指引,是指当调用真实的对象的时候。代理处理另外一些事。

根本原理:代理模式事实上就是在訪问对象的时候引入了一定程度的间接性,由于这样的间接性。能够附加多种用途。



四、C++实现

(1)Proxy.h

#include <iostream>
#include <string> //SchoolGirl类
class SchoolGirl
{
private:
std::string name;
public:
void setName(std::string name)
{
this->name=name;
}
std::string getName()
{
return name;
}
}; //Subject类。定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就能够在不论什么使用RealSubject的地方使用Proxy
class IGiveGift
{
public:
virtual void GiveDolls()=0;
virtual void GiveFlowers()=0;
virtual void GiveChocolate()=0;
}; //RealSubject类。定义了Proxy所代表的真实实体
class Pursuit:public IGiveGift
{
private:
SchoolGirl* mm;
public:
Pursuit(SchoolGirl* mm)
{
this->mm=mm;
}
void GiveDolls()
{
std::cout<<mm->getName()<<" 送你洋娃娃"<<std::endl;
}
void GiveFlowers()
{
std::cout<<mm->getName()<<" 送你鲜花"<<std::endl;
}
void GiveChocolate()
{
std::cout<<mm->getName()<<" 送你巧克力"<<std::endl;
}
}; //Proxy类。保存一个引用是的代理能够訪问实体。并提供一个与Subject的接口同样的接口,这样代理就能够用来替代实体
class Proxy:public IGiveGift
{
private:
Pursuit* gg;
public:
Proxy(SchoolGirl* mm)
{
gg=new Pursuit(mm);
}
void GiveDolls()
{
gg->GiveDolls();
}
void GiveFlowers()
{
gg->GiveFlowers();
}
void GiveChocolate()
{
gg->GiveChocolate();
}
};

(2)main.cpp

#include "Proxy.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h> //Client,client
void main()
{
SchoolGirl* jiaojiao=new SchoolGirl();
jiaojiao->setName("李娇娇"); Proxy* daili=new Proxy(jiaojiao); daili->GiveDolls();
daili->GiveFlowers();
daili->GiveChocolate(); delete jiaojiao;
jiaojiao=NULL;
delete daili;
daili=NULL;
system("pause");
}

(3)执行截图

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