为什么new的普通数组用delete 和 delete[]都能正确释放
由同事推荐的一篇博客:
为何new出的对象数组必须要用delete[]删除,而普通数组delete和delete[]都一样-------_CrtMemBlockHeader
文章解释了delete 内部是怎么操作的,讲解也很生动形象。不过看了以后,我只知道了对象数组 用 delete 为什么不行,但是还是不知道普通数组为什么可以用delete[];
文章问的不正确,应该是 为何new出的有析构函数的对象数组必须要用delete[]删除。
经过试验,只有 new 有析构函数(不管是程序员显式定义的 还是由编译器创建的nontrival的析构函数(《深度探索C++对象模型》)) 的对象数组才会记录对象个数。普通数组和没有析构函数的对象数组都不会。
而这就是要记录对象数组个数的原因,就是为了要执行析构函数。就要要知道要执行几次析构函数。
是要定义 delete [] 的原因,就是为了迎合 c++ 的 class 的析构函数的执行。
为什么普通数组释放 delete 和 delete[] 都一样
没有找到delete[]的具体实现 调试也进不去 所以下面的都是我猜想的==,根据上面那篇文章
delete 是默认调用一次析构函数,如果有需要调用的话;
但是delete[] 是根据 存的数组个数 调用几次析构函数,当然如果没有存对象数组的个数,也就不需要调用析构函数了。
如果是delete p;
不管p是什么 都把指针往前移动多少 8*4个字节,在清空内存之前 会先判断某个值是不是对的。
如果是delete[] p;
是不是先检查p是不是有析构函数的对象数组,
如果是的话就往前移动 9*4个字节,然后将前8*4个字节当作头,将 (数组元素个数+<yout data>)整个数据当成 pUserData,然后再进行析构函数的调用 和 一次性释放内存。
如果不是的话,就调用delete p;
为什么 new[]/delete[] 需要记录对象个数?
作者:陈硕
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22455100
来源:知乎
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对于有 non-trivial destructor 的 class T, 现在通常的 C++ 实现会在 new[] 的时候多分配 sizeof(size_t) 字节用于保存数组大小,
在 delete[] 的时候会依次逆序调用数组中各对象的析构函数。有的文献管这多分配的几个字节叫 new cookie (Itanium C++ ABI)。
那或许有人会问,既然根据数组首地址就能知道分配了多少字节内存,那为什么 new[] 还需要再保存对象的数目?
这不是多余吗?直接用 内存长度 / sizeof(T) 不就可以算出需要析构多少个对象了?
原因很简单:
内存长度 / sizeof(T) >= 对象个数
因为 new / malloc 在分配内存的时候会 round up 到某个数的倍数(8 或 16 等,跟 malloc 具体实现有关),
即 内存长度 = round_up(sizeof(T) * 对象个数),那么反过来我们就不能用内存长度算出对象个数了,必须单独保存对象个数。
假如不采用 new cookie,如果 sizeof(Foo) == 4,那么 Foo* p = new Foo[28];
会分配 112 字节来构造 28 个对象,但实际会从 libc 拿到 116 字节,那么 delete[] p; 会析构 116/4 = 29 个对象,这就有大问题了。
因此,通常的 C++ 实现在必要时会在 new[] 的时候多分配 sizeof(size_t) 字节用于保存对象数目,而不是让 delete[] 依靠内存大小来算出需要析构多少个对象。
还看了一篇 可以参考下:
浅谈 C++ 中的 new/delete 和 new[]/delete[]
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