Socket的粘包处理
Socket的粘包处理
当socket接收到数据后,会根据buffer的大小一点一点的接收数据,比如:
- 对方发来了1M的数据量过来,但是,本地的buffer只有1024字节,那就代表socket需要重复很多次才能真正收完这逻辑上的一整个消息。
- 对方发来了5条2个字符的消息,本地的buffer(大小1024字节)会将这5条消息全部收入囊下...
那么,如何处理呢?下面我以最简单的一种文本消息来demo
根据上面所描述的情况,最重要的关键落在了下面3个因素的处理上
- 消息的结尾标记
- 接收消息时判断结尾标记
- 当本次buffer中没有结尾标记时怎么处理
我把写好的核心算法贴出来:
StringBuilder sb = new StringBuilder(); //这个是用来保存:接收到了的,但是还没有结束的消息
public void ReceiveMessage(object state) //这个函数会被以线程方式运行
{
Socket socket = (Socket)state;
while(true)
{
byte[] buffer = new byte[receiveBufferSize]; //buffer大小,此处为1024
int receivedSize=socket.Receive(buffer); string rawMsg=System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, receivedSize);
int rnFixLength = terminateString.Length; //这个是指消息结束符的长度,此处为\r\n
for(int i=0;i<rawMsg.Length;) //遍历接收到的整个buffer文本
{
if (i <= rawMsg.Length - rnFixLength)
{
if (rawMsg.Substring(i, rnFixLength) != terminateString)//非消息结束符,则加入sb
{
sb.Append(rawMsg[i]);
i++;
}
else
{
this.OnNewMessageReceived(sb.ToString());//找到了消息结束符,触发消息接收完成事件
sb.Clear();
i += rnFixLength;
}
}
else
{
sb.Append(rawMsg[i]);
i++;
}
}
}
}
这个组件的使用方法:
A2DTcpClient client = new A2DTcpClient("127.0.0.1", 5000);
client.NewMessageReceived += new MessageReceived(client_NewMessageReceived);
client.Connect();
client.Send("HELLO");
client.Close(); static void client_NewMessageReceived(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
组件代码下载
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