cocos2dx移植android平台
本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊。不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好好看,不要浪费时间了!现在我就把我遇到的问题和一种简单的方法(方法绝对靠谱,安卓部分适用于3.0)教给大家,还有就是我用到的所有资源。先说资源的问题,大家先去下载我给的资源,一边下载我们一边学教程。
关于移植的问题网上的版本大致分为使用Cygwin和不使用的,建议大家不要使用Cygwin了,你下载东西不说,下载下来能不能用更是问题了,很多人就是因为这个东西没了信心的,最关键的是NDK7以后就不需要使用它了,我们新手现在用的版本绝对是NDK7以后的了。还有就是利用create-android-project.bat这个东西来创建工程也不适用了,从cocos2.2版本开始官方就建议使用python创建工程,不过即使你想用这个东西,在cocos2.2的主目录下也没有了,既然没了我们就更不用了。那么我说一下整体的思路。首先利用python生成项目工程,在android工程下拷贝一些我们写好的win32工程下的文件,利用已经配置好的开发android的eclipse打开android工程,在工程的属性中配置一些环境变量,然后生成.apk的包,真机运行!下面就开始吧。
1、安装python2.7.5。下载软件后安装就可以了,路径就选择默认的吧,反正也不大,然后都是选择下一步。






注意路径后边有个分号,一定要写上啊。3、解压cocos2d-x,当然如果你有的话就不用了。但最好放到盘的根目录下,我的在E盘的根目录下。将python.bat复制到E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator文件夹下。运行这个批处理,接着就输入项目名称和包标识名,我现在把我写的那个忍者飞镖移植一下,所有的操作如图所示。

我们来看看成功了没有,在E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\projects是不是多了你刚才创建的项目文件夹,主要文件夹下的内容如图所示。





我们先修改jni文件夹下的Android.mk,主要是改我们用到的Classes文件夹下的文件的路径,修改的地方和修改之后的文件如图所示,大家照着我的改就行了,其实就是让程序知道我们的那些.cpp文件在什么地方。

接着打开jni下的hellocpp,看看你看到了什么,main.cpp,我们打开看一下。


这个main.cpp是不是完全不同于win32下的那个cpp文件,前几次我在移植的工程中就是把我的那个win32下的main复制到了这里,结果编译的时候老是有错误,后来才发现的,这个是拿python生成的,我估计不同平台下的这个main写的都不会相同吧。接着打开工程下的res文件夹,进去看看都有什么,是不是有一张图片啊,那张图片就是我们平时玩手机应用的时候在手机上显示的icon图标,这里我们可以替换成我们自己的文件。但是名字要和原来的一样啊。



接着我们来看项目工程下的另一个文件夹src,这个文件夹里边缺少了org文件夹,我们来拷贝一份到这里,路径什么的如图所示。



好做完了这几步基本上就差不多了,现在我们还差资源文件没有拷贝了,不着急,我们先来搭建一个android开发平台eclipse。5、现在来安装jdk和jre,安装我给的这俩个软件,默认都选择下一步。
6、解压android-ndk-r9和Android_SDK,在Android_SDK下有我们要用到的eclipse和sdk。运行eclipse。

按下如图所示的图标。下载你手机所用到的API版本,我的android手机版本是2.3的,这里我下载了API8和API10,大家看看自己的手机都是多少的版本,下载自己的对应API。这个过程需要一段时间。大家耐心等待。



接着新建一个虚拟设备。步骤如图,目的是为了在win32上运行我们的程序,不过我们一般在真机上运行,这一步其实不是必须的,如果你想让自己的程序在虚拟机上测试的话就按如下的步骤进行吧,建议在真机上测试,所以可以跳过这一步骤。



接着导入我们的android工程,操作如图,在选择android工程的时候选择好了,我的目录是E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\projects\FirstGame\proj.android。



7、接着看一下我们工程的目录,是不是多了好几个文件夹,其中有一个是assets文件夹,这里边是空的,我们把我们程序的资源文件放进去。


8、这一步很重要,我们来配置一下环境变量,大家看好自己的安装路径添加。





以上第一幅图是添加了资源文件以后刷新了一下我们的项目,第三幅图填入NDK的ndk-build.cmd,剩下的是添加了三个环境变量,这三个环境变量分别是:添加COCOS2DX,也就是cocos2dx解压缩的根目录;添加NDK_ROOT,也就是NDK解压缩的根目录;添加NDK_MODULE_PATH ,是cocos2dx的解压缩的根目录和这样一个目录,中间有分号的。
E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2;E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt。
大家按照上边的三幅图添加就可以了,第二幅图是cocos2d的解压根目录。以上配置需要大家仔细配置,配置完成以后点击确定,然后接着以下操作,我们离成功不远了!


打开工程目录下的AndroidManifest.xml文件,在图示划线的地方的那个数字就是你要打包的API版本,不同的数字代表不同的android版本,大家可以改成自己的android版本对应的API。这个改好了以后我们回到eclipse中。按图中的进行操作。


如果你看到了上图中的第二张图片,证明你成功了,而且这个时间会有点漫长,如果之前出现了错误,就和我一样,一般是API比较低,这么解决。

编译好了以后我们就需要打包了。在打包之前附上一篇文章的链接,大家先去准备Andriod程序的数字签名。之后按图中的进行操作。
之后按图中的进行操作。





看到了上边的这幅图,大家等待片刻就可以在你设置的路径下看到打包好的apk文件了,这样的话我们就移植成功了,这个工程如果还存在什么问题,就是配置了项目的变量以后出现的问题,比如程序中有错误,但是明明win32下正常啊,你就删除项目以后重新导入一遍,然后不要去看那个错误,重新构建工程,基本上问题就解决了。我在手机上运行,最后的效果没法展示给大家了,如果大家有什么问题,欢迎留言,我们一块讨论。
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