一个题目的可读版本:https://www.zybuluo.com/Jerusalem/note/221811







 这两天做的又一道大模拟题,感觉这玩意有毒,会上瘾啊……

 比起猪国杀这道题真心不知道高到哪里去了,当然,我只是说题目。具体难度说句实在地,真觉得比猪国杀要容易一些。

 先说一下时间线:

    第一天下午:打完猪国杀,立志杀蚂蚁。

    第二天下午:3:00 开搞,读题,扫雷。

          3:30 正式打码。

          5:20 代码完成,开始调试。

          6:00 解决肚子问题

          6:25 回来继续搞

          6:31 AC!!

 比起猪国杀那长征般的的历程,不得不去说杀蚂蚁要简单太多太多了。至少从代码长度就可以看出来。

 先说一些坑点:

     1.刚出生的蚂蚁年龄是0。

     2.行动方式变化的蚂蚁(年龄+1)%5==0而不是年龄%5=0。

     3.对于一些较复杂的求蚂蚁与塔之间的连线的解析式的方法可能会被卡精度,再次感谢原子核教我的解方程式打法避免被卡精度。

     4.大视野上的注释有误。

     5.蚂蚁死了之后他原来位置上记得标记为无蚂蚁。

 还是那句话,比猪国杀强多了。

  然后,我们只要按照题目中给出的“一秒钟发生的事”的顺序打出对应函数就好了,毕竟只是模拟题,只要不太浪,单纯的模拟是不会T掉的。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#define N 200004
using namespace std;
int n,m,s,d,r,t,js,zz,target,zy[5][2];
struct tow
{
int x,y;
}tower[50];
struct an
{
int age,level,hp,x,y,lx,ly,id;
}ant[N];
struct ma
{
bool tower,ant;
int inf;
}map[10][10];
int pre[N],fro[N];
void print(int x)
{
printf("%d %d %d %d %d\n",ant[x].age,ant[x].level,ant[x].hp,ant[x].x,ant[x].y);
}
void born()
{
if(js<6&&!map[0][0].ant)
{
js++;
zz++;
ant[zz].age=0; ant[zz].id=zz;
ant[zz].level=(zz-1)/6+1;
ant[zz].hp=4*pow(1.1,ant[zz].level);
map[0][0].ant=1;
ant[zz].x=ant[zz].y=0;
pre[zz]=pre[0]; fro[zz]=0;
fro[pre[0]]=zz; pre[0]=zz;
}
}
void stay_information()
{
int now=fro[0];
while(now)
{
map[ant[now].x][ant[now].y].inf+=2;
if(target==now)map[ant[now].x][ant[now].y].inf+=3;
now=fro[now];
}
}
bool check(int x,int y)
{
if(map[x][y].tower||map[x][y].ant)return 0;
if(x<0||y<0)return 0;
if(x>n||y>m)return 0;
return 1;
}
void move_an_ant(int aa)
{
int x=ant[aa].x,y=ant[aa].y;
bool yx=1;
int mx=-1,to=0;
for(int i=1;i<=4;i++)
{
int tx=x+zy[i][0],ty=y+zy[i][1];
if(!check(tx,ty)||(tx==ant[aa].lx&&ant[aa].ly==ty))continue;
if(mx<map[tx][ty].inf)
{
to=i;
mx=map[tx][ty].inf;
}
}
if((ant[aa].age+1)%5==0)
{
int la=to;
for(int i=to-1;i>0;i--)
{
int tx=x+zy[i][0],ty=y+zy[i][1];
if(!check(tx,ty)||(tx==ant[aa].lx&&ant[aa].ly==ty))continue;
to=i;
break;
}
if(to==la)
{
for(int i=4;i>=to;i--)
{
int tx=x+zy[i][0],ty=y+zy[i][1];
if(!check(tx,ty)||(tx==ant[aa].lx&&ant[aa].ly==ty))continue;
to=i;
break;
}
}
}
map[x][y].ant=0;
ant[aa].lx=ant[aa].x,ant[aa].ly=ant[aa].y;
ant[aa].x+=zy[to][0],ant[aa].y+=zy[to][1];
if(ant[aa].x==n&&ant[aa].y==m&&!target)
{
target=aa;
ant[aa].hp=min(ant[aa].hp+2*pow(1.1,ant[aa].level),4*pow(1.1,ant[aa].level));
}
map[ant[aa].x][ant[aa].y].ant=1;
}
void move_ants()
{
int now=fro[0];
while(now)
{
move_an_ant(now);
now=fro[now];
}
}
int if_attack(int aa,int bb)
{
int a=tower[aa].x-ant[bb].x,b=tower[aa].y-ant[bb].y;
a*=a,b*=b;
if(a+b>r*r)return 0;
return a+b;
}
void attack_ants()
{
for(int i=1;i<=s;i++)
{
int now=fro[0],to=0,mn=0x7fffffff;
while(now)
{
int tt=if_attack(i,now);
if(tt)
{
if(tt<mn) mn=tt,to=now;
if(target==now)
{
to=now;
break;
}
}
now=fro[now];
}
if(!to)continue;
int mx=max(tower[i].x,ant[to].x),my=max(tower[i].y,ant[to].y);
int nx=min(tower[i].x,ant[to].x),ny=min(tower[i].y,ant[to].y);
now=fro[0];
int A=tower[i].y-ant[to].y,B=ant[to].x-tower[i].x;
int C=tower[i].x*ant[to].y-tower[i].y*ant[to].x;
double fm=1.0/sqrt(A*A+B*B);
while(now)
{
if(ant[now].x>mx||ant[now].x<nx)
{
now=fro[now];
continue;
}
if(ant[now].y>my||ant[now].y<ny)
{
now=fro[now];
continue;
}
if(fabs(ant[now].x*A+ant[now].y*B+C)*fm<=0.50) ant[now].hp-=d;
now=fro[now];
}
}
}
void find_death()
{
int now=fro[0];
while(now)
{
if(ant[now].hp<0)
{
js--;
fro[pre[now]]=fro[now];
pre[fro[now]]=pre[now];
map[ant[now].x][ant[now].y].ant=0;
if(now==target)target=0;
}
now=fro[now];
}
}
void come_to_end(bool human,int ti)
{
if(human) printf("The game is going on\n");
else printf("Game over after %d seconds\n",ti);
int now=fro[0];
printf("%d\n",js);
while(now)
{
print(now);
now=fro[now];
}
}
void clean_map()
{
for(int i=0;i<=n;i++)
{
for(int j=0;j<=m;j++)
{
if(!map[i][j].inf)continue;
map[i][j].inf--;
}
}
int now=fro[0];
while(now)
{
ant[now].age++;
now=fro[now];
}
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
scanf("%d%d%d",&s,&d,&r);
for(int i=1;i<=s;i++)
{
scanf("%d%d",&tower[i].x,&tower[i].y);
map[tower[i].x][tower[i].y].tower=1;
}
scanf("%d",&t);
zy[1][0]=0,zy[1][1]=1;
zy[2][0]=1,zy[2][1]=0;
zy[3][0]=0,zy[3][1]=-1;
zy[4][0]=-1,zy[4][1]=0;
for(int i=1;i<=t;i++)
{
born();
stay_information();
move_ants();
attack_ants();
find_death();
if(target&&(!ant[target].x)&&(!ant[target].y))
{
come_to_end(0,i);
exit(0);
}
clean_map();
}
come_to_end(1,0);
return 0;
}

  

[ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster 题解的更多相关文章

  1. [BZOJ 1033][ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster

    1033: [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1200  Solved: 507[Submi ...

  2. [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster

    [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster 题目 最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster.游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试 ...

  3. 【BZOJ 1033】 [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster

    Description 最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster.游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝.而你的任 ...

  4. bzoj千题计划121:bzoj1033: [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1033 经半个下午+一个晚上+半个晚上 的 昏天黑地调代码 最终成果: codevs.洛谷.tyvj上 ...

  5. BZOJ1033:[ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster(模拟)

    Description 最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster.游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右 下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝.而你的 ...

  6. [bzoj1033] [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster

    Description 最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster.游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝.而你的任 ...

  7. 【BZOJ 1033】 [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster(判断线段是否和圆相交)

    [题目链接]:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1033 [题意] https://www.zybuluo.com/Jerusalem/n ...

  8. [BZOJ 1033] [ZJOI2008] 杀蚂蚁antbuster 【模拟!】

    题目链接: BZOJ - 1033 题目分析 模拟!纯粹按照题目描述模拟! 这是一道喜闻乐见的经典模拟题! 我一共写了2遍,Debug 历时2天的所有晚自习 ... 时间超过 8h ... 我真是太弱 ...

  9. BZOJ 1033: [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster(模拟)

    坑爹的模拟题QAQ DEBUG多了1kb QAQ 按题意做就行了 注意理解题意啊啊啊啊 尼玛输出忘换行wa了3次QAQ CODE: #include<cstdio>#include< ...

随机推荐

  1. JQuery 判断checkbox是否选中,checkbox全选,获取checkbox选中值

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  2. 图像滤镜艺术---Swirl滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Swirl滤镜 Swirl Filter Swirl 滤镜是实现图像围绕中心点(cenX,cenY)扭曲旋转的效果,效果图如下: 原图 效果图 代码如下:         // ...

  3. VS2013环境里安装QT插件-“X86”与目标计算机类型“x64”冲突

    在VS2013环境里搭载QT老是出现模块计算机类型“X86”与目标计算机类型“x64”冲突 2.解决方案2.1 项目右键,属性>配置管理选择>x64,没有的话新建:2.2  项目右键,属性 ...

  4. linux的自动化操作相关使用方法汇总 专题

    Crontab中的除号(slash)到底怎么用? crontab 是Linux中配置定时任务的工具,在各种配置中,我们经常会看到除号(Slash)的使用,那么这个除号到底标示什么意思,使用中有哪些需要 ...

  5. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 42 五分钟快速完成扇形变圆形动画

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 42 五分钟快速完成扇形变圆形动画 零元学Expression Blend 4 - Chapter 42 五分钟快速完成扇形变圆形 ...

  6. Linux7下配置Nginx站点.

    今天闲来无事,把服务器重新配置了一下,作为开发者,实际上很多人都是长时间不去配置服务器的,所以曾经很多东西又忘掉了差不多. 特在此分享一下配置成功后的配置文件内容. 其实配置后的文件内容很简单,也没有 ...

  7. Collection was modified; enumeration operation may not execute.的异常处理

    Collection was modified; enumeration operation may not execute.的异常处理 在运行程序时遇到这样一段异常,仔细检查后发现是使用Foreac ...

  8. Linux kernel version dirty

    在我们使用git来管理Linux Kernel的时候,在编译的时候会在你的kernel version加上git commit number 有时候还会出现dirty字样,字面意思是内核被污染的意思. ...

  9. OAUTH2 SAML2.0

    OAuth2 - http://www.cnblogs.com/linianhui/p/oauth2-authorization.html SAML - wikipedia Shibboleth / ...

  10. Delphi Thread.Queue与Synchronize的区别(差别: Synchronize是阻塞,Queue是非阻塞)

    前话:  其实大家要学会看源码, 我接下来要说的这些东东,与其等别人讲,还不如自己搞几个代码试一下,印象还深刻点 TThread.Queue和TThread.Synchronize的区别, 效果上:二 ...