自定义Inspector面板的步骤:

  1. Unity内创建自定义的Inspector需要在Asset的任意文件夹下创建一个名字是Editor的文件夹,随后这个文件夹内的cs文件就会被放在vstu生成的Editor程序集里。
  2. 自定义Inspector需要创建一个继承自UnityEditor.Editor的类,并且提供一个[CustomEditor(typeof(Behavior))]类特性标记,其中Behaviour就是要自定义观察器的目标组件类型。
  3. 然后在Editor派生类里实现OnInspectorGUI方法,可以使用GUILayout,GUI,EditorGUILayout,EditorGUI的静态方法进行界面绘制。
  4. 如果要在自定义的部分后面显示默认Inspector内容的话,在方法结尾调用一次DrawDefaultInspector();

观察目标的数据持久化问题:

  被观察的目标Prefab上或者场景内对象上挂载的MonoBehavior继承自UnityEngine.Object,支持持久化自身数据,默认会持久化所有public的成员变量。而派生自Editor的自定义Inspector则不适合用来存储数据,因为同一Inspector是可以用来查看不同MonoBehavior实例的。因此需要保存下来的数据,比如自定义Inspector里才显示的文本字段,数组,都应该放进MonoBehaviour,然后定为public访问权限,加上[HideInInspector]标记。

  这里我掉了个坑,在自定义的Inspector里通过target字段来读写MonoBehaviour成员是不会自动持久化的,需要在Editor派生类 (也就是控制自定义Inspector显示的类里)对需要操作的每个成员变量定义一个SerializedProperty类型的属性封装对象。然后用类似以下的方式获取属性实例,这里m_exportPath是被观察MonoBehaviour的字段:

exportPath = serializedObject.FindProperty("m_exportPath");

  serializadObject是Inspector的只读属性,表示target的序列化后数据。在OnInspectorGUI虚方法实现里,第一句最好就是

serializedObject.Update();

  这样是更新target数据到序列化后数据,然后在方法最后调用:

serializedObject.ApplyModifiedProperties();

  如果需要DrawDefaultInspector(); 必须放在 serializedObject.ApplyModifiedProperties(); 之后。

参考文章:

Unity Editor 基础篇(二):自定义 Inspector 面板:

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/117632

Unity 自定义Inspector面板时的数据持久化问题的更多相关文章

  1. 让Unity的Inspector面板支持字符限制(restrict)功能

    今天在优化红点组件,笔者打算将红点id由10进制改为16进制处理,就打算将红点id字段由uint类型改成string类型,用于填写16进制的字符(因为在Inspector面板里,uint/int类型字 ...

  2. unity自定义菜单面板开发

    using UnityEditor;using UnityEngine;using CreateTerrainDLL; public class CreateTerrainMenu : EditorW ...

  3. Unity 在Inspector面板,脚本前面的激活对勾

    写个脚本,把它挂在一个游戏对象上: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pub ...

  4. 自定义Inspector检视面板

    Unity中的Inspector面板可以显示的属性包括以下两类:(1)C#以及Unity提供的基础类型:(2)自定义类型,并使用[System.Serializable]关键字序列化,比如: [Sys ...

  5. Unity编辑器重写Inspector面板,面板中编辑的数据不触发场景发生变化的问题。

    今天开始协助主程一起制作新框架.主程让我写关于新版UI框架注册UI预制体用的快捷编辑器. 现学现写,总算完成了. 可以直接把选中的预制体添加到UIController的数组中,期间涉及到改变大小.所以 ...

  6. Unity C#数据持久化与xml

    最近工作需要用到数据持久化,所以在此分享一下,通过查阅资料,数据持久化大体都是通过xml或者json来进行的.unity为我们自定义了数据持久化方法,但是比较局限,还需要自己来完成数据持久化方法. ( ...

  7. 使用反射功能在Unity运行状态通过Inspector面板修改字段和调用方法

    使用反射功能在Unity运行状态通过Inspector面板修改字段和调用方法 效果展示 一个很简单的组件脚本 运行状态在Inspector面板可以随便修改字段和调用方法 方法调用日志 设计由来 最近在 ...

  8. Unity编辑器环境在Inspector面板中显示变量

    Serialize功能Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系. 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有 ...

  9. iOS数据持久化-OC

    沙盒详解 1.IOS沙盒机制 IOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文 ...

随机推荐

  1. 洛谷P2057 [SHOI2007]善意的投票 题解

    题目链接: https://www.luogu.org/problemnew/show/P2057 分析: 由0和1的选择我们直觉的想到0与S一堆,1与T一堆. 但是发现,刚开始的主意并不一定是最终的 ...

  2. SpringCloud解析之Zuul(二)

    本文基于Spring Cloud Edgware.SR6,Zuul版本1.3.1,解析Zuul的请求拦截机制,让大家对Zuul的原理有个大概的认识和了解.如有不对的地方,欢迎指正. 在上一期的Spri ...

  3. 分布式Streaming Data Processing - Samza

    ​ 现在的主流的互联网应用越来越依赖streaming data来提供用户一些interesting statistics insights.以linkedin为例,最近90天有多少人看过你的link ...

  4. MyBatis框架之基本知识介绍

    前身背景: 前身是iBatis,为Apache的一个开源项目.2010年迁移到了Google Code,改名为MyBatis.2013年迁移到Github. MyBatis框架以及ORM MyBati ...

  5. Hive的基本操作和数据类型

    Hive的基本操作 1.启动Hive bin/hive 2.查看数据库 hive>show databases; 3. 打开默认数据库 hive>use default; 4.显示defa ...

  6. pymysql指南

    1 引言 mysql应该说是如今使用最为普遍的数据库了,没有之一,而Python作为最为流行的语言之一,自然少不了与mysql打交道,pymysql就是使用最多的工具库了. 2 创建库.表 我们先从创 ...

  7. TP框架基础(三)

    [系统常量信息] 获取系统常量信息: 如果加参数true,会分组显示: >系统常量信息里经常用到的是user里的路径 > APP_PATH =>string'./shop/' 项目路 ...

  8. python redis连接 有序集合去重

    # -*- coding: utf-8 -*- import redisfrom constant import redis_ip, redis_db, redis_pw, logger, redis ...

  9. Java的几种常见排序算法

    一.所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作.排序算法,就是如何使得记录按照要求排列的方法.排序算法在很多领域得到相当地重视,尤其是在大量数据的处理方面. ...

  10. restapi(3)- MongoDBEngine : MongoDB Scala编程工具库

    最近刚好有同事在学习MongoDB,我们讨论过MongoDB应该置于服务器端然后通过web-service为客户端提供数据的上传下载服务.我们可以用上节讨论的respapi框架来实现针对MongoDB ...