Tomcat系列(二)- EndPoint源码解析
在上一节中我们描述了Tomcat的整体架构,
我们知道了Tomcat分为两个大组件,一个连接器和一个容器。
而我们这次要讲的 EndPoint
的组件就是属于连接器里面的。
它是一个通信的端点,就是负责对外实现TCP/IP协议。
EndPoint
是个接口,
它的具体实现类就是 AbstractEndpoint
,而 AbstractEndpoint
具体的实现类就有 AprEndpoint
、 Nio2Endpoint
、 NioEndpoint
。
AprEndpoint
:对应的是APR模式,简单理解就是从操作系统级别解决异步IO的问题,大幅度提高服务器的处理和响应性能。但是启用这种模式需要安装一些其他的依赖库。Nio2Endpoint
:利用代码来实现异步IONioEndpoint
:利用了JAVA的NIO实现了非阻塞IO,Tomcat默认启动是以这个来启动的,而这个也是我们的讲述重点。
NioEndpoint中重要的组件
我们知道 NioEndpoint
的原理还是对于Linux的多路复用器的使用,而在多路复用器中简单来说就两个步骤。
1. 创建一个Selector,在它身上注册各种Channel,然后调用select方法,等待通道中有感兴趣的事件发生。
2. 如果有感兴趣的事情发生了,例如是读事件,那么就将信息从通道中读取出来。
而 NioEndpoint
为了实现上面这两步,用了五个组件来。
这五个组件是 LimitLatch
、 Acceptor
、 Poller
、 SocketProcessor
、 Executor
- /**
- * Threads used to accept new connections and pass them to worker threads.
- */
- protected List<Acceptor<U>> acceptors;
- /**
- * counter for nr of connections handled by an endpoint
- */
- private volatile LimitLatch connectionLimitLatch = null;
- /**
- * The socket pollers.
- */
- private Poller[] pollers = null;
- // 内部类
- SocketProcessor
- /**
- * External Executor based thread pool.
- */
- private Executor executor = null;
我们可以看到在代码中定义的这五个组件。具体这五个组件是干嘛的呢?
LimitLatch
:连接控制器,负责控制最大的连接数Acceptor
:负责接收新的连接,然后返回一个Channel
对象给Poller
Poller
:可以将其看成是NIO中Selector
,负责监控Channel
的状态SocketProcessor
:可以看成是一个被封装的任务类Executor
:Tomcat自己扩展的线程池,用来执行任务类
用图简单表示就是以下的关系
接下来我们就来分别的看一下每个组件里面关键的代码
LimitLatch
我们上面说了 LimitLatch
主要是用来控制Tomcat所能接收的最大数量连接,如果超过了此连接,那么Tomcat就会将此连接线程阻塞等待,等里面有其他连接释放了再消费此连接。
那么 LimitLatch
是如何做到呢?我们可以看 LimitLatch
这个类
- public class LimitLatch {
- private static final Log log = LogFactory.getLog(LimitLatch.class);
- private class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
- private static final long serialVersionUID = 1L;
- public Sync() {}
- @Override
- protected int tryAcquireShared(int ignored) {
- long newCount = count.incrementAndGet();
- if (!released && newCount > limit) {
- // Limit exceeded
- count.decrementAndGet();
- return -1;
- } else {
- return 1;
- }
- }
- @Override
- protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
- count.decrementAndGet();
- return true;
- }
- }
- private final Sync sync;
- private final AtomicLong count;
- private volatile long limit;
- private volatile boolean released = false;
- }
我们可以看到它内部实现了 AbstractQueuedSynchronizer
,AQS其实就是一个框架,实现它的类可以自定义控制线程什么时候挂起什么时候释放。
limit
参数就是控制的最大连接数。
我们可以看到 AbstractEndpoint
调用 LimitLatch
的 countUpOrAwait
方法来判断是否能获取连接。
- public void countUpOrAwait() throws InterruptedException {
- if (log.isDebugEnabled()) {
- log.debug("Counting up["+Thread.currentThread().getName()+"] latch="+getCount());
- }
- sync.acquireSharedInterruptibly(1);
- }
AQS是如何知道什么时候阻塞线程呢?即不能获取连接呢?
这些就靠用户自己实现 AbstractQueuedSynchronizer
自己来定义什么时候获取连接,什么时候释放连接了。
可以看到Sync类重写了 tryAcquireShared
和 tryReleaseShared
方法。
在 tryAcquireShared
方法中定义了一旦当前连接数大于了设置的最大连接数,那么就会返回 -1
表示将此线程放入AQS队列中等待。
Acceptor
Acceptor
是接收连接的,我们可以看到 Acceptor
实现了 Runnable
接口,那么在哪会新开启线程来执行 Acceptor
的run方法呢?
在 AbstractEndpoint
的 startAcceptorThreads
方法中。
- protected final void startAcceptorThreads() {
- int count = getAcceptorThreadCount();
- acceptors = new Acceptor[count];
- for (int i = 0; i < count; i++) {
- acceptors[i] = createAcceptor();
- String threadName = getName() + "-Acceptor-" + i;
- acceptors[i].setThreadName(threadName);
- Thread t = new Thread(acceptors[i], threadName);
- t.setPriority(getAcceptorThreadPriority());
- t.setDaemon(getDaemon());
- t.start();
- }
- }
可以看到这里可以设置开启几个 Acceptor
,默认是一个。
而一个端口只能对应一个 ServerSocketChannel
,那么这个 ServerSocketChannel
在哪初始化呢?我们可以看到在 Acceptor<U>acceptor=newAcceptor<>(this);
这句话中传入了this进去,那么应该是由 Endpoint
组件初始化的连接。
在 NioEndpoint
的 initServerSocket
方法中初始化了连接。
这里面我们能够看到两点
1. 在bind方法中的第二个参数表示操作系统的等待队列长度,即Tomcat不再接受连接时(达到了设置的最大连接数),但是在操作系统层面还是能够接受连接的,此时就将此连接信息放入等待队列,那么这个队列的大小就是此参数设置
2. ServerSocketChannel
被设置成了阻塞的模式,也就是说是以阻塞方式接受连接的。
或许会有疑问。在平时的NIO编程中Channel不是都要设置成非阻塞模式吗?
这里解释一下,如果是设置成非阻塞模式那么就必须设置一个 Selector
不断的轮询,但是接受连接只需要阻塞一个通道即可。
这里需要注意一点,每个 Acceptor
在生成 PollerEvent
对象放入 Poller
队列中时都是随机取出 Poller
对象的,
所以 Poller
中的 Queue
对象设置成了 SynchronizedQueue<PollerEvent>
,因为可能有多个 Acceptor
同时向此 Poller
的队列中放入 PollerEvent
对象。
具体代码可以看如下,
- public Poller getPoller0() {
- int idx = Math.abs(pollerRotater.incrementAndGet()) % pollers.length;
- return pollers[idx];
- }
什么是操作系统级别的连接呢?
在TCP的三次握手中,系统通常会每一个LISTEN状态的Socket维护两个队列,一个是半连接队列(SYN):
这些连接已经收到客户端SYN;另一个是全连接队列(ACCEPT):
这些链接已经收到客户端的ACK,完成了三次握手,等待被应用调用accept方法取走使用。
所有的 Acceptor
共用这一个连接,在 Acceptor
的 run
方法中,放一些重要的代码。
- public void run(){
- // Loop until we receive a shutdown command
- while(endpoint.isRunning()){
- try{
- //如果到了最大连接数,线程等待
- endpoint.countUpOrAwaitConnection();
- U socket = null;
- try{
- //调用accept方法获得一个连接
- socket = endpoint.serverSocketAccept();
- }catch(Exception ioe){
- // 出异常以后当前连接数减掉1
- endpoint.countDownConnection();
- }
- // 配置Socket
- if(endpoint.isRunning() && !endpoint.isPaused()){
- // setSocketOptions() will hand the socket off to
- // an appropriate processor if successful
- if(!endpoint.setSocketOptions(socket)){
- endpoint.closeSocket(socket)
- }
- } else {
- endpoint.destroySocket(socket);
- }
- }
- }
- }
里面我们可以得到两点
1. 运行时会先判断是否到达了最大连接数,如果到达了那么就阻塞线程等待,里面调用的就是 LimitLatch
组件判断的。
2. 最重要的就是配置socket这一步了,是 endpoint.setSocketOptions(socket)
这段代码
其实里面重要的就是将 Acceptor
与一个 Poller
绑定起来,然后两个组件通过队列通信,每个Poller都维护着一个 SynchronizedQueue
队列, ChannelEvent
放入到队列中,然后 Poller
从队列中取出事件进行消费。
Poller
我们可以看到 Poller
是 NioEndpoint
的内部类,而它也是实现了 Runnable
接口,可以看到在其类中维护了一个Quene和Selector,定义如下。
所以本质上 Poller
就是 Selector
。
- private Selector selector;
- private final SynchronizedQueue<PollerEvent> events =new SynchronizedQueue<>();
重点在其run方法中,这里删减了一些代码,只展示重要的。
其中主要的就是调用了 events()
方法,就是不断的查看队列中是否有 Pollerevent
事件,如果有的话就将其取出然后把里面的 Channel
取出来注册到该 Selector
中,然后不断轮询所有注册过的 Channel
查看是否有事件发生。
SocketProcessor
我们知道 Poller
在轮询 Channel
有事件发生时,就会调用将此事件封装起来,然后交给线程池去执行。
那么这个包装类就是 SocketProcessor
。
而我们打开此类,能够看到它也实现了 Runnable
接口,用来定义线程池 Executor
中线程所执行的任务。
那么这里是如何将 Channel
中的字节流转换为Tomcat需要的 ServletRequest
对象呢?其实就是调用了 Http11Processor
来进行字节流与对象的转换的。
Executor
Executor
其实是Tomcat定制版的线程池。我们可以看它的类的定义,可以发现它其实是扩展了Java的线程池。
- public interface Executor extends java.util.concurrent.Executor, Lifecycle
在线程池中最重要的两个参数就是核心线程数和最大线程数,正常的Java线程池的执行流程是这样的。
1. 如果当前线程小于核心线程数,那么来一个任务就创建一个线程。
2. 如果当前线程大于核心线程数,那么就再来任务就将任务放入到任务队列中。所有线程抢任务。
3. 如果队列满了,那么就开始创建临时线程。
4. 如果总线程数到了最大的线程数并且队列也满了,那么就抛出异常。
但是在Tomcat自定义的线程池中是不一样的,通过重写了 execute
方法实现了自己的任务处理逻辑。
1. 如果当前线程小于核心线程数,那么来一个任务就创建一个线程。
2. 如果当前线程大于核心线程数,那么就再来任务就将任务放入到任务队列中。所有线程抢任务。
3. 如果队列满了,那么就开始创建临时线程。
4. 如果总线程数到了最大的线程数,再次获得任务队列,再尝试一次将任务加入队列中。
5. 如果此时还是满的,就抛异常。
差别就在于第四步的差别,原生线程池的处理策略是只要当前线程数大于最大线程数,那么就抛异常,而Tomcat的则是如果当前线程数大于最大线程数,就再尝试一次,如果还是满的才会抛异常。
下面是定制化线程池 execute
的执行逻辑。
- public void execute(Runnable command, long timeout,TimeUnit unit){
- submittedCount.incrementAndGet();
- try{
- super.execute(command);
- }catch(RejectedExecutionException rx){
- if(super.getQueue() instanceof TaskQueue){
- //获得任务队列
- final TaskQueue queue = (TaskQueue)super.getQueue();
- try{
- if(!queue.force(command,timeout,unit)){
- submittedCount.decrementAndGet();
- throw new RejectedExecutionException(sm.getString("threadPoolExecutor.queueFull"));
- }
- }catch(InterruptedException x){
- submittedCount.decrementAndGet();
- throw new RejectedExecutionException(x);
- }
- }else{
- submittedCount.decrementAndGet();
- throw rx;
- }
- }
- }
在代码中,我们可以看到有这么一句 submittedCount.incrementAndGet();
为什么会有这句呢?我们可以看看这个参数的定义。
简单来说这个参数就是定义了任务已经提交到了线程池中,但是还没有执行的任务个数。
- private final AtomicInteger submittedCount = new AtomicInteger(0);
为什么会有这么一个参数呢?
我们知道定制的队列是继承了 LinkedBlockingQueue
,而 LinkedBlockingQueue
队列默认是没有边界的。
于是我们就传入了一个参数, maxQueueSize
给构造的队列。
但是在Tomcat的任务队列默认情况下是无限制的,那么这样就会出一个问题,如果当前线程达到了核心线程数,则开始向队列中添加任务,那么就会一直是添加成功的。
那么就不会再创建新的线程。那么在什么情况下要新建线程呢?
线程池中创建新线程会有两个地方,一个是小于核心线程时,来一个任务创建一个线程。另一个是超过核心线程并且任务队列已满,则会创建临时线程。
那么如何规定任务队列是否已满呢?如果设置了队列的最大长度当然好了,但是Tomcat默认情况下是没有设置,所以默认是无限的。所以Tomcat的 TaskQueue
继承了 LinkedBlockingQueue
,重写了 offer
方法,在里面定义了什么时候返回false。
这就是 submittedCount
的意义,目的就是为了在任务队列长度无限的情况下,让线程池有机会创建新的线程。
总结
上面的知识有部分是看着李号双老师的深入拆解Tomcat总结的,又结合着源码深入了解了一下,当时刚看文章的时候觉得自己都懂了,但是再深入源码的时候又会发现自己不懂。
所以知识如果只是看了而不运用,那么知识永远都不会是自己的。
通过Tomcat连接器这一小块的源码学习,除了一些常用知识的实际运用,例如AQS、锁的应用、自定义线程池需要考虑的点、NIO的应用等等。
还有总体上的设计思维的学习,模块化设计,和如今的微服务感觉很相似,将一个功能点内部分为多种模块,这样无论是在以后替换或者是升级时都能游刃有余。
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