原文作者:aircraft

原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11790309.html

  在c++的opengl中可能是因为是最基本的库,很多东西都把你做好了

转到c#下用大牛们对opengl的支持库,比如sharpGL,使用起来需要非常的严谨

就比如:

gl.Color(0.0f, 0.0f, 1.0f);这个设置颜色的代码

在c++下不管是0.0f也好还是0也好都可以,而在c#下sharpGL没有写0.0f的这种格式 图像就完全绘制不出来。让你完全找不到错误点。

还有一个点就是在winfrom下 绘制的图形默认是把你们整个窗口都覆盖的 你这个窗口的视距就是贴着这个图形的

如果你没有加这句:
gl.Translate(0.0f, 0.0f, -6.0f);将图形往后移动几个单位,你在winfrom的界面可能会全是黑的 让你觉得你没有绘制出图形出来。。。。这就是我在c#下开发opengL总结的两个坑。

那么如果你出现了其他绘制的问题,自己还觉得代码逻辑没问题的话,仔细检查一下格式。

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