最近看了两篇关于 C++ 20 Modules 很有意思的文章,戳:

《Understanding C++ Modules: Part 1: Hello Modules, and Module Units》

《Understanding C++ Modules: Part 2: export, import, visible, and reachable》

众所周知,C++靠预处理器处理头文件的方法被诟病已久。在 C++17 Module TS 后,标准委员会的 dalao 们终于在 C++20Modules 并入标准= =。(此处应该有掌声?

那么我们要怎么创建一个 Module 呢?标准引入了新的关键字 importmodule,并使用保留关键字 export 来导入、定义和导出 Module。

  1. // hello_world.cpp
  2. export module demos.hello.world;
  3. export auto get_text()
  4. {
  5. return "Hello C++ Modules!";
  6. }
  1. // main.cpp
  2. import demos.hello.world;
  3. import <iostream>;
  4. int main()
  5. {
  6. std::cout << get_text() << std::endl;
  7. }

这是一个 C++20 Modules 版的 Hello World。注意 export module xxx.yyy.zzz 是一个 Module 的导出定义,函数 get_text 加上 export 就成为 Module 的导出符号。

Module 的名字可以是 aaa.bbb.ccc.ddd 这样的,此处借鉴了其他语言的命名规范,提升了可读性。

根据标准,每个 Module 都是一个 TU(Translation Unit) ,这样就可以在构建时得到更好的 Cache 编译的效果,缩短编译时间。

最后说下 import <iostream> 这样的用法。这是为了兼容以前老的头文件的写法,意思是把一个头文件当作一个独立的 TU 来编译,并且避免了命名空间污染和主文件中符号的影响。

-------------华丽分割线1--------------

一些语言,如 C# 有 partial class 的语法,可以把一个完整的 class 拆分为多个文件,最后合并编译。C++ Modules 提供了一个特性叫 Module Partition,可以把 Module 拆分在多个 .cpp 文件中定义。

在标准中,使用 Module 名称 + 冒号 + Partition 名称 的方式来定义一个 Module Partition

  1. // home.cpp
  2. export module home;
  3. export import :father;
  4. export import :mother;
  1. // home_father.cpp
  2. export module home:father;
  3. export auto get_father_name()
  4. {
  5. return "Xiaoming";
  6. }
  1. // home_mother.cpp
  2. export module home:mother;
  3. export auto get_mother_name()
  4. {
  5. return "Xiaohong";
  6. }
  1. // main.cpp
  2. import home;
  3. int main()
  4. {
  5. auto father = get_father_name();
  6. auto mother = get_mother_name();
  7. }

这样 fathermother 就成为 Module home 的两个 Partition。吐槽一下 export import :xxx 这种语法,它的意思是把 Partition 先 import 进来再 re-export 出去,让用户可见。

这里多了一个概念:Module Interface Unit。很 Simple,对于一个 .cpp 文件,如果是 export module xxx 这样的,就是一个 Module Interface Unit,意思是导出接口单元。

比如上面的 home.cpp, home_father.cpp 和 home_mother.cpp 都是 Module Interface Unit

-------------华丽分割线2--------------

除了 Module Interface Unit,还有一个对应的东西叫 Module Implementation Unit ,模块实现单元。

同样很 Easy,如果一个 .cpp 文件中定义的是 module xxx,注意前面没有 export ,那么它就是一个 Module Implementation Unit

  1. // animal.cpp
  2. export module animal;
  3. import :dogs;
  4. import :cats;
  5. export auto get_cat_name();
  6. export auto get_dog_name();
  1. // animal_cats.cpp
  2. module animal:cats;
  3. // "export" is not allowed here.
  4. auto get_cat_name()
  5. {
  6. return "狗·德川家康·薛定鄂·保留";
  7. }
  1. // animal_dogs.cpp
  2. module animal:dogs;
  3. // "export" is not allowed here.
  4. auto get_cat_name()
  5. {
  6. return "DOGE";
  7. }
  1. // main.cpp
  2. import animal;
  3. int main()
  4. {
  5. auto cat_name = get_cat_name();
  6. auto dog_name = get_dog_name();
  7. }

Partition catsdogs 就是两个 Module Implementation Unit ,而 animal.cpp 是一个 Module Interface Unit

注意 Implementation Unit 里面不允许有 export 出现,且需要在 Interface Unit 中 import 对应的 Partition。

想偷懒?同志好想法,还有种不需要 Partition 的简化写法。

  1. // animal.cpp
  2. export module animal;
  3. export auto get_cat_name();
  4. export auto get_dog_name();
  1. // animal_impl.cpp
  2. module animal;
  3. auto get_cat_name()
  4. {
  5. return "狗·德川家康·薛定鄂·保留";
  6. }
  7. auto get_cat_name()
  8. {
  9. return "DOGE";
  10. }

是不是感觉似曾相识?这个和目前的老式头文件声明和定义分离的用法如出一辙。

animal_impl.cpp 定义的还是叫 Module Implementation Unit ,animal.cpp 叫 Module Interface Unit

WHY? 既然可以写在一起,为什么要分离呢。一个是满足代码习惯,还有一个就是如果频繁修改实现,可以不动接口,提高增量编译速度~

-------------华丽分割线3--------------

考虑到程序员编码的方便性,标准规定了五花八门的 export 语法。如下所示,我们来欣赏一下。

  1. // Export everything within the block.
  2. export
  3. {
  4. int some_number = 123;
  5. class foo
  6. {
  7. public:
  8. void invoke() { }
  9. private:
  10. int count_ = 0;
  11. };
  12. }
  13. // Export namespace.
  14. export namespace demo::test
  15. {
  16. struct tips
  17. {
  18. int abc;
  19. }
  20. void free_func() { }
  21. }
  22. // Export a free function.
  23. export void here_is_a_function() { }
  24. // Export a global variable.
  25. export int global_var = 123;
  26. // Export a class.
  27. export class test
  28. {
  29. };

下面几种是非法的 export 写法,是无法编译的。

  1. // Anonymous namespace cannot be exported.
  2. export namespace
  3. {
  4. }
  5. // Cannot export static variables.
  6. export static int static_variable = 123;
  7. // Cannot export static functions.
  8. export static void foo()
  9. {
  10. }
  11. // OK, export a namespace.
  12. export namespace test
  13. {
  14. // Error, cannot define static members in an exported namespace.
  15. static int mine = 123;
  16. // Error, as mentioned above.
  17. static void geek() { }
  18. }

-------------华丽分割线4--------------

文中还介绍了其他的一些坑,比如 Implementation Unit BeastReachability & Visibility 巴拉巴拉,大家可以参考上面两篇文章……

个人觉得 Modules 作为重量级特性,还是给 C++ 带来了革新。引用一句某老外的说法:“Make CPP great again!”。

期待编译器这边的实现和新的 Build System 及可能的包管理工具,貌似一直在推进。

------- Over -------

C++20 的 Modules的更多相关文章

  1. 【RDA】使用RDA(Remote Diagnostic Agent)工具对数据库进行健康检查

    [RDA]使用RDA(Remote Diagnostic Agent)工具对数据库进行健康检查 分类: Linux RDA英文全称叫做"Oracle Remote Diagnostic Ag ...

  2. Asp.net Mvc4 基于Authorize实现的模块访问权限

    在MVC中,我们可以通过在action或者controller上设置Authorize[Role="xxx"] 的方式来设置用户对action的访问权限.显然,这样并不能满足我们的 ...

  3. zhihu spark集群,书籍,论文

    spark集群中的节点可以只处理自身独立数据库里的数据,然后汇总吗? 修改 我将spark搭建在两台机器上,其中一台既是master又是slave,另一台是slave,两台机器上均装有独立的mongo ...

  4. httpd配置文件规则说明和一些基本指令

    html { font-family: sans-serif } body { margin: 0 } article,aside,details,figcaption,figure,footer,h ...

  5. Linux 下的一个全新的性能测量和调式诊断工具 Systemtap, 第 3 部分: Systemtap

    Systemtap的原理,Systemtap与DTrace比较,以及安装要求和安装步骤本系列文章详细地介绍了一个Linux下的全新的调式.诊断和性能测量工具Systemtap和它所依赖的基础kprob ...

  6. centos7安装elasticsearch

    [root@aaron tools]# wget https://artifacts.elastic.co/downloads/elasticsearch/elasticsearch-5.5.1.zi ...

  7. ElasticSearch实战:Linux日志对接Kibana

    本文由云+社区发表 ElasticSearch是一个基于Lucene的搜索服务器.它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎,基于RESTFul web接口.ElasticSearch是用Java开发 ...

  8. httpd配置文件httpd.conf规则说明和一些基本指令

    apache httpd系列文章:http://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7576137.html 本文主要介绍的是httpd的配置文件,包括一些最基本的指令.配置规 ...

  9. django练习题

    1.Web框架的本质是什么?为什么要有Web框架? 所有的Web应用,本质上其实就是一个socket服务端,用户端程序其实就是一个socket客户端.对于真实开发中的python web程序来说,一般 ...

随机推荐

  1. Bootstrap 固定在顶部导航条

    @{    Layout = null;}<!DOCTYPE html><html><head>    <meta name="viewport&q ...

  2. windows程序中拷贝文件的选择

    最近需要在Windows下拷贝大量小文件(数量在十万级别以上).写了些拷贝文件的小程序,竟然发现不同的选择,拷贝的速度有天壤之别! 现有这样的测试数据:1500+小文件,总大小10M左右.现用不同方法 ...

  3. C# XML 去xmlns:xsd和xmlns:xsi属性

    public static XElement WithoutNamespaces(this XElement element) { if (element == null) return null; ...

  4. ArcGIS for Desktop入门教程_第三章_Desktop软件安装 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区

    原文:ArcGIS for Desktop入门教程_第三章_Desktop软件安装 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区 1 软件安装 1.1 安装前准备 请确认已经收到来自Esri中国( ...

  5. ArchLinux 安装记录

    主要步骤 下载镜像及刻录 开机安装 联网 编辑镜像站文件 分区 格式化分区并挂载 安装基本操作系统 配置基础操作系统 引导系统 用户管理 网络配置 安装Gonme桌面环境 其他优化 开始准备 下载镜像 ...

  6. Windows界面编程第五篇 静态控件背景透明化(13篇)

    上一篇<Windows界面编程第三篇 异形窗体 普通版>和<Windows界面编程第四篇异形窗体 高富帅版>介绍了异形窗口(异形窗体)的创建,并总结出了异形窗口的“三要素”: ...

  7. Java 几个有用的命令 - All Options, Memory Options, GC Options, System Properties, Thread Dump, Heap Dump

    jcmd  ##Refer to http://www.cnblogs.com/tang88seng/p/4497725.html java -XX:+PrintFlagsFinal -version ...

  8. “真正的工作不是说的天花乱坠”,Torvalds 说, “而是在于细节”(Torvalds 认为成功的项目都是99%的汗水和1%的创新)

    在刚刚结束的加利福尼亚州的开源领袖峰会(2月14日-16日)上,Linus Torvalds 接受了外媒的采访,分享了他如何管理 Linux kernel 的开发以及他对工作的态度. “真正的工作不是 ...

  9. MISP版本嵌入式QT编译时出现mips-linux-gcc command not found

    configure的时候都没什么问题我的configure是:./configure -prefix /opt/qt-jz -xplatform qws/linux-mips-g++ -embedde ...

  10. Lamda一行代码实现"36选7"随机自动选号

    南粤风采36选7是广东的一种彩票玩法.非常简单的从1-36个数字选7个. 今天在同事面前炫耀了一把,只用一行Lamda代码实现随机自动选号 Enumerable.Range(, ).Select(x ...