第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:new game
组长博客
作业博客
组员情况
- 鲍子涵(队长)
- 过去两天完成了哪些任务
- 验收游戏素材
- 学习Unity 2D Animation系统
- 基本做完了人物的各个动画
- 接下来的计划
- 冲击EC-final
- 还剩下哪些任务
- 动画与脚本结合
- 遇到了哪些困难
- 人物素材有点难顶
- 做动画其实挺简单的,就是头有点凉
- 有哪些收获和疑问
- Bilibili是个学习的好地方
- 过去两天完成了哪些任务
- 钟博
- 过去两天完成了哪些任务
- 赶作业
- 接下来的计划
- 赶完作业投入工作
- 还剩下哪些任务
- 一些图片素材要重新导入
- 和后端的数据交互
燃尽图

- 遇到了哪些困难
- 做UI太累了
- 收获和疑问
- 收获:作业快做完了
- 疑惑:没有
- 过去两天完成了哪些任务
- 陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 虚拟机中尝试实现上传下载功能
- 接下来的计划
- 实现上传下载文件功能
- 还剩下哪些任务
- 实现上传下载文件功能
- 燃尽图(组内共享)
- 遇到了哪些困难
- 无
- 有哪些收获和疑问
- 无
- 过去两天完成了哪些任务
- 林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 查询资料进行学习
- 接下来的计划
- 等待服务器端进度
- 准备跟进制作关卡制作器
- 还剩下哪些任务
- 制作关卡制作器
- 遇到了哪些困难
- 对这方面一窍不通
- 不知道怎么正确使用相关的素材
- 有哪些收获
- 暂无
- 过去两天完成了哪些任务
- 刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 完善游戏脚本
- 接下来的计划
- 脚本bug排查与优化
- 场景挂载脚本测试
- 素材挂载测试
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合测试
- 素材挂载测试
- 遇到了哪些困难
- Unity Scripting API的学习
- 好冷
- 有哪些收获和疑问
- 对GameObject有更深刻理解
- 过去两天完成了哪些任务
- 骆友鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 继续学习unity
- 接下来的计划
- 寻找ui素材
- 还剩下哪些任务
- UI画风改良,数据对接
- 遇到了哪些困难
- 天气极度严寒
- 有哪些收获
- 了解了更多unity知识
- 过去两天完成了哪些任务
- 高鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 主要赶数据库作业,软工没有明显进度
- 接下来的计划
- 关卡文件实现
- c#学习
- 还剩下哪些任务
- c#、unity学习
- 关卡文件、第一个关卡
- 遇到了哪些困难
- 时间分配权衡困难
- 有哪些收获和疑问
- 终于把mac端unity问题解决了
- 过去两天完成了哪些任务
- 王镇隆
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity中C#接入服务器(依旧还不会)
- 接下来的计划
- 完成所有的接入服务器的api
- 配合队友完成任务
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合测试
- 遇到了哪些困难
- Unity C#的API的使用比较麻烦
- 照着做没有回应,也没有认识的人会这方面的东西
- 有哪些收获和疑问
- 学会使用C#接口部分内容
- 过去两天完成了哪些任务
- 黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 默默学习unity ,完成游戏的代码编程
- 接下来的计划
- 完成ui设计和程序创作
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏部分的代码编程和ui创作
- 遇到了哪些困难
- 时间不足
- 有哪些收获
- 深入了解了unity
- 过去两天完成了哪些任务
- 吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 对原型设计的进行修改
- 询问意见并修改
- 接下来的计划
- 加入动态效果
- 还剩下哪些任务
- 协调制作器界面
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- Unity UI布局玄学错误
- 有哪些收获和疑问
- Unity也可以直接进行原型设计
- 过去两天完成了哪些任务
- 罗继鸿
- 过去两天完成了哪些任务
- 做出了雏形
- 接下来的计划
- 替换素材
- 配合队友完成任务
- 还剩下哪些任务
- 替换素材
- 遇到了哪些困难
- Unity不会用
- 有哪些收获和疑问
- 耐心收到了锻炼
- 过去两天完成了哪些任务
组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 实际耗时 |
|---|---|
| 1 | 15min |
| 2 | 18min |
| 3 | 11min |
| 4 | 15min |
| 5 | 11min |
| 6 | 19min |
| 7 | 40min |
| 8 | 15min |
| ... | ... |
PSP
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 20 | 20 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 88 | 80 |
| Development | 开发 | 60 | 30 |
| Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 5 | 6 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 10 | 15 |
| Design Review | 设计复审 | 3 | 5 |
| Coding Standard | 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 2 | 3 |
| Design | 具体设计 | 8 | 10 |
| Coding | 具体编码 | 100 | 60 |
| Code Review | 代码复审 | 4 | 6 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 9 | 11 |
| Reporting | 报告 | 7 | 14 |
| Test Report | 测试报告 | 10 | 8 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 2 | 4 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结,并提出过程改进计划 | 13 | 15 |
| 合计 | 300 | 250 |
学习进度条
| 周数编号 | 新增代码 | 累计代码 | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 学习内容 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 500 | 3 | 3 | 团队代码整合、算法框架优化 |
| 2 | 200 | 700 | 3 | 3 | GamePlay框架搭建 |
| 3 | 200 | 900 | 3 | 3 | GamePlay功能注册 |
| 3 | 0 | 0 | 3 | 3 | GamePlay动画制作 |
第04组 Beta冲刺(2/5)的更多相关文章
- 第04组 Beta冲刺(1/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(2/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(3/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(4/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(5/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 动画优化 接下来的计划 等待答辩 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和 ...
- 第04组 Beta冲刺(1)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 接下来的计划 制作游戏需要的人物动画 ...
- 第04组 Beta冲刺(3/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 整理素材 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间 ...
- 第04组 Beta冲刺(4/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 地图移动 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间 ...
随机推荐
- Dynamics 365 Customer Engagement导入解决方案时出错:Microsoft.Crm.CrmException: Plug-in assembly does not contain the required types or assembly content cannot be updated.
我是微软Dynamics 365 & Power Platform方面的工程师罗勇,也是2015年7月到2018年6月连续三年Dynamics CRM/Business Solutions方面 ...
- C#&.Net干货分享- 构造SMSWebChineseApi对接第三方短信平台
你们想要的短信对接,要舍得点钱哦.... /// <summary> /// http://sms.webchinese.cn/api.shtml /// </summa ...
- Python的map方法的应用
Map方法,第一个参数要写一个匿名函数表达式,或者是一个函数引用,第二个第三个往后都是表达式用到的参数,参数一般是可迭代的 1.比如下面这个map方法,两个参数,第一个 lambda x: x*x是匿 ...
- git版本对比
1.git diff版本比对 (未添加到暂存区间之前的区别对比) 未进行修改,则显示为空 进行文件修改,再执行git diff 当执行git add . 之后,再次git diff则为空 缓存和提交 ...
- tensorflow和pytorch教程
https://github.com/dragen1860/Deep-Learning-with-TensorFlow-book
- pycharm添加快捷键:
- Java之StringBuilder类
StringBuilder类的由来 由于String类的对象内容不可改变(底层是一个被final修饰的数组),所以每当我们进行字符串拼接时,总是会在内存中创建一个新的对象.如果对字符串进行拼接操作,每 ...
- java之Objects类
Objects类概述 在JDK7添加了一个Objects工具类,它提供了一些方法来操作对象,它由一些静态的实用方法组成,这些方法是null-save(空指针安全的)或null-tolerant(容忍空 ...
- Spring 中的观察者模式
一.Spring 中观察者模式的四个角色 1. 事件(ApplicationEvent) ApplicationEvent 是所有事件对象的父类.ApplicationEvent 继承自 jdk 的 ...
- Laravel 即时应用的一种实现方式
即时交互的应用 在现代的 Web 应用中很多场景都需要运用到即时通讯,比如说最常见的支付回调,与三方登录.这些业务场景都基本需要遵循以下流程: 客户端触发相关业务,并产生第三方应用的操作(比如支付) ...