查看osg坐标系,camare默认姿态:http://www.cnblogs.com/lyggqm/p/8073688.html

首先搞清楚osg的坐标系以及osg::camare的默认姿态

下代码面实现了,在场景里放一只牛。相机使用动画漫游器

在动画中添加三个方向来观察牛。具体三方向姿态请参考代码

#include <iostream>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgGA\AnimationPathManipulator>
#include <osgDB\ReadFile> int main(int argc, char** argv)
{
osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv);
osgViewer::Viewer viewer(arguments); viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler());
viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());
osg::Group* root = new osg::Group(); root->addChild(osgDB::readNodeFile("cow.osg"));
viewer.setSceneData(root); //使用动画漫游器
osgGA::AnimationPathManipulator *animationPathMp = new osgGA::AnimationPathManipulator();
//给动画漫游器添加关键帧
osg::AnimationPath* _animationPath = new osg::AnimationPath; //当出于模型右边,既x方向20处,为了看见模型
//要使相机沿着Y轴顺时针旋转90度
osg::Quat q1(osg::DegreesToRadians(90.0), osg::Y_AXIS);
osg::Quat q2(osg::DegreesToRadians(90.0), osg::X_AXIS);
q1 *= q2; osg::Quat q3(osg::DegreesToRadians(-90.0), osg::X_AXIS);
osg::Quat q4(osg::DegreesToRadians(180.0), osg::Y_AXIS);
q3 *= q4; osg::Quat q5(osg::DegreesToRadians(-90.0), osg::Z_AXIS); _animationPath->insert(0.0, osg::AnimationPath::ControlPoint(osg::Vec3d(, , ), q1));
_animationPath->insert(4.0, osg::AnimationPath::ControlPoint(osg::Vec3d(, , ), q3));
_animationPath->insert(8.0, osg::AnimationPath::ControlPoint(osg::Vec3d(, , ), q5));
//设置路径是回摆的
_animationPath->setLoopMode(osg::AnimationPath::SWING);
animationPathMp->setAnimationPath(_animationPath);
viewer.setCameraManipulator(animationPathMp); return viewer.run();
}

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