第一部分 我们对于纹理资源的加载建议如下:

1、严格控制RGBA32和ARGB32纹理的使用,在保证视觉效果的前提下,尽可能采用“够用就好”的原则,降低纹理资源的分辨率,以及使用硬件支持的纹理格式。

2、在硬件格式(ETC、PVRTC)无法满足视觉效果时,RGBA16格式是一种较为理想的折中选择,既可以增加视觉效果,又可以保持较低的加载耗时。

3、严格检查纹理资源的Mipmap功能,特别注意UI纹理的Mipmap是否开启。在UWA测评过的项目中,有不少项目的UI纹理均开启了Mipmap功能,不仅造成了内存占用上的浪费,同时也增加了不小的加载时间。

4、ETC2对于支持OpenGL ES3.0的Android移动设备来说,是一个很好的处理半透明的纹理格式。但是,如果你的游戏需要在大量OpenGL ES2.0的设备上进行运行,那么我们不建议使用ETC2格式纹理。因为不仅会造成大量的内存占用(ETC2转成RGBA32),同时也增加一定的加载时间。下图为测试2中所用的测试纹理在三星S3和S4设备上加载性能表现。可以看出,在OpenGL ES2.0设备上,ETC2格式纹理的加载要明显高于ETC1格式,且略高于RGBA16格式纹理。因此,建议研发团队在项目中谨慎使用ETC2格式纹理。

第二部分 我们对于网格资源的管理建议如下

1、在保证视觉效果的前提下,尽可能采用“够用就好”的原则,即降低网格资源的顶点数量和面片数量;

2、研发团队对于顶点属性的使用需谨慎处理。通过以上分析可以看出,顶点属性越多,则内存占用越高,加载时间越长;

3、如果在项目运行过程中对网格资源数据不进行读写操作(比如Morphing动画等),那么建议将Read/Write功能关闭,既可以提升加载效率,又可以大幅度降低内存占用。

第三部分

1、Shader资源的物理体积与内存占用虽然很小,但其加载耗时开销的CPU占用很高,这主要是因为Shader的解析CPU开销很高,成为了Shader资源加载的性能瓶颈;

2、Mobile/Particles Additive在解析方面的耗时远小于Mobile/Diffuse、Mobile/Bumped Diffsue甚至Mobile/VertexLit;

3、除Mobile/Particles Additive外,其他三个主流Shader在加载时均会造成明显的降帧,甚至卡顿。因此,研发团队应尽可能避免在非切换场景时刻进行Shader的加载操作;

4、随着硬件设备性能的提升,其解析效率差异越来越不明显。

我们对于Shader资源的管理建议如下:

1、在保证渲染效果和项目需求的情况下,尽可能降低Shader的Keyword数量,以提升Shader的加载效率;

2、对于简单Shader,可尝试去除Fallback操作,该方法非常适合于目前正在大量使用的Mobile/Diffuse、Mobile/Bumped Diffuse等Built-in Shader;

3、尽可能对Shader进行单独、依赖关系打包并对其进行预加载,以降低后续不必要的加载开销。

unity3d 加载优化建议 总结 from 侑虎科技的更多相关文章

  1. vue cli3.0 首次加载优化

    项目经理要求做首页加载优化,打包后从十几兆优化到两兆多,记下来怕下次忘记 运行report脚本 可看到都加载了那些内容,在从dist文件中index.html 查看首次加载都加载了那些东西,如下图:然 ...

  2. js资源加载优化

    互联网应用或者访问量大的应用,对js的加载优化是不可少的.下面记录几种优化方法 CDN  + 浏览器缓存 CDN(content delivery network)内容分发网络, 最传统的优化方式.其 ...

  3. vue项目首屏加载优化实战

    问题 单页面应用的一个问题就是首页加载东西过多,加载时间过长.特别在移动端,单页面应用的首屏加载优化更是绕不开的话题.下面我会写出我在项目中做的一些优化,希望大家能够相互讨论,共同进步. 我的项目vu ...

  4. vue加载优化策略

    vue.js是一个比较流行的前端框架,与react.js.angular.js相比来说,vue.js入手曲线更加流畅,不管掌握多少都可以快速上手.但是单页面应用也都有其弊病,有时候首屏加载慢的让人捏舌 ...

  5. Multidex(二)之Dex预加载优化

    Multidex(二)之Dex预加载优化 https://www.jianshu.com/p/2891599511ff

  6. react 首屏加载优化

    react 首屏加载优化,原本是在入口HTML文件中加载loading动画,但是部署在测试环境上的时候一直无法显示loading的部分,也是奇怪了,我们测试环境的部署一直跟本地的都不太一样,内外网的转 ...

  7. Vue SPA 首屏加载优化实践

    写在前面 本文记录笔者在Vue SPA项目首屏加载优化过程中遇到的一些坑及优化方案! 我们以 vue-cli 工具为例,使用 vue-router 搭建SPA应用,UI框架选用 element-ui ...

  8. vuejs学习之 项目打包之后的首屏加载优化

    vuejs学习之 项目打包之后的首屏加载优化 一:使用CDN资源 我们在打包时,会将package.json里,dependencies对象里插件打包起来,我们可以将其中的一些使用cdn的方式加载,例 ...

  9. Laya 分帧加载优化

    Laya 分帧加载优化 @author ixenos Flash中的EnterFrame事件在Laya中等同于Laya.timer.frameLoop(1,...) Laya.timer.frameL ...

随机推荐

  1. Codeforces 456A - Laptops

    题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/456/A One day Dima and Alex had an argument about the ...

  2. 一个Java系统测试

    实验感受: 本次实验最大的感受,就是不要改代码,自己写,代码改起来真的没完没了,不知道会出现什么问题.还有就是一定要清楚自己要怎么去写,流程很重要,一个个功能去实现. 主界面 数据库 主页面代码 &l ...

  3. java使用ssh远程操作linux 提交spark jar

    maven依赖 <!--Java ssh-2 --><dependency> <groupId>ch.ethz.ganymed</groupId> &l ...

  4. 传统OGG与Microservice Architecture OGG的通信

    针对当前新出的ogg microservice architect(MA),现在只支持oracle 11g/12c的数据复制和投递.如果有其它版本的oracle或其它数据库,比如 mysql, db2 ...

  5. Sqring核心概念

    Spring  是大规模企业级框架,用户数量多,数据规模大,功能众多,业务复杂, 性能和安全要求高   灵活多变 Spring框架是轻量级的框架,javaEE的春天,当前主流的框架,一站式的企业应用开 ...

  6. EditPlus配置GCC

    --GCC Compile-- 命令:D:\GCC\MinGW_RP_Green\bin\gcc.exe 参数:$(FileName) -o $(FileNameNoExt).exe 初始目录:$(F ...

  7. 使用dockerfile构建自己的镜像

    CentOS Linux release 7.2.1511 Docker version 17.03.1-ce 首先应该了解docker镜像的分层机制,这个网上文章很多,简单说就是对镜像的每次修改都是 ...

  8. windows下openssl编译

    昨晚,在编译rabbitmq-c时,使用cmake生成vs项目文件时遇到下列错误: CMake Error at C:/Program Files/CMake/share/cmake-3.6/Modu ...

  9. phpstorm激活大全--持续更新(支持2018最新版)

    方法一. 通过Licence Server 激活PHPStorm(快速) 方法原理是通过搭建服务器激活,不过网上有许多搭建好的. http://idea.goxz.gq http://v2mc.net ...

  10. Elasticsearch.Net使用(一)【入门篇】

    http://blog.csdn.net/wulex/article/details/52138564 加数据 //在调用下面的index方法的时候,如果没有指定使用哪个index,ElasticSe ...